Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"
m (Auto: Regex({'\\[\\[([^][|]+\\|)?(?:Sentry Guns|Sentries)\\]\\]': '$1Sentry Guns'},), EnforceCapitalization(Rocket Launcher), WordFilter((?<!I )Spy -> Spy) (Review RC#686622)) |
|||
Line 31: | Line 31: | ||
'''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | '''Wyżymaczka krów 5000''' jest główną bronią dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro. | ||
− | Ta broń może wystrzelić 5 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak [[Rocket Launcher/pl|wyrzutnia rakiet]] i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. | + | Ta broń może wystrzelić 5 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak [[Rocket Launcher/pl|wyrzutnia rakiet]] i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia [[buildings/pl|konstrukcjom]]. Wystrzelone promienie działają tak samo jak [[projectiles/pl|rakiety]]; Na przykład [[rocket jump/pl|rakietowe skoki]] mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być [[Compression blast/pl|odbijane]] przez wrogiego [[Pyro/pl|Pyro]]. W odróżnieniu od [[Rocket Launcher/pl|wyrzutni rakiet]] lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków. |
− | + | Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od [[fire/pl|ognia]], takie same jak z [[Flamethrower/pl|Miotacza ognia]]. Naładowany strzał może podpalić strzały [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]], wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy. | |
− | + | Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny. | |
== Obrażenia i czasy funkcjonowania == | == Obrażenia i czasy funkcjonowania == | ||
Line 99: | Line 99: | ||
'''[[July 22, 2011 Patch/pl|22 lipca 2011]]''' | '''[[July 22, 2011 Patch/pl|22 lipca 2011]]''' | ||
− | * | + | * Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni. |
* Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000. | * Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000. | ||
* Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list. | * Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list. | ||
− | * | + | * Aktualizowano pliki gamehaptics. |
** Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000 | ** Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000 | ||
− | ** | + | ** Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000. |
'''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | '''22 lipca 2011 aktualizacja #2''' | ||
*Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended. | *Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended. | ||
*Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change. | *Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change. | ||
− | * | + | *Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%. |
== Błędy == | == Błędy == |
Revision as of 09:03, 24 August 2011
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
“Ruchy, ruchy, ruchy!” Ten artykuł dotyczy niedawno dodanej zawartości. Może zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, edytując go, by zawierał nowe informacje. |
„ | To jest mój świat! Nie jesteś mile widziany w moim świecie!
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz do kosmitów
|
” |
Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.
Ta broń może wystrzelić 5 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak wyrzutnia rakiet i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.
Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia. Naładowany strzał może podpalić strzały Łowcy przyjaznego Snajpera, wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.
Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 121 |
Bazowe obrażenia | 100% | Gracze: 8116 |
Maksymalny spadek obrażeń | 53% | 43 |
Z bliska | 117-121 | |
Średni zasięg | 45-81 | |
Daleki zasięg | 41-43 | |
Minikrytyczne | 109 | |
Po podpaleniu | 3 / tik łącznie 36 | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 4 / tik łącznie 48 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.8s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.3s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.85s | |
Czas trwania podpalenia | 6 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wytwarzanie
Plan
Metal z odzysku | Czarna skrzynka | Wyżymaczka krów 5000 | ||
+ | = |
Żeton klasy - Żołnierz | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako składnik wytwarzania
Wyżymaczka krów 5000 | Metal rafinowany | Możliwe rezultaty | ||||||||||||||||||
+ | x4 | = |
|
Historia aktualizacji
- Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.
- Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
- Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000.
- Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
- Aktualizowano pliki gamehaptics.
- Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
- Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.
22 lipca 2011 aktualizacja #2
- Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
- Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
- Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
Błędy
- Once the Soldier begins charging a shot, the weapon will fire a charged shot even if the charging process is interrupted by getting stunned or the Soldier's team losing.
- Deactivating the losing team's Sentry Guns during humiliation will cause them to reactivate afterwards and shoot the winning team.
- Upon destroying an Engineer's building, the kill icon will still include a stick figure's body and skeleton.
- The Soldier's right arm has a tendency to flicker during the reload animation.
- Afterburn kills will be credited to whichever weapon slot the user is currently holding; holding an item that is not a weapon (such as the Buff Banner) shows the generic skull-and-crossbones icon.
- After setting someone on fire and then switching to the Half-Zatoichi, if they die, the weapon will be bloodied but the Soldier remains honorbound.
- Causing an enemy Spy to feign death with the Mangler will sometimes create two corpses: one a ragdoll corpse and the other a vaporized corpse.
- Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn," can be earned using the afterburn of the charged blast.
- Attempting to rocket jump with a charged shot will set the user on fire, awarding the "Pilot Light" achievement.
- The fire damage self-inflicted on the Soldier by the weapon is treated as an environmental hazard. As such, the last enemy to injure the player will be credited in the kill feed should the Soldier die from the afterburn damage.
- There is no kill icon for a deflected kill with this weapon.
- Pyros who reflect the projectile will deal full Critical damage instead of Mini-Crits
- It is still possible to taunt and quickly press secondary fire to charge a shot. The result is a rocket fired from the Soldier's chest as he taunts.
- If the Soldier is killed by his own laser, his gibs will glow with the opposing team's colors.
- This weapon will not glow when being mini-crit boosted.
- If the Soldier changes from the Mangler to another Rocket Launcher using a Resupply locker while charging a shot, he will be stuck with the slower moving speed until he changes class or finishes firing a charged shot.
Ciekawostki
- The name of this weapon is a reference to the association of alien contact coinciding with Template:W.
Galeria
Zobacz też
|