Difference between revisions of "Gunslinger/pl"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#991015)) |
(Clear) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE: Jednoręki Bandyta}} | {{DISPLAYTITLE: Jednoręki Bandyta}} | ||
{{Item infobox | {{Item infobox |
Revision as of 18:57, 10 April 2012
„ | Ręka jest szybsza od oka!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier
|
” |
Jednoręki Bandyta jest odblokowywaną bronią do walki wręcz dla Inżyniera. Jest to robotyczna ręka składająca się z części palców, kabli i ciśnieniomierza. Zamienia całą dłoń Inżyniera.
Urządzenie dodaje Inżynierowi dodatkowe 25 maksymalnych punktów zdrowia (zwiększając całkowite zdrowie do 150), dzięki czemu może grać ofensywniej w zamian za brak krytycznych trafień. Ponadto gracz może wykonać trzyczęściową kombinację na wrogach. Przeciwnik powinien być uderzony trzy razy pod rząd. Wtedy trzecie uderzenie będzie krytyczne. Nie musi być to wykonane na pojedynczym przeciwniku, ale przycisk ataku nie może być puszczony. Jeśli tak się stanie, kombinacja będzie stracona i zresetowana.
Krytyczna animacja dla Jednorękiego Bandyty jest uderzeniem w dół. Po animacji ręka zatrzęsie się przed ukazaniem zwykłej animacji bezruchu. Jest to jednak tylko efekt kosmetyczny; wciąż możesz atakować. Krytyczna animacja będzie też włączona, gdy atakujesz przyjaciół i gdy budujesz/ulepszasz swoje konsrtukcje.
Używanie Jednorękiego Bandyty pozwala Inżynierowi na zbudowanie Mini-Działka zamiast zwykłego Działka. Mini-Działko potrzebuje tylko 2,5 sekundy na zbudowanie, kosztuje tylko 100 metalu i strzela 50% szybciej. Nie może być jednak ulepszone lub naprawione oraz zadaje tylko 50% obrażeń w porównaniu do zwykłego Działka poziomu pierwszego. Wybranie Klucza lub Południowej Gościnności w menu ekwipunku zniszczy wszystkie istniejące konstrukcje.
Drwina Jednorękiego Bandyty wykonuje zabójczą drwinę Mielenia Organów.
Jednoręki Bandyta jest automatycznie rozdawany graczom, którzy zdobędą 11 osiągnięć dla Inżyniera.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 65 |
Z bliska | 59-72 | |
Krytyczne | 195 | |
Minikrytyczne | 88 | |
Naprawa na trafienie | 105 | |
Punkty ulepszenia na trafienie | 25 | |
Koszt metalu za naprawianie | 1 + obrażenia / 5 | |
Koszt metalu przy przeładowywaniu | 1 / pocisk 2 / salwa rakiet | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytworzenia
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - walka wręcz | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Metal ze złomu | Jednoręki bandyta | Krótkie spięcie | |||
+ | + | = |
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 8 lipca 2010 (Aktualizacja Inżyniera)
- Jednoręki Bandyta został dodany do gry.
- Naprawiono exploit pozwalający budować Inżynierom mini-działka drugiego i trzeciego poziomu.
- Kombinacja trzech ciosów z Jednorękiego Bandyty jest teraz naliczana tylko wtedy, gdy gracz uderza przeciwnika.
- Naprawiono exploit, gdy Inżynier mógł budować mini-działka na poziomie 3.
- Inżynierowie którzy uderzą Działko kolegi z drużyny otrzymują asystę jeśli to działko kogoś zabije.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd pokazujący niewłaściwy bodygroup ręki Inżyniera podczas używania Strzelby lub Pistoletu ze zmienioną nazwą.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający usunięcie bomb klejących bronią białą.
- Naprawiono osiągnięcie Najlepsza Mała Rzeźnia w Teksasie, które nie naliczało zabicia wykonane przez mini-działko lub używając Poskramiacza.
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa Aktualizacja)
- Zmieniono atrybut braku losowych trafień krytycznych na -25% obrażeń.
Aktualizacja z 15 kwietnia 2011
- [Nieudokumentowane] Zmieniono atrybut -25% obrażeń na brak losowych trafień krytycznych.
Błędy
- Jeśli Inżynier zginie używając Jednorękiego Bandyty, nie upuści on żadnego przedmotu z którego można uzyskać metal.
- Jeśli gracz z założonym Jednorękim Bandytą eksploduje to wśród jego szczątków znajdzie się standardowa rękawica.
- Jeśli Inżynier jest wspomagany przez krytyki Kritzkriega lub przez te z upokorzenia, Jednoręki Bandyta będzie zadawał krytyczne ciosy, ale specjalna animacja nie zostanie pokazana.
- Jeśli ÜberCharge jest aktywny na Inżynierze mającym Jednorękiego Bandytę, to pokaże złą teksturę nietykalnego Inżyniera.
- Jeśli obszar widzenia jest wystarczająco duży z założonym Jednorękim Bandytą, wyjmując PDA pokazany model będzie zawsze drużyny RED, nawet jeśli gracz jest w BLU.
- Podczas zmieniania broni może wystąpić błąd z Jednorękim Bandytą oraz kluczem , co może zostać ukazane jako Jednoręki Bandyta z Południowa Gościnnością w tym samym czasie (co powinno być niemożliwe ponieważ obie bronie są broniami do walki wręcz i nie mogą być używane jednocześnie). Zdarza się że Jednoręki Bandyta pojawia sie jako standardowa rękawica Inżyniera.
- Jeśli Inżynier nosi Strzelbę lub Pistolet które mają zmienione nazwy, to zamiast Jednorękigo Bandyty może zostać pokazana zwykła rękawica. Błąd ten widoczny jest tylko w widoku pierwszej osoby. Idąc do kabiny uzupełniającej może to być naprawione dopóki Inżynier nie zginie. Jednakże broń ze zmienioną nazwą zawsze będzie pokazywała rękawice.
Ciekawostki
- Jednoręki Bandyta, Samosąd, Poskramiacz oraz Południowa Gościnność zostały zaprojektowane przez Radigana Conaghera, dziadka inżyniera. Można zobaczyć to pod ukrytym linkiem (angielski) w Aktualizacji Inżyniera.
- Jednoręki Bandyta jest bardzo podobny do P.D.Q. inżyniera z zamkniętej bety.Obie bronie posiadają umiejętność budowania mini-działek bojowych,ale nie mogą być rozbudowywane. Jednakże szybkość budowania P.D.Q była 1.5x raza szybsza niż normalnie, w przeciwieństwie do Jednorękiego Bandyty którego szybkość budowania wynosi 4x.
- Po wykonaniu 3-ciosowego combo, Jednoręki bandyta drgnie automatycznie. Jednakże, jest to tylko kosmetyczna zmiana a gracz może zacząć znów uderzać kiedy chce.
Galeria
Zobacz też
|