Difference between revisions of "Sniper Rifle/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Sniper Rifle}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Sniper rifle.png
+
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| kill-icon-2 = Sniper headshot
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| kill-icon-2   = Sniper headshot
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 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = Sem recarga
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Sniper'''|Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
 
  
O '''Sniper Rifle''' é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.
+
{{Other uses|this=a arma padrão do Sniper|for=outros rifles|Sniper Rifle (disambiguation)/pt-br|l1={{item name|Sniper Rifle}} (desambiguação)}}
  
O rifle tem precisão excelente, não há ''falloff'' de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele.  
+
{{Quotation|'''O Sniper'''|Você vai precisar usar esse pescoço para outra coisa!|sound=Sniper specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
Durante o zoom, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 0.01% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com a Rifle de Sniper sem o zoom vai dar dano mínimo.
+
O '''{{item name|Sniper Rifle}}''' (''Sniper Rifle''), também conhecido como ''{{botignore|Rifle de Sniper}}'', é a [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] padrão do [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um rifle de ação de ferrolho de disparo único com uma coronha de madeira e uma luneta telescópica enorme com uma mira a laser anexada embaixo.
  
Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um [[Headshot/pt-br|Headshot]], que causa um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido. Por causa disso, a Rifle de Sniper não pode dar Critical hits aleatórios de outro jeito (exceto durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou com uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
+
O rifle não é afetado por espalhamento de balas ou pela redução de dano a distância e possui uma luneta, assim como todas as outras [[Sniper/pt-br#Primário|armas primárias]] do Sniper com exceção do {{item link|Huntsman}} e o {{item link|Fortified Compound}}. A interface da luneta possui um medidor de carregamento e um pequeno ponto de laser com a cor da equipe ao centro. Ao mirar com a luneta, o medidor de carregamento aumenta gradualmente de 0% a 100% em um intervalo de 3,3 segundos, indicando a quantidade de dano causada pelo disparo. O medidor é redefinido para 0% após disparar ou quando a luneta deixa de ser usada. Disparar o {{item name|Sniper Rifle}} sem a luneta causa o mesmo dano de quando o rifle está com 0% de carregamento. Enquanto usa a luneta, a [[Classes/pt-br#Velocidade|velocidade]] de movimento do Sniper é reduzida para 27%, sendo reduzida ainda mais — para 1,33% — ao se agachar. Adicionalmente, a luneta não pode ser usada quando o Sniper está pulando ou em queda; no entanto, cair de uma beirada sem pular ou ser arremessado para o alto não impede o seu uso.
  
Jogadores observantes podem detectar que uma Rifle de Sniper ao ver o ponto da cor do time que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
+
O {{item name|Sniper Rifle}} é incapaz de causar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] aleatórios; entretanto, se o jogador acertar a cabeça de um inimigo enquanto usa a luneta, um [[Headshot/pt-br|tiro na cabeça]] ocorre, resultando em um acerto crítico garantido. Tiros na cabeça não ocorrem sem o auxílio da luneta. Diferentemente de outras armas de ''[[Hitscan/pt-br|hitscan]]'', o {{item name|Sniper Rifle}} e as [[Sniper/pt-br#Primary|outras armas primárias]] do Sniper são capazes de penetrar aliados.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
Enquanto a luneta estiver sendo usada, o {{item name|Sniper Rifle}} projetará um ponto com a cor da equipe em paredes e pisos, servindo como uma mira a laser para o Sniper. O ponto se torna maior e mais perceptível conforme o carregamento aumenta. Isso pode servir como um alerta para indicar aos outros jogadores a posição do Sniper. Snipers criativos são capazes de burlar esse problema ao mirar em objetos ou outras superfícies a fim de ocultar a mira a laser da visão de inimigos.
 +
 
 +
== Dano e tempos de função ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
 +
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
 +
| damage              = yes
  
| damage            = yes
+
|  base               = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carregamento ou sem a luneta}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
|  base             = {{tooltip|50|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|150|100% carregado}}
+
crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
bodyshot          = {{tooltip|43-57|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|128-172|100% carregado}}
+
|  minicrit           = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
|  crit              = {{tooltip|150|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|450|100% carregado}}
 
|  minicrit         = {{tooltip|67.5|Sem zoom/0% carregado}} / {{tooltip|202.5|100% carregado}}
 
  
| function times     = yes
+
| function times       = yes
|  attack interval   = 1.5 s
+
|  attack interval     = 1,5 s
|  zoom charge delay = 1 s
+
|  zoom charge delay   = {{Tooltip|1,3 s|0,3 s até começar a carregar, 1 s até o dano começar a aumentar}}
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 
|  zoom headshot delay = 0.2 s
|  max charge time   = 4 s
+
|  max charge time     = {{Tooltip|3,3 s|2 s de tempo de carregamento + 1,3 s de atraso do carregamento}}
 
}}
 
}}
  
''Nota'': Distância do alvo não afeta o dano do Rifle de Sniper.
+
[[File:Sniper Rifle charge damage chart.png|thumb|right|Gráfico mostrando o dano causado baseado no carregamento {{lang icon|en}}.]]
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Variante Estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Sniper Rifle
+
  | item-type = {{item name|Sniper Rifle}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
== Conquistas Relacionadas ==
+
== Conquistas relacionadas ==
 
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br]] [[achievements/pt-br|Gerais]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 70: Line 118:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
  
     
+
== Histórico de atualizações ==
}}
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Correção de travamento ocasional da luneta do Sniper.
  
== Histórico de Atualizações ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 
* Corrigido o crash ocasional do zoom da Sniper.
 
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Rifle de Sniper.
+
* Correção da possibilidade de alternar rapidamente entre usar a luneta e sair dela, permitindo que o atraso para mirar seja burlado.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
* Adicionado a nova opção para o Sniper Rfile no options avançado  do mutiplayer. Ele desativa o Rifle de Sniper após atirar com a mira.
+
* Adição de opção para o {{item name|Sniper Rifle}} às opções avançadas do modo multijogador. Caso desativada, o Sniper não olhará pela luneta novamente automaticamente após disparar.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
* Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.
+
* Correção da possibilidade de usar a luneta em um intervalo de tempo muito curto após disparar com o auxílio desta.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.
+
* Agora, disparos com o auxílio da luneta não causam dano crítico ao serem efetuados em um intervalo de tempo menor que 200 ms (milissegundos).
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Correção de brecha que permitia Snipers dispararem mais rápido do que o normal.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Rifle de Sniper agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.
+
* Agora, o {{item name|Sniper Rifle}} pode causar dano crítico ao estar sob [[Critical hits/pt-br#Crit boost|impulsos críticos]].
 +
 
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Corrigido o Rifle de Sniper agora não pode acertar mais jogadores amigos .
+
* Correção da não penetração de disparos do {{item name|Sniper Rifle}} através de aliados.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Corrigido o modelos de exibição do Rifle de Sniper e da [[SMG/pt-br|Submetralhadora]] com as cores dos times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]].
+
* Correção do modelo em primeira pessoa usando os visuais da equipe [[RED/pt-br|RED]] ao estar na equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
 +
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* Adicionado toque quando o Rifle de Sniper está completamente carregado.
+
* Adição de som de alerta quando o {{item name|Sniper Rifle}} está completamente carregado.
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Item quality/pt-br#Strange items|Estranha]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
+
 
* Corrigido um problema em que essa arma não iria dar dano a [[sticky bombs/pt-br|sticky bombs]]}}
+
'''{{Patch name|10|18|2011}} nº 2'''
 +
* Correção de problema que fazia com que o {{item name|Sniper Rifle}} não fosse capaz de destruir stickybombs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Agora, Rifles de Precisão Festivos podem ser [[Gift Wrap/pt-br|presenteados]].
 +
 
 +
'''{{Item schema|3|23|2012}}'''
 +
* Atualização dos itens "{{item name|Sniper Rifle}}" e "{{item name|Festive Sniper Rifle}}" para que seja possível usá-los com o item "Peça Estranha: Tiros Fatais na Cabeça".
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Adição das variantes [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs]] Prateadas e Douradas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Correção do uso dos materiais incorretos para os braços nos Rifles de Precisão Antirrobôs.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Conversão dos modelos do {{item name|Sniper Rifle}} para usarem o sistema "<code>c_models</code>".
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Correção de travamento do servidor relacionado ao {{item link|Sniper Rifle}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
 +
* Correção de travamento do servidor causado quando um Sniper tentava comer a sua arma (o que ocorria quando um [[Heavy/pt-br|Heavy]] trocava para Sniper enquanto comia um {{item link|Sandvich}}).
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Quando um Sniper ejeta a cápsula da bala, ela sai do lado oposto ao da porta de ejeção.
+
* Ativar a luneta e pausar o jogo faz com que a interface da luneta desapareça, permitindo que o jogador veja como se não a estivesse usando ao mesmo tempo que retém a ampliação e o carregamento. Como o jogo está pausado, o jogador é obviamente incapaz de atirar ou mover a sua câmera.
*É possível conseguir a conquista ''Dead Reckoning'' com um Rifle de Sniper por atirar no mesmo momento que um Sniper inimigo atirar.
+
** A interface da luneta reaparece quando o jogador sai da pausa e retorna ao jogo.
 
 
==Curiosidades==
 
*Quando o Sniper recarrega seu rifle, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]] mostra que embora faça isso, e tira a coloca outra bala ao mesmo tempo.
 
*''Bolt rifles'' como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
 
*Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de ''cubemaps''.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Sniper Rifle 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] da equipe [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Variante Festiva da equipe [[BLU/pt-br|BLU]].
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File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Variante [[Botkiller weapons/pt-br|Antirrobôs Prateada Mk.I]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Variante Antirrobôs Enferrujada Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Variante Antirrobôs Ensanguentada Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Variante Antirrobôs Carbonizada Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Variante Antirrobôs Diamantada Mk.I.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II da equipe RED.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Variante Antirrobôs Prateada Mk.II da equipe BLU.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Variante Antirrobôs Dourada Mk.II.
 +
File:Australium sniperrife.png|Variante [[Australium weapons/pt-br|de Austrálio]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|Variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]] da equipe RED.
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File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Variante Festivizada da equipe BLU.
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File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Variante de Austrálio Festivizada da equipe RED.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizada da equipe BLU.
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File:Sniperrifle concept.jpg|Arte conceitual do {{item name|Sniper Rifle}}.
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File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte conceitual do {{item name|Sniper Rifle}}.
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File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte conceitual do {{item name|Sniper Rifle}}.
 +
File:Killicon sniperriflehs old.png|Versão antiga do ícone de morte.
 +
File:Standard_icon_Sniper_Rifle.png|Ícone do kit ''DIY'' do TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
<!-- Add these once they're in-game
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Variante Antirrôbos "Mirror" não usada.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Antirrôbos "Uranium" não usada.
 +
-->
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]
+
* [[Basic Sniper strategy/pt-br#{{item name|Sniper Rifle}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Sniper Rifle}}]]
*[[Sniper strategy/pt-br#Sniper Rifle|Estratégia com a Rifle de Sniper]]
+
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
 +
* [[Botkiller weapons/pt-br|Armas Antirrobôs]]
 +
* [[Australium weapons/pt-br|Armas de Austrálio]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
{{Sniper Nav}}
 

Latest revision as of 10:27, 26 February 2024

Este artigo é sobre a arma padrão do Sniper. Para outros rifles, veja Rifle de Precisão (desambiguação).
Você vai precisar usar esse pescoço para outra coisa!
O Sniper

O Rifle de Precisão (Sniper Rifle), também conhecido como Rifle de Sniper, é a arma primária padrão do Sniper. É um rifle de ação de ferrolho de disparo único com uma coronha de madeira e uma luneta telescópica enorme com uma mira a laser anexada embaixo.

O rifle não é afetado por espalhamento de balas ou pela redução de dano a distância e possui uma luneta, assim como todas as outras armas primárias do Sniper com exceção do Caçador e o Arco Composto Fortificado. A interface da luneta possui um medidor de carregamento e um pequeno ponto de laser com a cor da equipe ao centro. Ao mirar com a luneta, o medidor de carregamento aumenta gradualmente de 0% a 100% em um intervalo de 3,3 segundos, indicando a quantidade de dano causada pelo disparo. O medidor é redefinido para 0% após disparar ou quando a luneta deixa de ser usada. Disparar o Rifle de Precisão sem a luneta causa o mesmo dano de quando o rifle está com 0% de carregamento. Enquanto usa a luneta, a velocidade de movimento do Sniper é reduzida para 27%, sendo reduzida ainda mais — para 1,33% — ao se agachar. Adicionalmente, a luneta não pode ser usada quando o Sniper está pulando ou em queda; no entanto, cair de uma beirada sem pular ou ser arremessado para o alto não impede o seu uso.

O Rifle de Precisão é incapaz de causar acertos críticos aleatórios; entretanto, se o jogador acertar a cabeça de um inimigo enquanto usa a luneta, um tiro na cabeça ocorre, resultando em um acerto crítico garantido. Tiros na cabeça não ocorrem sem o auxílio da luneta. Diferentemente de outras armas de hitscan, o Rifle de Precisão e as outras armas primárias do Sniper são capazes de penetrar aliados.

Enquanto a luneta estiver sendo usada, o Rifle de Precisão projetará um ponto com a cor da equipe em paredes e pisos, servindo como uma mira a laser para o Sniper. O ponto se torna maior e mais perceptível conforme o carregamento aumenta. Isso pode servir como um alerta para indicar aos outros jogadores a posição do Sniper. Snipers criativos são capazes de burlar esse problema ao mirar em objetos ou outras superfícies a fim de ocultar a mira a laser da visão de inimigos.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1,5 s
Tempo máximo de carga 3,3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1,3 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Gráfico mostrando o dano causado baseado no carregamento (em inglês).

Nº de tiques
preenchidos
Dano de tiros
no corpo
Dano de tiros
na cabeça
3 50 N/D
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.

Histórico de atualizações

Atualização de 21 de setembro de 2007
  • Correção de travamento ocasional da luneta do Sniper.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Correção da possibilidade de alternar rapidamente entre usar a luneta e sair dela, permitindo que o atraso para mirar seja burlado.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adição de opção para o Rifle de Precisão às opções avançadas do modo multijogador. Caso desativada, o Sniper não olhará pela luneta novamente automaticamente após disparar.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Correção da possibilidade de usar a luneta em um intervalo de tempo muito curto após disparar com o auxílio desta.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Agora, disparos com o auxílio da luneta não causam dano crítico ao serem efetuados em um intervalo de tempo menor que 200 ms (milissegundos).

Atualização de 1º de março de 2008 (Xbox)

  • Correção de brecha que permitia Snipers dispararem mais rápido do que o normal.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Correção da não penetração de disparos do Rifle de Precisão através de aliados.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Correção do modelo em primeira pessoa usando os visuais da equipe RED ao estar na equipe BLU.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adição de som de alerta quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011 nº 2

  • Correção de problema que fazia com que o Rifle de Precisão não fosse capaz de destruir stickybombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Atualização dos itens "Rifle de Precisão" e "Rifle de Precisão Festivo" para que seja possível usá-los com o item "Peça Estranha: Tiros Fatais na Cabeça".

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adição das variantes Antirrobôs Enferrujadas, Ensanguentadas, Carbonizadas e Diamantadas.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adição das variantes Antirrobôs Prateadas e Douradas Mk. II.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Correção do uso dos materiais incorretos para os braços nos Rifles de Precisão Antirrobôs.

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos do Rifle de Precisão para usarem o sistema "c_models".

Atualização de 30 de março de 2018

Atualização de 29 de julho de 2022

  • Correção de travamento do servidor causado quando um Sniper tentava comer a sua arma (o que ocorria quando um Heavy trocava para Sniper enquanto comia um Sandviche).

Bugs

  • Ativar a luneta e pausar o jogo faz com que a interface da luneta desapareça, permitindo que o jogador veja como se não a estivesse usando ao mesmo tempo que retém a ampliação e o carregamento. Como o jogo está pausado, o jogador é obviamente incapaz de atirar ou mover a sua câmera.
    • A interface da luneta reaparece quando o jogador sai da pausa e retorna ao jogo.

Galeria

Veja também