Difference between revisions of "Boston Basher/es"

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* El usuario no recibe daño y hemorragia auto infligidos al golpear con el arma si el jugador está cerca a un enemigo.
 
* El usuario no recibe daño y hemorragia auto infligidos al golpear con el arma si el jugador está cerca a un enemigo.
 
** Cuando un jugador ataca con un arma cuerpo a cuerpo, el juego guarda una lista de jugadores enemigos con vida que estén en un radio de 57.6 unidades. Cuando el ataque cuerpo a cuerpo falla, el juego recorre la lista para verificar si alguno de los jugadores sigue vivo. Si ninguno lo está, entonces el ataque será considerado como «fallo limpio». Un fallo limpio con el Machacador de Boston aplica daño autoinfligido al usuario.
 
** Cuando un jugador ataca con un arma cuerpo a cuerpo, el juego guarda una lista de jugadores enemigos con vida que estén en un radio de 57.6 unidades. Cuando el ataque cuerpo a cuerpo falla, el juego recorre la lista para verificar si alguno de los jugadores sigue vivo. Si ninguno lo está, entonces el ataque será considerado como «fallo limpio». Un fallo limpio con el Machacador de Boston aplica daño autoinfligido al usuario.
** El comportamiento previston, de acuerdo a los comentarios de los desarrollaodres, fue para prevenir que el usuario sea penalizado si un ataque falla debido a que el objetivo fue eliminado por un compañero al buscar objetivos potenciales al inicio del ataque y verificar si todos ellos están muertos al final del ataque.<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:<div>
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** El comportamiento previsto, de acuerdo a los comentarios de los desarrolladores, fue para prevenir que el usuario sea penalizado si un ataque falla debido a que el objetivo fue eliminado por un compañero al buscar objetivos potenciales al inicio del ataque y verificar si todos ellos están muertos al final del ataque.<ref>game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:<div>
 
  // Remember if there are potential targets when we start our swing.
 
  // Remember if there are potential targets when we start our swing.
 
  // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
 
  // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
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  // time I started my swing and the time my swing would have landed, don't
 
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  // punish me for it.
 
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</div></ref> Sin embargo, el juego realmente verifica si los objetivos potenciales están vivos en lugar de si están muertos.
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</div></ref> Sin embargo, el juego en realidad verifica si los objetivos potenciales están vivos en lugar de si están muertos.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==

Latest revision as of 08:24, 13 May 2024

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Delincuentes de todo el país han estado hostigando a las señoras mayores mientras estaban atrapados en las inmediaciones de su genérico entorno desértico-industrial. ¡Te perdiste en toda la acción extrema! ¡No se preocupe! Con este bate a mano, puede desatar su rabia en cualquier lado.
— Eslogan publicitario del Machacador de Boston
»

El Machacador de Boston (Boston Basher, en inglés) es un arma cuerpo a cuerpo creada por la comunidad para el Scout. Es un garrote cubierto en sangre con clavos en la parte superior y refuerzos de metal.

Esta arma inflige un efecto de hemorragia por 5 segundos al impactar contra un enemigo. Sin embargo, fallar el golpe aplicará el daño y el efecto de hemorragia al portador, por lo tanto, se requiere una precisión cuidadosa al atacar de cerca, particularmente con el riesgo añadido de la velocidad de movimiento del Scout. El Machacador de Boston inflige menos daño autoinfligido en comparación al golpear a los enemigos, infligiendo 58 de daño en lugar de 75.

El efecto de daño autoinfligido no es aplicado si el jugador golpea a un compañero o un objeto sólido como una pared, suelo u otros. Fallar un impacto crítico reproducirá el sonido de golpe crítico, aunque solo inflige daño normal. Al estar bajo los efectos de una Supercarga del Medic, fallar golpes no causa daño al jugador.

A pesar de que su propósito principal es causar daño, el Machacador de Boston también puede servir como un método para cargar rápidamente la Supercarga del Medic y si es hecho correctamente, también puede darle al Scout un tercer o cuarto salto. Estos tipos de salto ayudan al Scout a llegar a sitios distantes o más altos, lograr emboscadas y hacer escapes que no serían normalmente posibles sin el uso de la Dispensadora de Caña y el efecto de empuje que otorga.

El arma originalmente fue creada para la Actualización Fancy vs. Nasty como un reemplazo del Somnífero, y desde entonces ha sido oficialmente añadido al juego.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Hoja Trirrúnica
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Cuerpo a cuerpo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cuerpo a cuerpo
Daño
Daño base 100% 35
Crítico 105
Minicrítico 47
Hemorragia 8 / s
40 total
Hemorragia (minicrítico) 10 / s
50 total
Daños autoinfligidos 18 + hemorragia
58 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.5 s
Duración de la hemorragia 5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Somnífero Cuchilla Tribal Machacador de Boston
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
Símbolo de Clase: Scout Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Machacador de Boston Metal Reciclado Sol en un Palo
Item icon Boston Basher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sun-on-a-Stick.png

Variante de Aspecto Raro


Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
  • Se ha añadido el Machacador de Boston al juego.

Parche del 21 de diciembre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se ha añadido un icono de muerte al arma.

Parche del 14 de febrero de 2011

Parche del 1 de marzo de 2011

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se han añadido nuevas normas de respuesta hechas por la comunidad para esta arma.

Parche del 12 de julio de 2011

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 17 de septiembre de 2014

Parche del 29 de febrero de 2016

  • [Sin documentar] Updated firing sounds for the Boston Basher.

Errores

  • El usuario no recibe daño y hemorragia auto infligidos al golpear con el arma si el jugador está cerca a un enemigo.
    • Cuando un jugador ataca con un arma cuerpo a cuerpo, el juego guarda una lista de jugadores enemigos con vida que estén en un radio de 57.6 unidades. Cuando el ataque cuerpo a cuerpo falla, el juego recorre la lista para verificar si alguno de los jugadores sigue vivo. Si ninguno lo está, entonces el ataque será considerado como «fallo limpio». Un fallo limpio con el Machacador de Boston aplica daño autoinfligido al usuario.
    • El comportamiento previsto, de acuerdo a los comentarios de los desarrolladores, fue para prevenir que el usuario sea penalizado si un ataque falla debido a que el objetivo fue eliminado por un compañero al buscar objetivos potenciales al inicio del ataque y verificar si todos ellos están muertos al final del ataque.[1][2] Sin embargo, el juego en realidad verifica si los objetivos potenciales están vivos en lugar de si están muertos.

Curiosidades

  • A diferencia del Hacherminador y la Übersaw, el Machacador de Boston no tiene una versión censurada que remueva la sangre.
  • El nombre de esta arma es una referencia a que el Scout creció en Boston.

Galería

Referencias

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // Remember if there are potential targets when we start our swing.
    // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
    // if ALL of these players have died when our swing has finished, and we didn't hit.
    // This guards against me performing a "good" swing and being punished by a friend
    // killing my target "out from under me".
    
  2. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // if ALL of my potential targets have been killed by someone else between the 
    // time I started my swing and the time my swing would have landed, don't
    // punish me for it.
    

Véase también