Difference between revisions of "Fists/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2102114))
m (Minor fixes / Correções pequenas)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Fists}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
Line 16: Line 15:
 
{{Quotation|'''O Heavy'''|Meus punhos, eles são feitos de '''AÇO'''!|sound=Heavy_specialweapon01.wav}}
 
{{Quotation|'''O Heavy'''|Meus punhos, eles são feitos de '''AÇO'''!|sound=Heavy_specialweapon01.wav}}
  
'''Fists''' (''Punhos'') são as armas corpo-a-corpo padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.
+
'''Fists''' (''Punhos'') são as armas corpo a corpo padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.
  
Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] possivelmente está sem [[ammo/pt-br|munição]]. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.
+
Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] possivelmente está sem [[ammo/pt-br|munição]]. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo a corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.
  
No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.
+
No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquanto o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença na jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.
  
Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Punhos equipadas irão ativar a taunt kill especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por sua área (range) alta.
+
Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Punhos equipadas irão ativar a provocação de morte especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por seu grande alcance.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
Line 67: Line 66:
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
 
* A provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]] agora mata aqueles que estiverem na frente do Heavy.
 
* A provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]] agora mata aqueles que estiverem na frente do Heavy.
* {{undocumented}} Os Punhos ganharam um novo [[kill icon/pt-br|ícone de morte]]. O ícone de morte anterior foi dado às [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]].
+
* {{undocumented}} Os Punhos ganharam um novo [[kill icon/pt-br|ícone de morte]]. O ícone de morte anterior foi dado às {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
* Corrigido poder usar fogo-alt com os Punhos enquanto está [[stunned/pt-br|atordoado]].
+
* Corrigido poder usar disparo-alt com os Punhos enquanto está [[stunned/pt-br|atordoado]].
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
Line 82: Line 81:
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
+
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo a corpo]] não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
+
* Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.
  
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.}}
 
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.}}
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Se o jogador é [[Stun/pt-br|Atordoado]], a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
+
*Se o jogador é [[Stun/pt-br|atordoado]], a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
 
*As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.
 
*As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.
  

Revision as of 22:25, 25 July 2018

Meus punhos, eles são feitos de AÇO!
O Heavy

Fists (Punhos) são as armas corpo a corpo padrão para o Heavy. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.

Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a Metralhadora Giratória possivelmente está sem munição. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo a corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.

No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquanto o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença na jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos Critical hit são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.

Jogadores que provocarem com as Punhos equipadas irão ativar a provocação de morte especial Showdown, conhecida por seu grande alcance.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo
Dano
Dano máximo 150% 72
Dano base 100% 65
Dano mínimo 52.8% 59
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class heavy.png Heavy

Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Mãonifesto Comunista
Mãonifesto Comunista
Mate um inimigo com um soco crítico.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)

Atualização de 21 de agosto de 2009

  • Corrigido poder usar disparo-alt com os Punhos enquanto está atordoado.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Corrigidos socos do Heavy não se igualando aos botões do mouse apertado quando os modelos são virados

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Corrigidos Punhos do Heavy se escondendo ao provocar.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Corrigidos Punhos do Heavy não realizando a animação de acerto crítico.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuídas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Bugs

  • Se o jogador é atordoado, a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
  • As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.

Curiosidades

  • O ícone de balde para os Punhos tem luvas RED ou BLU dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.

Galeria

Veja também