Difference between revisions of "Pistol/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Pistol/pl: (Review RC#329831))
(Added new template, renovation)
Line 7: Line 7:
 
| slot        = secondary
 
| slot        = secondary
 
| availability = Standardowa
 
| availability = Standardowa
 +
| medieval    = no
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-loaded  = 12
 
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
 
| ammo-carried = 36 <small>(Skaut)</small><br />200 <small>(Inżynier)</small>
Line 17: Line 18:
  
 
'''Pistolet''' (oryg. <i>Pistol</i>) jest dodatkową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
 
'''Pistolet''' (oryg. <i>Pistol</i>) jest dodatkową bronią dla [[Scout/pl|Skauta]] i [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.
 +
 
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
 
Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od [[Scattergun/pl|Dubeltówki]] i [[Shotgun/pl|Strzelby]] na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu [[Stickybomb Launcher/pl|bomb samoprzylepnych]] i niestrzeżonych [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]], samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.
  
Line 23: Line 25:
 
W połączeniu z bonusem [[Critical hits/pl#Pierwsza krew|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hit/pl|obrażeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
 
W połączeniu z bonusem [[Critical hits/pl#Pierwsza krew|Pierwszej Krwi]] albo [[Critical hit/pl|obrażeń krytycznych]] Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.  
  
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, tak długo jak gracz odczekał 1,25 sekund od ostatniego strzału.
+
Tak jak [[Revolver/pl|Rewolwer]] lub [[Submachine Gun/pl|LKM]] Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.
  
== Obrażenia ==
+
== Obrażenia i czasy funkcjonowania==
{{main|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
{{Damage table
* '''Podstawowe''': 15
+
| type              = [[Hitscan/pl|Hitscan]]
* '''Maksymalny wzrost obrażeń''': 150% (22 obrażeń)
 
* '''Maksymalny spadek obrażeń''': 50% (8 obrażeń)
 
* '''Krótki zasięg''': 20-22
 
* '''Średni zasięg''': 10-15
 
* '''Daleki zasięg''': 8-9
 
* '''[[Critical hits/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyczne]]''': 20
 
* '''[[Critical hit/pl|Krytyczne]]''': 45
 
  
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie [[2Fort/pl|2Fort]]. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
+
| damage            = yes
 +
| base              = 15
 +
|  fall off          = 8
 +
|  ramp up          = 22
 +
|  point blank      = 20-22
 +
|  medium range      = 10-15
 +
|  long range        = 8-9
 +
|  crit              = 45
 +
|  minicrit          = 20
  
== Czasy funkcyjne ==
+
| function times    = yes
* '''Odstęp czasowy ataków''': 0,17 (6 kul/sekundę)
+
|  attack interval  = 0,17 s
* '''Przeładowanie''': 1,36 (Inżynier) lub 1,25 (Skaut)
+
|  reload            = [[Engineer/pl|Inżynier]]: 1,36 s<br/>[[Scout/pl|Skaut]]: 1,25 s
* '''Odzyskanie celności''': 1,25
+
|  spread recovery  = 1,25 s
Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 50: Line 53:
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down|width=50%}}
  
== Poprzednie zmiany ==
+
== Historia aktualizacji==
*Początkowo szybkostrzelność była ustalona przez to, jak szybko gracz może naciskać przycisk strzału. Później zostało to zmienione i została ustalona stała szybkość strzału.
+
'''[[August 13, 2009 Patch/pl|13 sierpnia 2009]]'''
 +
* Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.
 +
'''[[July 9, 2010 Patch/pl|9 lipca 2010]]'''
 +
* Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.
 +
'''[[October 6, 2010 Patch/pl|6 października 2010]]'''
 +
* Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.
 +
'''[[February 14, 2011 Patch/pl|14 lutego 2011]]'''
 +
* Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.  
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Tak właściwie animacja strzału to tylko odrzut broni.
+
*Kiedy Inżynier wkłada magazynek odwrotnie.
*Kiedy Skaut przeładowuje Pistolet, animacja pokazuje jak obraca go on i ładuje nowy magazynek w połowie obrotu. Inni gracze widzą standardową animację ładowania pistoletu. Mimo wszystko taka zmiana magazynka jest bardzo niebezpieczna, ponieważ w broni może znajdować się ostatnia kula gotowa do strzału.
+
*Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Dodatkowo puste łuski nie są wyrzucane.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Najbliższym, prawdziwym odpowiednikiem pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM], lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki na średni dystans. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]].
+
*Najbliższym prawdziwym odpowiednikiem Pistoletu byłby [http://world.guns.ru/handguns/hg23-e.htm PSM] {{Lang icon|en}}, lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki dalej niż na krótkim dystansie. Jest on także podobny do pistoletu [[wikipedia:pl:Walther PP|Walther PP]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]]; Widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Scout 1st person.png|[[Scout/pl|Skaut]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; Widok pierwszoosobowy.
+
File:Pistol Engineer 1st person.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] - widok pierwszoosobowy.
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; RED widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person RED.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] RED - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Engineer/pl|Inżynier]]; BLU widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
+
File:Pistol Engineer with Gunslinger 1st person BLU.png|[[Engineer/pl|Inżynier]] BLU - widok pierwszoosobowy z [[Gunslinger/pl|Jednorękim Bandytą]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zobacz także ==
+
== Zobacz też==
*[[Scout strategy/pl#Pistol|Strategie dla Skauta z Pistoletem]]
+
*[[Scout strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Skauta]]
*[[Engineer strategy/pl#Pistol|Strategie dla Inżyniera z Pistoletem]]
+
*[[Engineer strategy/pl#Pistolet i Lugerczak|Pistolet - strategia dla Inżyniera]]
  
{{Allweapons Nav/pl}}
+
{{Allweapons Nav}}
{{Scout Nav/pl}}
+
{{Scout Nav}}
{{Engineer Nav/pl}}
+
{{Engineer Nav}}

Revision as of 14:21, 6 March 2011

Bang! Odwaliłem kawał dobrej roboty!
Skaut

Pistolet (oryg. Pistol) jest dodatkową bronią dla Skauta i Inżyniera. Jest to typowy pistolet osobisty wystrzeliwujący pojedyncze naboje z magazynka.

Wysoka celność tej broni sprawia, że jest ona dużo lepsza od Dubeltówki i Strzelby na średnich i dalekich dystansach albo gdy w podstawowej broni skończyła się amunicja. Celność pistoletu sprawia, że jest on także przydatny przy niszczeniu bomb samoprzylepnych i niestrzeżonych działek strażniczych, samemu będąc poza zasięgiem ich strzału.

Z powodu średniego spadku obrażeń na dystansach, mimo że jest bronią jednostrzałową, w połączeniu z stosunkowo małą liczbą obrażeń, jest często niedoceniana przez większość graczy. Mimo wszytko dzięki wysokiej szybkostrzelności oraz bardo szybkiemu przeładowaniu jest często wybierana przez bardziej doświadczonych graczy.

W połączeniu z bonusem Pierwszej Krwi albo obrażeń krytycznych Pistolet staje się zabójczym narzędziem, który może zabić każdego, nadleczonego lub nie, przeciwnika jednym magazynkiem.

Tak jak Rewolwer lub LKM Pistolet wystrzeliwuje pojedynczy, perfekcyjnie celny strzał, przed zadziałaniem efektu rozrzutu kul, zatem tak długo, jak gracz odczekał przynajmniej 1,25 sekund od ostatniego strzału.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 22
Bazowe obrażenia 100% 15
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 8
Z bliska 20-22
Średni zasięg 10-15
Daleki zasięg 8-9
Krytyczne 45
Minikrytyczne 20
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,17 s
Przeładowywanie Inżynier: 1,36 s
Skaut: 1,25 s
Nabranie celności 1,25 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.


Historia aktualizacji

13 sierpnia 2009

  • Pistolet strzela teraz stałym tempem, a nie uzależnionym od prędkości, z jaką naciskany jest przycisk strzału.

9 lipca 2010

  • Naprawiono Pistolet Inżyniera, który nie używał kolorów drużyny dla ramion Inżyniera.

6 października 2010

  • Naprawiono niemożliwość wyposażenia niektórych klas w spersonalizowane strzelby i pistolety.

14 lutego 2011

  • Naprawiono ręce Inżyniera w widoku pierwszoosobowym używające złych grup ciała, gdy gracz miał nazwany Pistolet na wyposażeniu z Jednorękim Bandytą.

Błędy

  • Kiedy Inżynier wkłada magazynek odwrotnie.
  • Ani kurek, ani suwak na Pistolecie nie rusza się przy strzale. Dodatkowo puste łuski nie są wyrzucane.

Ciekawostki

  • Najbliższym prawdziwym odpowiednikiem Pistoletu byłby PSM (angielski), lekki radziecki pistolet do samoobrony. Wystrzeliwał on malutkie naboje kalibru 5,45 mm i nie był przystosowany do jakiejkolwiek walki dalej niż na krótkim dystansie. Jest on także podobny do pistoletu Walther PP.

Galeria

Zobacz też