Difference between revisions of "Chargin' Targe/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Re-translated and updated all the page, based on the english.)
Line 6: Line 6:
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
 
| equip-region      = arms
 
| equip-region      = arms
| released          = [[WAR! Update/pt-br|WAR! Update]]
+
| released          = {{Update link|WAR! Update}}
| availability      = {{avail|unlock|craft|drop|purchase|crate7|crate19-strange|collectors}}
+
| availability      = {{avail|purchase|unlock|craft|drop|crate7|crate19-strange|crate88-festive}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
 
| medieval          = yes
 
| medieval          = yes
Line 19: Line 20:
 
   | att-3-neutral    = Crítico com corpo a corpo garantido após impacto com inimigo distante.
 
   | att-3-neutral    = Crítico com corpo a corpo garantido após impacto com inimigo distante.
 
}}
 
}}
{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“If I were to pick up this cowering-plate, I would have to put down my second sword,” a Scotsman thinks. “And surely that is madness.” <br /> The Chargin’ Targe solves this riddle by turning the useless shield into a deadly weapon you can run at people with and then bludgeon to death.}}
+
{{Quotation|Trecho da publicidade do Kit Close Combat|“Se eu fosse pegar esta chapa encolhida, eu teria que largar minha segunda espada", pensa o escocês. “E certamente isso é loucura.” <br /> A Tarja de Investida resolve este enigma ao transformar o inútil escudo em uma arma mortal com a qual você pode correr até pessoas e aí as espancar até a morte.
 +
}}
 +
 
 +
A '''Tarja de Investida''' (''Chargin' Targe'') é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. É um antigo escudo de madeira manchado de sangue, pintada com uma cruz amarela e reforçada por um aro de ferro com um espinho mortal no centro. Uma porção do escudo está despedaçada e faltando.
 +
 
 +
Como é um escudo, simplesmente equipar a {{Item link|Chargin' Targe}} concede ao usuário 50% de resistência passiva ao fogo e 30% de resistência explosiva. Adicionalmente, a {{Item link|Chargin' Targe}} permite ao Demoman executar um movimento de [[Charging/pt-br|investida]] por 1.5 segundos (ou 2.3 segundos se equipada com a {{Item link|Claidheamh Mòr}}), contanto que a barra de "Investida" na [[HUD/pt-br|HUD]] esteja completamente cheia. Investir garante ao Demoman um estouro temporário de velocidade e o envia um uma linha reta quase fixa. Esta investida permite ao usuário causar dano a um oponente diretamente em sua frente através de uma pancada com o escudo, e aumenta o poder do próximo ataque corpo a corpo do Demoman dependendo da duração de sua investida, com o bônus máximo de dano sendo um [[critical hit/pt-br|acerto crítico]] (mesmo em armas corpo a corpo que não causam críticos aleatórios). Realizar uma investida imediatamente remove os efeitos de [[fire/pt-br|fogo]], [[bleeding/pt-br|sangramento]], {{Item link|Mad Milk}} e {{Item link|Jarate}}.
  
A '''Tarja de Investida''' (''Chargin' Targe'') é uma arma destravável secundária para o [[Demoman/pt-br|Demoman]]. Parece um escudo de madeira antigo e marcado com sangue com um espinho mortal no meio. Uma parte relativamente grande do escudo está faltando.
+
Cada cabeça coletada pela {{Item link|Eyelander}}, {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{Item link|Nessie's Nine Iron}} aumentará o dano da pancada com o escudo em 5 de dano, até um máximo de 5 cabeças.
  
Equipar essa arma dá 50% de resistência a dano de [[fire/pt-br|fogo]], 40% de resistência a explosões,e o usuário não pode ser posto em chamas. Como um bonus, apertando o botão de fogo alternativo inicia um ataque de investida; o jogador irá se mover para frente a uma velocidade bem rápida, mas sem poder mudar a direção do ataque. O poder da investida é indicado por uma barra no [[HUD/pt-br|HUD]] que muda de cor enquanto vai acabando, e por rapidamente brilhar a arma corpo-a-corpo. Quando em branco ou verde, a arma corpo-a-corpo irá dar dano normal. Na cor amarela, o ataque ira dar dano de [[Mini-Crit/pt-br|Mini-Crit]]. Finalmente, movendo a distância inteira e atacando no vermelho irá dar um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] com força total. Enquanto a investida está sendo usada, qualquer inimigo em seu caminho está sujeito a bater de frente com a sua Tarja de Investida sabendo que você não terminou a investida ao atacar com sua arma corpo-a-corpo. A Tarja de Investida não pode recarregar sua barra ao tocar em caixas de munição. Ao usar a investida com o {{Item link|Grenade Launcher}}, a animação irá ocorrer como com a arma corpo-a-corpo, porém irá dar dano normal após atirar e não irá cancelar a investida.
+
A {{Item link|Chargin' Targe}} é automaticamente concedida a qualquer jogador que obtém 5 [[Demoman achievements/pt-br|conquistas do Demoman]].
  
==Dano==
+
== Dano e tempos de funções ==
{{See also|Damage/pt-br|l1=Dano}}
+
{{Damage table
Fogo alternativo inicia um ataque de investida, que da dano por sí próprio, ou pode ser usado em conjunto com outra arma.
+
| damage          = yes
* Dano de investida: 50 (Se o escudo conectar com o inimigo no fim dela) + 10 por [[Eyelander/pt-br|cabeça]] (até 5 cabeças).
+
| damagetype      = Corpo a corpo
* O dano do escudo é afetado pelo spread de dano da arma, não é um número constante.
+
| rangetype      = Corpo a corpo
* Velocidade da Investida: 750 [[Hammer unit/pt-br|Unidades Hammer]]/seg. (Aproximadamente 2,5 vezes mais rápido que a velocidade base)
 
** Velocidade da Investida: 638 Unidade hammer/seg. com o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} equipada. (Aproximadamente 2,1 vezes mais rápido que a velocidade base)
 
  
==Função do Tempo==
+
| base            = {{Tooltip|50|Dano escala de 31.4% para cheio após 0.90s de investida}} (+5 por [[Eyelander/pt-br|{{Tooltip|cabeça|Até 5 cabeças}}]])
* Intervalo entre investidas: 12 segundos
+
| minicrit        = {{Tooltip|68|Até 101 de dano com 5 cabeças}}
** Intervalo entre investidas: 6 segundos com o {{Item link|Persian Persuader}} equipado
+
| function times  = yes
 +
| max charge time = {{Tooltip|1.5 s|2.3 s com a Claidheamh Mòr equipada}}
 +
| recharge        = 12 s
 +
}}
 +
'''''Nota:''' A Claidheamh Mòr e as {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} ou {{Item link|Bootlegger}} restauram 25% da investida em mortes corpo a corpo. E o {{Item link|Persian Persuader}} restaura com caixas de [[ammo/pt-br|munição]] ou 20% ao acertar.''
  
Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
+
== Velocidade ==
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center"
 +
|-
 +
! class="header" | Condição
 +
! class="header" | Velocidade (unidades por segundo)
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Investindo
 +
| {{Tooltip|750|250%}}
 +
|-
 +
| style="text-align: left" | Investindo enquanto segura o {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}
 +
| {{Tooltip|637.5|213%}}
 +
|-
 +
|}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 122: Line 143:
  
 
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|16|2011}}'''
* Corrigido [[Demoman/pt-br|Demomen]] não conseguindo usar a investida no ar}}
+
* Corrigido [[Demoman/pt-br|Demoman]] não conseguindo usar a investida no ar
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{Update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Corrigida armas primária/secundára do Demoman estarem ao contrário na tela de equipamento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
 +
* Corrigido escudos do Demoman não salvando suas melhorias ao resetar uma rodada no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 +
* Corrigido escudos do Demoman não reduzindo dano explosivo em jogos não MvM.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Atributos alterados:
 +
** Adicionado imunidade a Queimação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade [[Collector's/pt-bt|de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 +
* [[killstreak/pt-br|Combo]] Profissional da {{Item name|Chargin' Targe}} agora gera os efeitos apropriados durante um combo. Estes efeitos não são somados se outra arma com efeito de combo for ativa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* Corrigida taxa de quadros afetando a taxa de curva ao usar a investida do escudo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 +
* Corrigido a {{Item name|Chargin' Targe}} causando dano de pancada em qualquer distância.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pt-br|Natal de 2014]])
 +
* Adicionado variante [[Festive weapons/pt-br|Festivo]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
 +
* Corrigida a Tarja Festiva não utilizando o material correto da equipe BLU.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{Update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|4|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Reduzido resistência de dano por fogo e exploão para a {{Item name|Chargin' Targe}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Corrigido resistência de dano por fogo e exploão para a {{Item name|Chargin' Targe}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}})
 +
* Atributos alterados:
 +
** Aumento de dano corpo a corpo após investida é baseado na quantidade da barra de investida consumida. Agora fornece minicrits quando 25% usada, e críticos garantido quando 60% usada.
 +
** Investir agora remove efeitos negativos do "Demoknight" (sangramento, fogo, Leito Louco e Jarratê).
 +
** Reduzida resistência a explosões de 40% para 30%.
 +
** Removida imunidade a Queimação.
 +
 
 +
'''[Data Desconhecida]'''
 +
* O possível nível deste item foi alterado de nível 10 para nível 1-99.
 +
}}
 +
 
 +
== Conteúdo não utilizado ==
 +
* Nos arquivos do jogo, existe uma textura para uma tarja azul marcada como "c_targe_blue".
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Esta arma não brilha no mundo durante um impulso de criticos.
 +
* O variante Festivo não brilha no mundo durante um impulso de criticos.
 +
* Quando ativo, após renascer de uma morte enquanto empunhando a Tarja, um modelo não interativo pode ser visto através de texturas e jogadores.
 +
* O ícone da mochila para a Tarja de Investida apresenta uma velha e não utilizada textura BLU para a arma, ao invés das pinturas amarelas que a versão em jogo possui.
 +
* Enquanto investindo, o alcance da arma corpo a corpo do jogador é significativamente aumentado. No entanto, a investida do jogador termina antes que isto seja levado em consideração por causa do atraso entre o balanço da arma corpo a corpo e o acerto.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* A palavra "tarja" geralmente se refere a vários tipos de escudo de infantaria, frequentemente redondos em seu formato e notávelmente usados durante os séculos 17 e 18 nas "[[w:pt:Terras_Altas_(Escócia)]]" como um dos principais meios de defesa pessoal em combate. Era decoarada com desenhos possívelmente referenciando o dono individual ou clã respectivo. Considerando isto, a frente da Tarja de Investida possui uma semelhança ao logo do ''Team Fortress''
 +
* Os "Highlanders" eram famosos por suas "investidas Highland" Uma claymore de uma mão era segurada na mão direita e usada para apunhalar o inimigo, a Tarja era amarrada ao braço esquerdo e usada para defender golpes de espadas ou baionetas, e uma pequena adaga segurada de forma contrária na mão esquerda se sobrepondo a tarja seria usada para cortar.
 +
* Já que a Tarja de Investida possui uma resistência de 50% a fogo, é possível para um Demoman sobreviver a provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] contato que o Demoman esteja sobrecurado. O Hadouken causa 500 de dano a queima roupa, e a Tarja reduz para metade (250 de dano), e a vida máxima de um Demoman sobrecurado é de 260.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Eyelander}}.
 
File:Eyelander with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Eyelander}}.
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Scotsman's Skullcutter}}.
+
File:Scotsman's Skullcutter with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item name|Scotsman's Skullcutter}}.
 
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Claidheamh Mòr}} BLU.
 
File:Claidheamh Mòr with Chargin' Targe 1st person blu.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Claidheamh Mòr}} BLU.
Line 133: Line 220:
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Half-Zatoichi}}.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item link|Half-Zatoichi}}.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item name|Half-Zatoichi}} coberta de sangue.
 
File:Half-Zatoichi Demoman with Chargin' Targe 1st person blood.png|Visão em 1ª pessoa com a {{Item name|Half-Zatoichi}} coberta de sangue.
 +
File:Persian Persuader with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com o {{Item link|Persian Persuader}}.
 +
File:Nessie's Nine Iron with Chargin' Targe 1st person.png|Visão em 1ª pessoa com o {{Item link|Nessie's Nine Iron}}.
 +
File:Eyelander with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|RED Festive weapons|Variante Festivo com o Eyelander.
 +
File:Eyelander with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o Eyelander.
 +
File:Australium Eyelander with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o Eyelander de Austrálio.
 +
File:Australium Eyelander with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o Eyelander de Austrálio.
 +
File:Festive Eyelander with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o Eyelander Festivo.
 +
File:Festive Eyelander with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o Eyelander Festivo.
 +
File:Scotsman's Skullcutter with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o {{Item name|Scotsman's Skullcutter}}.
 +
File:Scotsman's Skullcutter with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o {{Item name|Scotsman's Skullcutter}}.
 +
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o {{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}.
 +
File:Horseless Headless Horsemann's Headtaker with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o {{Item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}.
 +
File:Claidheamh Mòr with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com a Claidheamh Mòr RED.
 +
File:Claidheamh Mòr with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com a Claidheamh Mòr BLU.
 +
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com a {{Item name|Half-Zatoichi}}.
 +
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o {{Item name|Half-Zatoichi}}.
 +
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe RED First Person Blood.png|Variante Festivo RED com a {{Item name|Half-Zatoichi}} coberta de sangue.
 +
File:Half-Zatoichi with Festive Chargin' Targe BLU First Person Blood.png|Variante Festivo BLU com a {{Item name|Half-Zatoichi}} coberta de sangue.
 +
File:Persian Persuader with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o {{Item name|Persian Persuader}}.
 +
File:Persian Persuader with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o {{Item name|Persian Persuader}}.
 +
File:Nessie's Nine Iron with Festive Chargin' Targe RED First Person.png|Variante Festivo RED com o {{Item name|Nessie's Nine Iron}}.
 +
File:Nessie's Nine Iron with Festive Chargin' Targe BLU First Person.png|Variante Festivo BLU com o {{Item name|Nessie's Nine Iron}}.
 
File:RedTarge.png|Antiga pintura [[RED/pt-br|RED]].
 
File:RedTarge.png|Antiga pintura [[RED/pt-br|RED]].
 
File:BluTarge.png|Antiga pintura [[BLU/pt-br|BLU]].
 
File:BluTarge.png|Antiga pintura [[BLU/pt-br|BLU]].
Line 139: Line 248:
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
*[[Demoman strategy/pt-br#Chargin' Targe|Estratégia com a Tarja de Investida]]
 
*[[Demoman strategy/pt-br#Chargin' Targe|Estratégia com a Tarja de Investida]]
 
+
*[[community fads/pt-br#demopan|Demopan]]
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe] {{lang icon}}
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/index.htm#item_2 The Demoman Update - The Chargin' Targe] {{lang icon}}

Revision as of 10:26, 24 July 2020

“Se eu fosse pegar esta chapa encolhida, eu teria que largar minha segunda espada", pensa o escocês. “E certamente isso é loucura.”
A Tarja de Investida resolve este enigma ao transformar o inútil escudo em uma arma mortal com a qual você pode correr até pessoas e aí as espancar até a morte.
— Trecho da publicidade do Kit Close Combat

A Tarja de Investida (Chargin' Targe) é uma arma destravável secundária para o Demoman. É um antigo escudo de madeira manchado de sangue, pintada com uma cruz amarela e reforçada por um aro de ferro com um espinho mortal no centro. Uma porção do escudo está despedaçada e faltando.

Como é um escudo, simplesmente equipar a Tarja de Investida concede ao usuário 50% de resistência passiva ao fogo e 30% de resistência explosiva. Adicionalmente, a Tarja de Investida permite ao Demoman executar um movimento de investida por 1.5 segundos (ou 2.3 segundos se equipada com a Claidheamh Mòr), contanto que a barra de "Investida" na HUD esteja completamente cheia. Investir garante ao Demoman um estouro temporário de velocidade e o envia um uma linha reta quase fixa. Esta investida permite ao usuário causar dano a um oponente diretamente em sua frente através de uma pancada com o escudo, e aumenta o poder do próximo ataque corpo a corpo do Demoman dependendo da duração de sua investida, com o bônus máximo de dano sendo um acerto crítico (mesmo em armas corpo a corpo que não causam críticos aleatórios). Realizar uma investida imediatamente remove os efeitos de fogo, sangramento, Leite Louco e Jarratê.

Cada cabeça coletada pela Eyelander, Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie aumentará o dano da pancada com o escudo em 5 de dano, até um máximo de 5 cabeças.

A Tarja de Investida é automaticamente concedida a qualquer jogador que obtém 5 conquistas do Demoman.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano base 100% 50 (+5 por cabeça)
Minicrit 68
Tempos de funções
Tempo de recarga 12 s
Tempo máximo de carga 1.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: A Claidheamh Mòr e as Botinhas do Ali Babá ou Perna de Pau restauram 25% da investida em mortes corpo a corpo. E o Persuasor Persa restaura com caixas de munição ou 20% ao acertar.

Velocidade

Condição Velocidade (unidades por segundo)
Investindo 750
Investindo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês 637.5

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Scottish Resistance.png Item icon Chargin' Targe.png Item icon Sticky Jumper.png Item icon Splendid Screen.png
Item icon Tide Turner.png Item icon Quickiebomb Launcher.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Como ingrediente

Tarja de Investida Escudo Antinavalha Canhoneiras
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
Tarja de Investida Quebra-Casas Claidheamh Mòr
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
Metal Recuperado Tarja de Investida Escudo Esplêndido
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

A Investida da Tarja
A Investida da Tarja
Dê uma investida e mate alguém com a pancada do seu escudo.
Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • A Tarja de Investida foi adicionada ao jogo.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Corrigidos críticos da Tarja de Investida não funcionando corretamente em servidores com tf_weapon_criticals 0.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Reduzido resistência a dano explosivo da Tarja de Investida para 50%. A resistência era de 65% antes da atualização.

[Data desconhecida]

  • Reduzido a resistência a dano explosivo para 40%.
  • Mudadas as cores da Tarja de Investida das cores to time para amarelo para identificar mais facilmente.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Acerto direto com a investida agora da 50 de dano + 10 por cabeça (até 5 cabeças).

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)

  • [Não documentado] A Tarja de Investida não protege mais os jogadores contra suas próprias explosões.

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • Adicionada qualidade Estranha.
  • Corrigido um exploit que permitia um controle de giro maior do que o permitido.
  • [Não documentado] Demomen agora podem começar o avanço no ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga não é mais gasto completamente ao ser interrompido por um Rajada de ar.
  • [Não documentado] O medidor de carga agora pode ser preenchido por armários de reabastecimento.
  • [Não documentado] O atributo de desaceleramento Corta-Crânios Escocês não mais encurta a duração de avanço da Tarja de Investida.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um bug onde Demomen mantinham suas quantidades de carga ao abortarem seus avanços (você ainda mantém carga ao ser parado por airblasts inimigos)

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • [Não documentado] A física de correr com um escudo do Demoman foi alterada.

Atualização de 16 de setembro de 2011

  • Corrigido Demoman não conseguindo usar a investida no ar

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Corrigida armas primária/secundára do Demoman estarem ao contrário na tela de equipamento.

Atualização de 21 de setembro de 2012

  • Corrigido escudos do Demoman não salvando suas melhorias ao resetar uma rodada no modo Mann vs. Máquina.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • Corrigido escudos do Demoman não reduzindo dano explosivo em jogos não MvM.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Atributos alterados:
    • Adicionado imunidade a Queimação.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Combo Profissional da Tarja de Investida agora gera os efeitos apropriados durante um combo. Estes efeitos não são somados se outra arma com efeito de combo for ativa.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Corrigida taxa de quadros afetando a taxa de curva ao usar a investida do escudo.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Corrigido a Tarja de Investida causando dano de pancada em qualquer distância.

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)

Atualização de 29 de abril de 2015

  • Corrigida a Tarja Festiva não utilizando o material correto da equipe BLU.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualizada descrição para melhor detalhar as funcionalidades da arma.

Atualização de 4 de dezembro de 2015

  • [Não documentado] Reduzido resistência de dano por fogo e exploão para a Tarja de Investida.

Atualização de 7 de dezembro de 2015

  • [Não documentado] Corrigido resistência de dano por fogo e exploão para a Tarja de Investida.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Atributos alterados:
    • Aumento de dano corpo a corpo após investida é baseado na quantidade da barra de investida consumida. Agora fornece minicrits quando 25% usada, e críticos garantido quando 60% usada.
    • Investir agora remove efeitos negativos do "Demoknight" (sangramento, fogo, Leito Louco e Jarratê).
    • Reduzida resistência a explosões de 40% para 30%.
    • Removida imunidade a Queimação.

[Data Desconhecida]

  • O possível nível deste item foi alterado de nível 10 para nível 1-99.

Conteúdo não utilizado

  • Nos arquivos do jogo, existe uma textura para uma tarja azul marcada como "c_targe_blue".

Bugs

  • Esta arma não brilha no mundo durante um impulso de criticos.
  • O variante Festivo não brilha no mundo durante um impulso de criticos.
  • Quando ativo, após renascer de uma morte enquanto empunhando a Tarja, um modelo não interativo pode ser visto através de texturas e jogadores.
  • O ícone da mochila para a Tarja de Investida apresenta uma velha e não utilizada textura BLU para a arma, ao invés das pinturas amarelas que a versão em jogo possui.
  • Enquanto investindo, o alcance da arma corpo a corpo do jogador é significativamente aumentado. No entanto, a investida do jogador termina antes que isto seja levado em consideração por causa do atraso entre o balanço da arma corpo a corpo e o acerto.

Curiosidades

  • A palavra "tarja" geralmente se refere a vários tipos de escudo de infantaria, frequentemente redondos em seu formato e notávelmente usados durante os séculos 17 e 18 nas "w:pt:Terras_Altas_(Escócia)" como um dos principais meios de defesa pessoal em combate. Era decoarada com desenhos possívelmente referenciando o dono individual ou clã respectivo. Considerando isto, a frente da Tarja de Investida possui uma semelhança ao logo do Team Fortress
  • Os "Highlanders" eram famosos por suas "investidas Highland" Uma claymore de uma mão era segurada na mão direita e usada para apunhalar o inimigo, a Tarja era amarrada ao braço esquerdo e usada para defender golpes de espadas ou baionetas, e uma pequena adaga segurada de forma contrária na mão esquerda se sobrepondo a tarja seria usada para cortar.
  • Já que a Tarja de Investida possui uma resistência de 50% a fogo, é possível para um Demoman sobreviver a provocação Hadouken contato que o Demoman esteja sobrecurado. O Hadouken causa 500 de dano a queima roupa, e a Tarja reduz para metade (250 de dano), e a vida máxima de um Demoman sobrecurado é de 260.

Galeria

Veja também

Links externos