Difference between revisions of "Revolver/de"

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}}
 
}}
{{Quotation|'''Der Spy''' über die Lage deines Bluts|Du hast meinen Anzug besudelt!|sound=Spy_specialcompleted11_de.wav}}
 
  
Der '''Revolver''' ist die primäre Waffe des [[Spy/de|Spions]] und gleichzeitig das einzige Mittel, das ihm gegen Feinde auf Distanz zur Verfügung steht. Er ist ziemlich genau, verursacht mittelmässig viel Schaden und wird mit größer werdender Entfernung schwächer, ([[Crit/de|kritische Treffer]] sind von diesem Schadensverlust jedoch nicht betroffen). Da er relativ genau ist und auch auf mittlere Distanz noch mäßig Schaden anrichtet, gibt der Revolver auch eine mittelprächtige Scharfschützenwaffe ab. Wie die [[Submachine Gun/de|Maschinenpistole]] und die [[Pistol/de|Pistole]], feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss und wird dann Opfer einer gewissen Projektilstreuung. Nach einer Kühlzeit von 1.25 Sekunden ist die Genauigkeit wiederhergestellt. Die Fähigkeit des Spions, den Gesundheitszustand der feindlichen Spieler sehen zu können, in Kombination mit dem Revolver, ermöglicht es ihm, stark verwundete Gegner einfach auszuschalten.
+
{{Other uses|this=der Standard Sekundärwaffe des Spys|for=andere Revolver|Revolver (disambiguation)/de|l1=Revolver (Begriffserklärung)}}
  
==Schaden==
+
{{Quotation|'''Der Spy'''|Du hast meinen Anzug besudelt!|sound=Spy_specialcompleted11_de.wav}}
* Normal: 40 HP
 
* Maximal: 150% (60 HP Schaden)
 
* Minimal: 50% (20 HP Schaden)
 
* Aus nächster Nähe: 55-60 HP
 
* Aus mittlerer Entfernung: 35-45 HP
 
* Aus weiterer Entfernung: 20-25 HP
 
* Mini-Kritischer Treffer: 54 HP
 
* [[Crit/de|Kritischer Treffer]]: 120
 
  
Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von [[ctf 2fort/de|2Fort]]. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.  
+
Der '''Revolver''' ist die [[Weapons/de#spysecondary|sekundäre Waffe]] des [[Spy/de|Spys]]. Er ist ein typischer Sechs-Kammer-Revolver mit Elfenbeingriff.
  
==Funktionszeiten==
+
Er ist relativ genau und teilt mäßigen Schaden aus, der über die Distanz abnimmt. Als die einzige Schusswaffe des Spys muss der Spieler sich auf ihn verlassen, um weiter entfernte Gegner auszuschalten. Zudem kann er genutzt werden, um Opfer von gescheiterten [[Backstab/de|Rückenstichen]] doch noch zu erwischen.
  
* Angriffsintervall: 0.58
+
Wie das [[SMG/de|SMG]] und die [[Pistol/de|Pistole]] feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss ab und wird dann Opfer einer Projektilstreuung, sollte der Spieler nicht mindestens 1,25 Sekunden vor dem nächsten Schuss gewartet haben.
* Nachladen: 1.16
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* Streuungserholung: 1.25
+
== {{heading|Damage and function times}} ==
Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.
+
{{Damage table
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| type            = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
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 +
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 +
|  point blank    = 55-60
 +
|  medium range    = 35-45
 +
|  long range      = 20-25
 +
|  pellet spread  = 80
 +
|  crit            = 120
 +
|  minicrit        = 54-81
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0.5 s
 +
|  reload          = 1.133 s
 +
|  spread recovery = 1.25 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
== {{heading|Strange variant}} ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
| 1 = {{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
+
| item-type = {{item kind|Revolver}}
 +
| rankson = kills
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 +
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| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
==Sonstiges==
+
== {{heading|Related achievements}} ==
*Der Revolver hat verblüffende Ähnlichkeit mit dem [[Wikipedia:Colt Diamondback|Colt Diamondback]] und dem [[Wikipedia:de:Colt Python|Colt Python]].
+
=== {{Class link|Spy}} ===
*Es existieren [[Developer weapon/de|Entwicklerversionen]] des Revolvers.
+
{{Show achievement|Spy|A Cut Above}}
 +
== {{heading|Update history}} ==
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'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
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* Der Spy kann nun nicht mehr den Revolver nachladen, während er [[Cloak/de|getarnt]] ist.
  
==Gallerie==
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'''{{item schema|7|12|2011}}'''
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* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Waffe.
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'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
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* Fehler behoben: Der Revolver nutzt den falschen Nachladesound.
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 +
'''{{Patch name|12|22|2014|major=Smissmas 2014}}'''
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* Hinzugefügt: [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante.
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* {{undocumented}} Konvertierung des Revolvermodells zum neuen "{{code|c_models}}"-System.
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== {{heading|Gallery}} ==
 
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<gallery>
File:Revolver 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person. (Rot)
+
File:Revolver 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person.  
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+
File:Revolver 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person.
 +
File:Festive Revolver RED First Person.png|RED [[Festive weapons/de|Festliche Variante]]
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File:Festive Revolver BLU First Person.png|BLU Festliche Variante.
 +
File:Original Revolver design.png|Originales Revolver Design, gezeigt in [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/de|Illustratives Rendern in Team Fortress 2]].
 +
File:Python revolver concept.jpg|Revolver Konzept
 
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</gallery>
  
== Siehe auch ==
+
== {{heading|See also}} ==
*[[Spy strategy/de#Revolver|Revolver Strategie]]
+
* [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Revolver}} + Reskins|Revolver Strategie]]
 
+
* [[Festive weapons/de|Festliche Waffen]]
 +
* {{item link|Big Kill}}
  
{{AllWeapons Nav/de}}
+
{{Standard Weapons Nav}}
<br/>
+
{{Allweapons Nav}}
{{Spy Nav/de}}
+
{{Spy Nav}}

Latest revision as of 22:25, 30 August 2025

Dieser Artikel handelt von der Standard Sekundärwaffe des Spys. Für andere Revolver, siehe Revolver (Begriffserklärung).
Du hast meinen Anzug besudelt!
Der Spy

Der Revolver ist die sekundäre Waffe des Spys. Er ist ein typischer Sechs-Kammer-Revolver mit Elfenbeingriff.

Er ist relativ genau und teilt mäßigen Schaden aus, der über die Distanz abnimmt. Als die einzige Schusswaffe des Spys muss der Spieler sich auf ihn verlassen, um weiter entfernte Gegner auszuschalten. Zudem kann er genutzt werden, um Opfer von gescheiterten Rückenstichen doch noch zu erwischen.

Wie das SMG und die Pistole feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss ab und wird dann Opfer einer Projektilstreuung, sollte der Spieler nicht mindestens 1,25 Sekunden vor dem nächsten Schuss gewartet haben.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 60
Basisschaden 100% 40
Minimaler Schaden 52,8% 21
Kurze Distanz 55-60
Mittlere Distanz 35-45
Weite Distanz 20-25
Kugelstreuung 80:1
Kritisch 120
Minikritischer Treffer 54-81
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.5 s
Nachladen 1.133 s
Stabilisierung der Streuung 1.25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Variante


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class spy.png Spy

Sieg der Klinge
Sieg der Klinge
Töten Sie einen Spy, der gerade seine Pistole in der Hand hält, mit Ihrem Messer.

Update-Verlauf

9. Oktober 2007 Patch

  • Der Spy kann nun nicht mehr den Revolver nachladen, während er getarnt ist.

12. Juli 2011 [Update des Gegenstand-Servers]

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Waffe.

7. Februar 2014 Patch

  • Fehler behoben: Der Revolver nutzt den falschen Nachladesound.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

  • Hinzugefügt: Festliche Variante.
  • [Undokumentiert] Konvertierung des Revolvermodells zum neuen "c_models"-System.

Galerie

Siehe auch