Difference between revisions of "Sniper rifle/de"
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− | Das '''Präzisionsgewehr''' ist die [[primary/de|primäre]] Waffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es ist ein Kammerschlussgewehr mit Einzelschussmodus und besteht aus einer hölzernen Schulterstütze und einem massiven Zielfernrohr mit angebrachtem | + | Das '''Präzisionsgewehr''' ist die [[primary/de|primäre]] Waffe des [[Sniper/de|Snipers]]. Es ist ein Kammerschlussgewehr mit Einzelschussmodus und besteht aus einer hölzernen Schulterstütze und einem massiven Zielfernrohr mit angebrachtem Laserzielvisier. |
Das Gewehr glänzt durch punktgenaue Präzision, keine Schadensreduzierung auf Entfernung und es ist neben dem [[Sidney Sleeper/de|Sidney Sleeper]] die einzige Waffe mit einer Zoomfunktion. Die Anzeige des Zielfernrohrs hat einen roten oder blauen (abhängig vom gewählten Team) Laser-Punkt in der Mitte und verfügt über einen Aufladungsbalken. Wenn man sein Ziel ranzoomt, lädt sich der Balken innerhlab von 4 Sekunden von 0% bis 100% auf. Je weiter der Balken aufgeladen ist, desto mehr Schaden verursacht ein Treffer. Der Laser-Punkt erscheint an der Stelle, die der Sniper anvisiert und kann auch von anderen Spielern entdeckt werden. Die Gräße des Punktes wächst mit der Aufladung des Schusses. Nachdem ein Schuss abgefeuert wurde oder der Spieler das Zielfernrohr absetzt, setzt sich der Aufladungsbalken auf 0% zurück. Es ist daher ratsam, lange im Zielfernrohr-Modus zu bleiben, um den vollen Schaden am Gegner zu verursachen. Während des Zielfernrohr-Modus ist die [[speed/de|Bewegungsgeschwindigkeit]] auf 27% reduziert, während man sich duckt sogar auf 0.01%. Das Zielfernrohr kann nicht benutzt werden, während der Sniper springt oder sich im freien Fall befindet. Wird das Präzisionsgewehr ohne das Zielfernrohr abgefeuert, verursacht es nur den Basisschaden. | Das Gewehr glänzt durch punktgenaue Präzision, keine Schadensreduzierung auf Entfernung und es ist neben dem [[Sidney Sleeper/de|Sidney Sleeper]] die einzige Waffe mit einer Zoomfunktion. Die Anzeige des Zielfernrohrs hat einen roten oder blauen (abhängig vom gewählten Team) Laser-Punkt in der Mitte und verfügt über einen Aufladungsbalken. Wenn man sein Ziel ranzoomt, lädt sich der Balken innerhlab von 4 Sekunden von 0% bis 100% auf. Je weiter der Balken aufgeladen ist, desto mehr Schaden verursacht ein Treffer. Der Laser-Punkt erscheint an der Stelle, die der Sniper anvisiert und kann auch von anderen Spielern entdeckt werden. Die Gräße des Punktes wächst mit der Aufladung des Schusses. Nachdem ein Schuss abgefeuert wurde oder der Spieler das Zielfernrohr absetzt, setzt sich der Aufladungsbalken auf 0% zurück. Es ist daher ratsam, lange im Zielfernrohr-Modus zu bleiben, um den vollen Schaden am Gegner zu verursachen. Während des Zielfernrohr-Modus ist die [[speed/de|Bewegungsgeschwindigkeit]] auf 27% reduziert, während man sich duckt sogar auf 0.01%. Das Zielfernrohr kann nicht benutzt werden, während der Sniper springt oder sich im freien Fall befindet. Wird das Präzisionsgewehr ohne das Zielfernrohr abgefeuert, verursacht es nur den Basisschaden. |
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Warning: Display title "Scharfschützengewehr" overrides earlier display title "Präzisionsgewehr".
“ | You'll be needin' another use for that neck!
Anhören
— The Sniper
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” |
Das Präzisionsgewehr ist die primäre Waffe des Snipers. Es ist ein Kammerschlussgewehr mit Einzelschussmodus und besteht aus einer hölzernen Schulterstütze und einem massiven Zielfernrohr mit angebrachtem Laserzielvisier.
Das Gewehr glänzt durch punktgenaue Präzision, keine Schadensreduzierung auf Entfernung und es ist neben dem Sidney Sleeper die einzige Waffe mit einer Zoomfunktion. Die Anzeige des Zielfernrohrs hat einen roten oder blauen (abhängig vom gewählten Team) Laser-Punkt in der Mitte und verfügt über einen Aufladungsbalken. Wenn man sein Ziel ranzoomt, lädt sich der Balken innerhlab von 4 Sekunden von 0% bis 100% auf. Je weiter der Balken aufgeladen ist, desto mehr Schaden verursacht ein Treffer. Der Laser-Punkt erscheint an der Stelle, die der Sniper anvisiert und kann auch von anderen Spielern entdeckt werden. Die Gräße des Punktes wächst mit der Aufladung des Schusses. Nachdem ein Schuss abgefeuert wurde oder der Spieler das Zielfernrohr absetzt, setzt sich der Aufladungsbalken auf 0% zurück. Es ist daher ratsam, lange im Zielfernrohr-Modus zu bleiben, um den vollen Schaden am Gegner zu verursachen. Während des Zielfernrohr-Modus ist die Bewegungsgeschwindigkeit auf 27% reduziert, während man sich duckt sogar auf 0.01%. Das Zielfernrohr kann nicht benutzt werden, während der Sniper springt oder sich im freien Fall befindet. Wird das Präzisionsgewehr ohne das Zielfernrohr abgefeuert, verursacht es nur den Basisschaden.
Falls ein Schuss im Zielfernrohr-Modus den Kopf eines Gegners trifft, bekommt er einen Kopfschuss, der einen kritischen Treffer garantiert. Das Präzisionsgewehr kann keine zufälligen kritischen Treffer verursachen. Während der Humiliation, unter Einfluss einer Überladung des Kritzkriegs oder jeglicher anderen kritische Treffer verursachenden Verstärkung (etwa wenn auf einem Flagge erobern Schlachtfeld das Geheimmaterial erobert wurde) können kritische Treffer mit dem Präzisionsgewehr verursacht werden. Während man nicht durch sein Zielfernrohr blickt, werden Kopfschüsse nicht gewertet und zählen als normale Treffer.
Aufmerksame Spieler entdecken den Laser-Punkt in der jeweiligen Teamfarbe sehr leicht and der Wand oder auf dem Boden, wo der Sniper hinzielt und werden so vorgewarnt. Erfahrene Sniper zielen daher gerne auf Objekte im Vordergrund, um den Feind in Sicherheit zu wiegen.
Inhaltsverzeichnis
Damage
- Base: 50 (0% charge or unscoped), 150 (100% charge)
- Damage increases by 1 for every 1% charged.
- Bodyshot: 43-57 (0% charge or unscoped), 128-172 (100% charge)
- Headshot (scoped only): 150 (0% charge), 450 (100% charge)
- Damage increases by 3 for every 1% charged.
- Mini-Crit: 67.5 (0% charge or unscoped), 202.5 (100% charge)
- Damage increases by 1.35 for every 1% charged.
- Critical hit (humiliation or Kritzkrieg only): 150
Note: Distance from the target does not affect the Sniper Rifle's damage. Damages are approximate and determined by community testing.
Function times
- Attack Interval: 1.5
- There is a 200 ms delay before a zoomed Sniper shot can get a Critical hit.
- There is a 1 second delay before the damage of a zoomed Sniper shot increases.
All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.
Demonstration
Related Achievements
General
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Update history
- Fixed occasional Sniper zoom crash.
- Fixed Sniper quick-switch exploit allowing them to avoid zoom/unzoom times.
- Added new option for the Sniper Rifle to the advanced multiplayer options. If disabled, the Sniper Rifle won't re-zoom after firing a zoomed shot.
- Fixed being able to zoom too quickly after firing a zoomed shot.
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed Sniper shot can get a Critical hit.
- Sniper Rifle can now Crit while under Crit-boosts.
- Fixed Sniper Rifle not penetrating friendly players.
- Fixed the Sniper Rifle and SMG view models having Red skins while on the Blue team.
Bugs
- When the Sniper Rifle ejects a shell, the shell comes out of the side opposite the ejection port.
- It is possible to earn the achievement Dead Reckoning with a Sniper Rifle by firing at the exact same moment an enemy Sniper fires at you, though the achievement claims you must use an arrow. However, this is infinitely harder than using the Huntsman to do this.
Trivia
- When the Sniper reloads his rifle, it looks like he just pulls the bolt. The final scene in Meet the Sniper implies that whilst doing so he flips out another bullet and places it into the gun at the same time.
- Bolt rifles such as these have a tendency to catch on the user's fingers. As such, the Sniper can be seen to have a scar on his right thumb.
Gallery
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
First-person view.
See also