Difference between revisions of "Brass Beast/de"

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==Schaden==
+
== Schaden und Funktionszeiten ==
{{See also|Damage/de|l1=Schaden}}
+
{{Damage table
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| type              = [[Hitscan/de|Hitscan]]
  
{| class="wikitable grid"
+
| damage            = yes
! class="header" | Reichweite
+
|  base              = 10.8 / pro Kugel
! class="header" | Schaden je 1 Munitionseinheit
+
| fall off          = 5.4 / pro Kugel
! class="header" | [[Critical hit/de|Kritischer Schaden]]
+
| ramp up          = 16.2 / pro Kugel
! class="header" | Schaden pro Sekunde
+
| point blank      = {{tooltip|60-65 / pro 1 Munitionseinheit|130 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|600-650 / pro Sekunde|1296 / kritischer Schaden}}
|-
+
| medium range      = {{tooltip|6-36 / pro 1 Munitionseinheit|32/65/97/130 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|60-360 / pro Sekunde|648 / kritischer Schaden}}
| Auf kurze Distanz
+
| long range        = {{tooltip|5-12 / pro 1 Munitionseinheit|32/65 / kritischer Schaden}}<br/>{{tooltip|60-120 / pro Sekunde|338 / kritischer Schaden}}
| 60-65  
+
|  crit              = 32.4 / pro Kugel
| 129,6
+
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| 600-650 (Kritisch: 1296)
 
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| Auf mittlere Distanz
 
| 6-36
 
| 32,4/64,8/97,2/129,6
 
| 60-360 (Kritisch: 648)
 
|-
 
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| 32,4/64,8
 
| 60-120 (Kritisch: 338)
 
|}
 
  
* Standard: 10,8 pro Kugel
+
| function times    = yes
* Max Ramp Up: 150% (16,2 Schaden pro Kugel)
+
| attack interval  = 0.1 s
* Max Fall Off: 50% (5,4 Schaden pro Kugel)
+
|  windup time      = 1.31 s
* Kugeln pro Schuss: 4 je Munitionseinheit
+
}}
* [[Mini-Crit/de|minikritisch]]: 14,6 pro Kugel
 
* [[Critical hit/de|kritisch]]: 32,4 pro Kugel
 
 
 
Der Basis [[damage/de|Schaden]] wird durch die Entfernung beeinflusst.
 
 
 
Note: Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
 
 
 
== Funktionszeiten==
 
* Angriffs Intervall: 0,1
 
* Vorbereitungszeit: 1,305
 
Alle Zeitangaben sind in Sekunden. Diese Werte sind ungefähre Angaben. Sie wurden durch Tests der Community ermittelt.
 
  
 
==Item Set==
 
==Item Set==

Revision as of 19:37, 11 March 2011

Neue Waffe ist unfair zu kleinen Baby Feinden.
Der Heavy, als er seine gigantische neue Waffe erhält

Das Messingmonster ist eine primäre Waffe des Heavys und wurde als Teil des Der schlafende Bär-Sets veröffentlicht. Die Waffe ist ein antikes Maschinengewehr, dass fast vollständig aus Metall gefertigt ist und Ähnlichkeit mit der originalen Gatling Gun von Richard J. Gatling aus dem Jahre 1861 hat.

Diese Waffe fügt mehr Schaden als die originale Minigun zu, dafür wird die Spin-up Zeit verlängert und die Bewegungsgeschwindigkeit bei sich drehender Waffe verlangsamt. Als Ergebnis davon, können sich Spieler mit dem Messingmonster nicht gut bewegen aber umso mehr Schaden bei Feinden anrichten. das Feuern wird durch ein metallisches Geräusch untermalt.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 16.2 / pro Kugel
Basisschaden 100% 10.8 / pro Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 5.4 / pro Kugel
Kurze Distanz 60-65 / pro 1 Munitionseinheit
600-650 / pro Sekunde
Mittlere Distanz 6-36 / pro 1 Munitionseinheit
60-360 / pro Sekunde
Weite Distanz 5-12 / pro 1 Munitionseinheit
60-120 / pro Sekunde
Kritisch 32.4 / pro Kugel
Minikritischer Treffer 14.6 / pro Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.1 s
Bereitmachungszeit 1.31 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Item Set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Schlafende Bär
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Natascha Messingmonster
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pfoten weg von die Sandvich
Pfoten weg von die Sandvich
Töten Sie mit Natascha 50 Scouts.


Schwerindustrie
Schwerindustrie
Feuern Sie in einem einzigen Leben Minigun-Patronen im Wert von 200.000 Dollar ab.
Flugwunder
Flugwunder
Töten Sie im Sprung 10 Gegner mit der Minigun.


Dauerrevolution
Dauerrevolution
Töten Sie 5 Gegner bei konstant drehendem Waffenlauf.


Update-Verlauf

17. Dezember 2010 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

7. Januar 2011 Patch

  • Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung der Sounds für das Messingmonster.
  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.

Bugs

  • Wegen der Platzierung der Kette und Munitionsbox beim Verspotten und Bereitmachen, kollidiert das Messingmonster mit der linken Hand und dem rechten Arm des Heavys.
  • Pfoten weg von die Sandvich - Errungenschaft für Natascha kann auch mit dem Messingmonster freigeschalten werden.
  • In einigen Fällen rotiert die Trommel nicht bei benutzung des sekundären Feuers.
  • Während dem Bereitmachen der Waffe hält der Sound für einen kurzen Zeitraum an, bevor er in einer höheren Lautstärke auftritt.
  • In der Ansicht der ersten Person sieht beim feuern so aus, als ob die Kugeln etwas zu weit rechts von der Waffe aus abgeschossen werden.

Sonstiges

  • Das Sichtmodell des Messingmonsters und des Eisernen Vorhangs basieren auf der tatsächlichen Größe des Waffen Modells. Im Gegensatz dazu werden für die Minigun und Natascha seperate Modelle verwendet, um mehr von der Waffe auf dem Bildschirm zu präsentieren.

Galerie

Siehe auch