Difference between revisions of "Backburner/es"

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(Daño y tiempo de funcións)
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El Dragón se obtiene al conseguir 16 [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]].  
 
El Dragón se obtiene al conseguir 16 [[Pyro achievements/es|logros de Pyro]].  
  
 
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El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hy muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
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El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hay muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.
  
 
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{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 06:52, 2 April 2015

«
¡Mi piel, quema!
El Heavy siendo asado a críticos
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El Dragón es un arma primaria desbloqueable para el Pyro. Se trata del Lanzallamas básico con una pieza de metal en su extremo con forma de cabeza de dragón.

El Dragón garantiza críticos siempre que se use por la espalda, y realiza un 10% mas de daño que el Lanzallamas. El área desde la que se realizan críticos es aproximadamente un ángulo de unos 90 centrado en la espalda del oponente. Este rango es sensiblemente menor que el de la puñalada por la espalda del Spy, que cubre 180 grados centrados en la espalda del oponente.

El Dragón, al igual que el Lanzallamas o el Desengrasador, posee la habilidad de la explosión de aire comprimido, pero consume 50 de munición por disparo en vez de los 20 de las demás armas primarias.

El Dragón se obtiene al conseguir 16 logros de Pyro.

El icono de muerte del Dragon fue contribuido por 76561197972481083.

Daño y tiempo de funcións

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Partícula
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Daño por fuego (cerca) 100% 6.82 / partícula
Daño por fuego (lejos) 60% 4.09 / partícula
Crítico 10-21 / partícula
Minicrítico 6-9 / partícula
Quemadura 3 / tick
60 total
Quemado (minicrítico) 4 / tick
80 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.04 s
Intervalo de consumo de munición 0.08 s
Duración de la quemadura 10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

El daño de la llama es proporcional a la distancia del objetivo. A diferencia de muchas de las demás armas, los golpes críticos tambien son afectados por esta escala. Además, hay muy poca diferencia de daño (±0.08 / partícula) por las diferencias de los águlos de las partículas.

Demostración

Planos de Fabricación

Véase también: Fabricación

Planos

Símbolo de Clase: Pyro Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

Como Ingrediente de Fabricación

Tuestalomos Metal Reciclado Desengrasador
Item icon Backburner.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Degreaser.png

Logros Relacionados

Achieved.png General

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.
Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Espaldas tostadas
Espaldas tostadas
Mata a 50 enemigos con el lanzallamas por la espalda.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.


Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.

Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.

Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.

Historial de Actualización

Parche del 19 de junio de 2008
  • Añadido el objeto al juego.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Arreglado un problema relativo al que los golpes críticos del Dragón no eran recalculados después de una colisión. Esto significa que se volverá a chequear hacia donde estaba mirando el objetivo una vez antes y después de que la llama pueda conseguir un impacto crítico incluso si la orientación cambia.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Eliminado el bonus de vida del Dragón. (previamente dio +50 Máxima Salud).

Parche del 19 de agosto de 2008

  • Añadidos nuevos sonidos de fuego para el Dragón.

Parche del 29 de abril de 2010

  • Añadido un 20% de daño extra al Dragon.

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Reducida la bonificación de daño del Dragón de un 20% a un 15%.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Dragón añadido al plano de creación del Desengrasador.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Añadidos los icono de muerte.
  • [Sin documentar] Solucionado un bug por el que los jugadores recibían salud al cambiar del Batemartillo al Lanzallamas al morir el enemigo por el fuego.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • Actualizado y mejorado el modelo y nuevos LODs añadidos.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se remueve la restricción a la explosión de aire comprimido.
  • Costo de la munición de esta incrementada un 150%
  • Daño adicional reducido a un 10%

Parche del 22 de Julio de 2001

  • [Sin documentar] The damage bonus attribute was changed from "+10% damage done" to "+10% damage bonus".

Parche del 27 de junio de 2012 (Pyromania Update)

  • Aumentado el daño base un 10%
  • El atributo de daño +10% se ha eliminado.
  • Nota: A cause del aumento de daño, este permanece intacto.


Errores

  • En primera persona, la boca del Dragón está puesta encima de la que va por defecto con el Lanzallamas.
  • Después de morir y tener esta arma equipada, el Pyro dejará el Lanzallamas Normal.
  • Cuando se dispara desde cierto ángulo, las llamas pueden atravesar puertas.

Galería

Véase También