Difference between revisions of "Brass Beast/de"

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The '''Brass Beast''' is a [[primary]] weapon for the [[Heavy]] and was released as part of the [[Hibernating Bear]] set. It appears as an antique machine gun made almost entirely of brass, and bears a resemblance to the original 1861 [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling gun] made by Richard J. Gatling.
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Das '''Brass Beast''' ist eine [[primary/de|primäre]] Waffe des [[Heavy/de|Heavys]] und wurde als Teil des [[Item sets#Heavy/de|The Hibernating Bear]] Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen [http://vpcblog.files.wordpress.com/2008/02/gatling_gun_1865.jpg Gatling Gun] von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.
  
==Damage==
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Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale [[Minigun/de|Minigun]] zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Brass Beast nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.
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==Schaden==
 
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| 6-36
 
| 6-36
 
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| 32.4/64.8/97.2/129.6  
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| 60-360 (Kritisch: 648)  
 
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| 5-12  
 
| 32.4/64.8  
 
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* Base: 10.8 per bullet
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* Standard: 10.8 pro Kugel
* Max Ramp Up: 150% (16.2 damage per bullet)
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* Max Ramp Up: 150% (16.2 Schaden pro Kugel)
* Max Fall Off: 50% (5.4 damage per bullet)
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* Max Fall Off: 50% (5.4 Schaden pro Kugel)
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* Kugeln pro Schuss: 4 je Munitionseinheit
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Base damage is subject to distance-based [[damage]] falloff.
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Der Basis [[damage/de|Schaden]] wird durch die Entfernung beeinflusst.
  
Note: Damages are approximate and determined by community testing.
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Note: Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
  
== Function times ==
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* Vorbereitungszeit: 1.305
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
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Alle Zeitangaben sind in Sekunden. Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
  
 
==Item Set==
 
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==Bugs==
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==Fehler==
*Because of the placement of the chain and ammo drum, the Brass Beast will clip through the Heavy's left hand and right arm when taunting.
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*Wegen der Platzierung der Kette und Munitionsbox beim Verspotten und Bereitmachen, kollidiert das Brass Beast mit der linken Hand und dem rechten Arm des Heavys.
*[[Natascha]] related achievements can be unlocked using the Brass Beast.
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*Errungenschaften für [[Natascha/de|Natascha]] können auch mit dem Brass Beast freigeschalten werden.
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==Sonstiges==
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*Das Sichtmodell des Brass Beast´s  und der [[Iron Curtain/de|Iron Curtain]] basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die [[Minigun/de|Minigun]] und [[Natascha/de|Natascha]] seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.
  
==Trivia==
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<!--== Galerie ==
*The first person view model of the Brass Beast, as well as that of the [[Iron Curtain]], are based on the actual scale of the weapon models. This is in contrast to the [[Minigun]] and [[Natascha]], which used separate skewed models to present more of the weapons on the screen.
 
<!--== Gallery ==
 
 
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File:Brass Beast 1st person cropped.png|1st person view.
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File:Brass Beast 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person
 
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</gallery>-->
==See also==
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==Siehe auch==
*[[Heavy strategy#Brass Beast|Brass Beast strategy]]
+
*[[Heavy strategy#Brass Beast|Brass Beast Strategie]]
  
 
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{{AustralianChristmasNav}}
 
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{{Allweapons Nav}}
 
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Revision as of 19:54, 6 January 2011

Neue Waffe ist unfair zu kleinen Baby Feinden.
Der Heavy, als er seine gigantische neue Waffe erhält

Das Brass Beast ist eine primäre Waffe des Heavys und wurde als Teil des The Hibernating Bear Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen Gatling Gun von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.

Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale Minigun zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Brass Beast nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.


Schaden

Siehe auch: Damage
Reichweite Schaden je 1 Munitionseinheit Kritischer Schaden Schaden pro Sekunde
Auf kurze Distanz 60-65 129.6 600-650 (Kritisch: 1296)
Auf mittlere Distanz 6-36 32.4/64.8/97.2/129.6 60-360 (Kritisch: 648)
Auf lange Distanz 5-12 32.4/64.8 60-120 (Kritisch: 338)
  • Standard: 10.8 pro Kugel
  • Max Ramp Up: 150% (16.2 Schaden pro Kugel)
  • Max Fall Off: 50% (5.4 Schaden pro Kugel)
  • Kugeln pro Schuss: 4 je Munitionseinheit
  • minikritisch: 14.6 pro Kugel
  • kritisch: 32.4 pro Kugel

Der Basis Schaden wird durch die Entfernung beeinflusst.

Note: Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.

Funktionszeiten

  • Angriffs Intervall: 0.1
  • Vorbereitungszeit: 1.305

Alle Zeitangaben sind in Sekunden. Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item Set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Blaupause

Altmetall Natascha Messingmonster
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png

Zugehörige Errungenschaften

Pfoten weg von die Sandvich
Pfoten weg von die Sandvich
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.

Fehler

  • Wegen der Platzierung der Kette und Munitionsbox beim Verspotten und Bereitmachen, kollidiert das Brass Beast mit der linken Hand und dem rechten Arm des Heavys.
  • Errungenschaften für Natascha können auch mit dem Brass Beast freigeschalten werden.

Sonstiges

  • Das Sichtmodell des Brass Beast´s und der Iron Curtain basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die Minigun und Natascha seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.

Siehe auch