Difference between revisions of "Cloak and Dagger/de"
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| decloak fade = 2.2 s / {{tooltip|1.8 s|Zu anderen Spielern}} | | decloak fade = 2.2 s / {{tooltip|1.8 s|Zu anderen Spielern}} | ||
− | | cloak duration = {{tooltip| | + | | cloak duration = {{tooltip|laufend|300 Hammer Einheiten/sek oder schneller}}: 6.2 s<br/>{{tooltip|geduckt gehen|100 Einheiten/Sek}}: 60 s |
| recharge = 15.0 s | | recharge = 15.0 s | ||
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Revision as of 14:58, 16 September 2013
“ | Sämtliche Historiker sind sich einig: George Washington bedauerte zutiefst, nicht immerwährend unsichtbar zu sein. Nun können Sie dort brillieren, woran der Erfinder Amerikas kläglich scheiterte!
— Standuhr-Werbeanzeige
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” |
Die Standuhr (engl. Cloak and Dagger) ist eine freischaltbare PDA-Waffe für den Spy. Fortschrittlichste Technologie steckt in dieser formschönen Digitaluhr mit exquisiten Lederarmbändern.
Die Funktion dieser Waffe beruht größtenteils auf der normalen Unsichtbarkeitsuhr, unterscheidet sich aber grundlegend in der Fähigkeit unendlich Verhüllungsenergie (sogar bei Benutzung) zu erzeugen, sofern ihr Träger bewegungslos verharrt. Jedoch führt das Aufsammeln von Munitionskisten, im Gegensatz zu den anderen Uhren, nicht zum Laden der Energieanzeige. Die Standuhr enthüllt den Spion nicht vollständig, wenn die Energie ausgeht, sondern hinterlässt eine sichtbaren Umrahung des Spys (ähnlich wie beim Anrempeln von Gegnern) bis die Uhr wieder Zeit zum Aufladen bekommt. Die Energie füllt sich unter Wasser nicht auf.
Die Energie der Standuhr wird 25% schneller entzogen als es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist, sofern der Spy sich während des Tarnvorgangs bewegt. Bedingt durch die Wirkungsweise der Uhr bringt es keinen direkten Vorteil für die zurückgelegte Entfernung, ob man sich jetzt geduckt vorwärts bewegt oder eine Laufen- und Wartenstrategie anwendet, wenn man davon ausgeht, dass der Spion währenddessen immer komplett verhüllt bleiben soll.
Die Standuhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 11 Spy-Errungenschaften freigeschaltet hat.
Inhaltsverzeichnis
Funktionszeiten
Funktionszeiten | ||
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Maximale Tarnungsdauer | laufend: 6.2 s geduckt gehen: 60 s | |
Tarn-Übergangsdauer | 1.0 s / 1.2 s | |
Enttarnungsdauer | 2.2 s / 1.8 s | |
Aufladezeit | 15.0 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Spy | Slottoken – PDA2 | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Als Handwerkszutat
Standuhr | Altmetall | Deine letzte Belohnung | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Die Standuhr regeneriert wieder mit ihrer vorgesehen Rate. Vorher hat das nur funktioniert, wenn der Spy getarnt war
- Kleine Verbesserung der Regeneration der Standuhr regeneration
- Reduzierung der Verlustrate bei schnellerer Bewegung als der normalen Renngeschwindigkeit (fallen / in der Luft) für die Standuhr, wenn der Spy getarnt ist
- Fehler behoben: Die Standuhr regeneriert sich nicht mit der richtigen Rate
- Fehler behoben: Die freischaltbaren Uhren des Spys benutzen die falschen abzugs/aufladungs -Raten
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Der Gegenstand wurde zur Blaupause für Deine letzte Belohnung hinzugefügt.
Fehler
- Bei Aktivierung der Uhr, während eine Runde startet verursacht manchmal, dass der Spy die Uhr nicht hochhält und man so nicht erkennen kann, ob sie ein oder ausgeschaltet ist.
Sonstiges
- Der Name des Cloak and Dagger's kommt von der Berufsbeschreibung des Spions im zweiten Trailer (Uncloak and Dagger)
- Template:W (Englisch) weist auf eine verschwiegene und geheime Handlung hin. Ursprünglich eine französische Redewendung: "de cape et d'épée" (lit. 'Mantel und Schwert'), um Figuren in Theaterstücken zu beschreiben, die diese Gegenstände passend zu ihrem Kostüm trugen.
Galerie
Sicht aus der ersten Person ohne Tarneffekt (RED)
Siehe auch
Externe Links
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