Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"

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O '''Compensador''' é uma [[Weapons#soldiermelee/pt-br|Arma corpo-a-corpo]] desbloqueável para o Soldier. É uma picareta com a cabeça de prata com sangue nas duas pontas.
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O '''Compensador''' é uma [[Weapons#soldiermelee/pt-br|arma corpo-a-corpo]] desbloqueável para o Soldier. Ele é uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
  
Quando esta arma é equipada, ela da uma abilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador cada vez que a sua saúde é diminuída. Ela é portante capaz de destruír a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a saúde baixa. Conseqüentemente, a arma bloqueia a cura de todas as armas dos [[Medic/pt-br|Médicos]] enquanto ela é usada no jogo. Jogadores usando-a também não poderão chamar os Médicos.
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Quando esta arma é equipada, ela uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua saúde é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a saúde baixa. A arma bloqueia a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Médicos]] enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits de Saúde|Kits de Saúde]] não é afetada). Jogadores usando-a também não poderão chamar os Médicos.
  
[[Taunts/pt-br|Provocações]] com o Compensador equipado irá realizar o [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] provocação de morte. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que possúem o [[Lumbicus Lid/pt-br|Minhocapacete]]
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Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua saúde diminuia, que também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], e foi adicionada ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presente foram toadas do Beta Split Equalizer 2 enquanto o [[Escape Plan/pt-br|Plano de fuga]] toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
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Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua saúde diminuía, e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o [[Escape Plan/pt-br|Plano de fuga]] toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
  
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Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''113.7 − 0.81''x''''' (113.7 menos 0.405''x''), onde ''x'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (sem contar [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]).
  
 
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* Melhorado alcance do dano assim não é mais possível matar certas classes com um golpe  
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* Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.
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* Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.  
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* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|De Colecionador]].}}
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Compensador".  
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*Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de [[Community (quality)/pt-br|"Compensador Comunitário"]].  
* Baseado na página escondida de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] no [[WAR! Update/pt-br|Update WAR!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.
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* De acordo com a página escondida de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] no [[WAR! Update/pt-br|Update WAR!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
*Após o Soldier jogar o Compensador pelo o seu ombro após provocar, ele simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar dois Compensadores até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 19:54, 2 May 2015

Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.
— Trecho da publicidade do Compensador

O Compensador é uma arma corpo-a-corpo desbloqueável para o Soldier. Ele é uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.

Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de dano ao jogador conforme sua saúde é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das construções em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a saúde baixa. A arma bloqueia a cura de todas as armas de Médicos enquanto ela estiver sendo usada (a cura de Fornecedores e Kits de Saúde não é afetada). Jogadores usando-a também não poderão chamar os Médicos.

Provocacar com o Compensador equipado irá realizar a provocação Kamikaze. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que possuem o Minhocapacete.

Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua saúde diminuía, e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no Beta Split Equalizer no Team Fortress 2 Beta, e foram adicionados ao jogo na atualização Atualização de 27 de junho de 2012. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o Plano de fuga toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.

O Compensador é automaticamente dado a qualquer jogador que obteve 5 Conquistas do Soldier

Dano

Veja também: Dano

Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente 113.7 − 0.81x (113.7 menos 0.405x), onde x é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (sem contar dano aleatório e Critical hits).

Área da vida Dano Notas
200-300 33
121-199 65 Dano base de uma
100-120 73
50-99 93
1-49 113
  • Intervalo de ataque: 0,8

Todos os valores de tempo estão em segundos. Valores de tempo são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • O Compensador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Corrigida quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Reduzido o bônus de dano da Compensador quando o jogador perde vida
    • O bônus de velocidade não foi mudado

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Corrigido o Minhocapacete não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, o que previne o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • A morte por provocação do Kamikaze com o Minhocapacete recebeu seu próprio ícone de morte.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Melhorado alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe
  • Impede chamado por Medic enquanto está ativo

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

  • Removido as modificações de velocidade do jogador e adicionado o Plano de Fuga
  • Todos os donos do Compensador serão automaticamente concedidos um Plano de Fuga

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.

Atualização de 5 de julho de 2012

Atualização de 12 de novembro de 2013

Curiosidades

  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade Tom Francis e jibberish. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[1], mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
  • De acordo com a página escondida de Poopy Joe no Update WAR!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano Poopy Joe para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirida pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.

Galeria

Veja também

Links externos