Classic

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クラシックスナイパー用のプライマリ武器です。これはTeam Fortress Classicに登場するスナイパーライフルを元にしたものですが、そもそもはH&K G36を参考にしたデザインです。このライフルには長いバレルとレーザーサイトが付いています。

クラシックはスコープを覗かなくてもチャージが出来ますが、その間は移動速度が大幅に減少します。ボディショット時には与ダメージが10%減少し、またヘッドショット出来るのはフルチャージのときだけです。他のsniper riflesとは違って、攻撃キーを押しっぱなしにすることでチャージ状態になり、離すと発射します。さらに、スコープを覗いたまま続けて撃つことが出来ます。

攻撃キーを押し始めたら、発射されるまでスナイパーの移動速度が減少します。ジャンプして空中にいる間に攻撃キーを放すと、カチッという音がして空撃ちになり、弾薬も消費しません。

チャージショットで倒したプレイヤーはギブ化して、プレイヤーのいた地点には雲状に血が飛び散り、すぐに消えます。

クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル Huntsman Bazaar Bargain Classic
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
クラストークン - スナイパー スロットトークン - メイン スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

関連実績

Achieved.png 一般実績

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。


サンドバッグ
サンドバッグ
Classic 使用中のスナイパーを近接攻撃で 10 人倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。


Hipshot
Hipshot
While using The Classic, kill 10 enemies with a full charge, no-scope headshot.


Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Prime Cuts
Prime Cuts
Classic を使用して、1ラウンド中に9つすべてのクラス木っ端微塵にする。


ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。


取りやめられたフライト
取りやめられたフライト
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.

更新履歴

2014年6月18日 パッチ (Love & Warアップデート)

  • クラシックがゲームに追加された。

2014年6月19日 パッチ

  • チャージしながらテレポーターに乗ると、勝手にズームしてしまう問題を修正した。

2014年6月20日 パッチ

  • DirectX 8ではスコープが正しく描写されない問題を修正した。

2014年6月26日 パッチ

  • DirectX 8用の発射エフェクトを削除した。

バグ

  • 時々、チャージ中にレーザーサイトの位置がおかしくなる。
  • ズーム中にチャージし始めると、武器を持ち替えられなくなる。

ギャラリー

関連項目