Difference between revisions of "Rocket Jumper/pt-br"

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{{Item infobox
 
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   | att-4-negative = Sem críticos aleatórios
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}}
 
}}
{{Quotation|'''O Soldier''' ensinando a sua equipe a saltar com foguete|E é '''assim''' que se faz, homens!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
 
  
O '''{{item name|Rocket Jumper}}''' (''Rocket Jumper'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] de treinamento para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Com um formato parecido ao {{item link|Rocket Launcher}} e cores similares às do {{item link|Sticky Jumper}}, ele tem um escapamento pintado de laranja e branco com uma placa triangular e o cano mais aberto.
+
{{Quotation|'''O Soldier''' ensinando a sua equipe a saltar com foguete|E é '''assim''' que se faz, homens!|sound=Soldier autocappedintelligence02.wav|en-sound=yes}}
  
Como item de treinamento, o {{item name|Rocket Jumper}} lança foguetes completamente inofensivos, permitindo aos jogadores praticar técnicas de [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|salto com foguete]]. A munição disponível também é triplicada, dando ao usuário quarenta foguetes a mais para usar. O usuário ainda pode se machucar com [[fall damage/pt-br|dano de queda]]. Enquanto realizar um salto com foguete, um som de "voo" tocará, sinalizando o sucesso do salto. No entanto, jogadores equipados com este item não podem capturar ou carregar a [[intelligence/pt-br|inteligência]], a maleta de [[Australium/pt-br|Austrálio]] no modo [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Especial]] ou a bola no modo [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]].
+
O '''{{item name|Rocket Jumper}}''' (''Rocket Jumper'') é uma [[Weapons/pt-br#soldierprimary|arma primária]] para o {{cl|Soldier}}. Ele se assemelha ao {{item link|Rocket Launcher}}, mas com um cano de escapamento pintado de laranja e branco, uma placa triangular com a silhueta de um Soldier saltando com foguete e um cano com bocal largo.
  
==Tempos de função==
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O {{item name|Rocket Jumper}} dispara foguetes completamente inofensivos, permitindo que jogadores treinem técnicas de [[Jumping/pt-br#Soldier jumps|saltos com foguete]] livremente sem sofrerem dano autoinfligido de explosões. Adicionalmente, a munição transportada é triplicada, dando ao usuário 40 foguetes adicionais para serem usados. Enquanto no ar através de um salto com foguete do {{item name|Rocket Jumper}}, um [[Media:Grappling hook wind.wav|som de vento]] distinto é reproduzido, identificando o salto bem-sucedido do jogador. Entretanto, foguetes disparados do {{item name|Rocket Jumper}} são inofensivos não apenas para o usuário, mas também para inimigos, fazendo com que a arma seja inteiramente ineficaz como uma arma de combate. Adicionalmente, jogadores equipados com esta arma são incapazes de carregar o [[Pickups/pt-br#Coletáveis de modos de jogo|objetivo coletável]] em [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]], [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]] e [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]].
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== Tempos de função ==
 
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+
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{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
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}}
  
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=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
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{{Update history|
 
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
* O {{item name|Rocket Jumper}} foi adicionado ao jogo.
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* Adicionado um atributo de penalidade de 100 pontos de vida para o {{item name|Rocket Jumper}}.
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* O {{item name|Rocket Jumper}} agora não tem mais penalidade de vida máxima, mas possui vulnerabilidades de dano em vez disso.
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'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
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* {{undocumented}} O {{item name|Rocket Jumper}} não previne mais dano em si mesmo pela provocação fatal [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]].
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* {{Undocumented}} O atributo da penalidade de dano foi alterado de "-100% de dano causado" para "Dano causado -100% menor".
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* {{Undocumented}} Alteração do atributo de penalidade de "-100% de dano causado" para "penalidade de -100% de dano".
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido um bug permitindo o Soldier a causar dano em si mesmo ao atirar um foguete e trocar de arma antes de explodir.
+
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'''{{Patch name|5|31|2012}}'''
 
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* Atualizado o modelo e material.
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* Atualização do modelo e do material.
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** Penalidade de dano extra removido.
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** Remoção das penalidades de dano adicional.
 
** Sem críticos aleatórios.
 
** Sem críticos aleatórios.
** Jogadores com esta arma equipada não poderão mais carregar a inteligência.
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** Jogadores com esta arma são incapazes de carregar a inteligência.
  
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Adicionado sons de "voo" em saltos com explosões.
+
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+
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'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
 
'''{{Patch name|11|16|2012}}'''
* {{Undocumented}} Removida a dica incorreta sobre o {{item name|Rocket Jumper}}.
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'''{{Patch name|03|4|2013}}'''
+
'''{{Patch name|3|4|2013}}'''
* Adicionada uma receita de fabricação para o {{item name|Rocket Jumper}}.
+
* Adição de projeto de fabricação para o {{item name|Rocket Jumper}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
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'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Corrigido um erro relacionado ao {{item name|Rocket Jumper}} e a provocação [[Kamikaze/pt-br|da granada]] do Soldier.
+
* Correção de vulnerabilidade relacionada ao {{item name|Rocket Jumper}} e à [[Grenade (taunt)/pt-br|provocação de granada]] do Soldier.
  
'''{{Patch name|06|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* {{Undocumented}} Corrigido o recarregamento de todas as armas primárias de Soldier para mostrar os foguetes em primeira pessoa.
+
* {{Undocumented}} Correção da recarga das armas primárias do Soldier para exibirem foguetes em primeira pessoa.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atualizada a descrição para melhor detalhar a funcionalidade da arma.
+
* Atualização da descrição para detalhar melhor as funções da arma.
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
* Corrigidos jogadores sendo capazes de carregar a bandeira com o {{item name|Rocket Jumper}}.
+
* Correção da capacidade de carregar a bandeira com o {{item name|Rocket Jumper}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Atualizados modelo/materiais e som.
+
* Atualização do modelo, dos materiais e do som.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* {{undocumented}} Corrigido o modelo de primeira pessoa do {{item name|Rocket Jumper}} não sendo afetado pela opção [[multiplayer options/pt-br#Opções avançadas da aba "Multijogador"|"Exibir modelo em primeira pessoa minimalista"]]
+
* {{Undocumented}} Correção do modelo da visão do jogador do {{item name|Rocket Jumper}} não sendo afetado pela opção [[Multiplayer options/pt-br# Opções avançadas da aba "Multijogador"|Ativar interface minimalista]]".
  
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|3|2016}}'''
* Atualizados os atributos do {{item name|Rocket Jumper}} para incluir a bola do FuTFbol na lista de itens que não podem ser carregados enquanto o item estiver equipado.
+
* Atualização da descrição do {{item name|Rocket Jumper}} para incluir a bola do FuTFbol na lista de itens que não podem ser carregados enquanto equipado.
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Removidos os efeitos de dano e sons de dor enquanto usando o {{item name|Rocket Jumper}}.
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* Remoção dos efeitos de dano e dos sons de dor ao usar o {{item name|Rocket Jumper}}.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* O Soldier não poderá pegar partes do corpo caídas ou garrafas de cerveja no modo [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]].
+
* Enquanto esta arma estiver equipada, o usuário é incapaz de pegar o objetivo coletável (garrafas de cerveja, almas etc.) em mapas de [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]].
* Se {{code|tf_allow_taunt_switch}} estiver configurado em 1 e o jogador realizar a provocação [[kamikaze/pt-br|kamikaze]] e rapidamente trocar de arma para o {{item name|Rocket Jumper}}, ele não tomará dano e será lançado para o ar.
+
* Realizar um salto com foguete com o {{item name|Rocket Jumper}} reinicia a velocidade de regeneração de vida do {{item link|Concheror}} como se o usuário houvesse sofrido dano. Isto ocorre devido aos foguetes do {{item name|Rocket Jumper}}, segundo o código do jogo, causarem dano igual ao {{item name|Rocket Launcher}} multiplicado por 0, a fim de fazer com que a força de empurro seja consistente entre as duas armas.
 +
** Similarmente, se o usuário estiver encharcado de [[Gas Passer/pt-br|gasolina]], realizar um salto com foguete com o {{item name|Rocket Jumper}} ateia fogo ao usuário.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
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* A placa no {{item name|Rocket Jumper}} e no {{item name|Sticky Jumper}} é baseada nas placas de trânsito para [[w:Slow moving vehicle#/media/File:Slow moving vehicle.svg|veículos lentos em movimento]] {{lang icon|en}} usadas nos Estados Unidos e no Canadá.
 +
* Quando um {{item link|Killstreak Kit}} com bug é aplicado ao {{item name|Rocket Jumper}}, o brilho de [combo] ainda aparece, diferentemente da maioria dos itens com um {{item name|Killstreak Kit}} com bug aplicado.
  
==Curiosidades==
 
* Quando um [[Killstreak Kit/pt-br|Kit de [Combo]]] com ''glitch'' é adicionado ao {{item name|Rocket Jumper}}, o brilho do combo ainda aparecerá, ao contrário da maioria dos itens que não possuem Kit de [Combo].
 
* A placa no {{item name|Rocket Jumper}} e no {{item name|Sticky Jumper}} é baseada na [[Wikipedia:Slow moving vehicle#/media/File:Slow moving vehicle.svg|placa de aviso de veículo lento]] {{lang icon|en}} usada nos Estados Unidos e no Canadá.
 
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Jumper 1st person.png|Visão em pessoa.
+
File:Rocket Jumper 1st person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 
File:Rocket.png|Projétil.
 +
File:rocketjumper firstperson original.png|O modelo original em primeira pessoa.
 +
File:Rocket Jumper Old.png|O modelo original.
 
</gallery>
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Soldier strategy/pt-br#Rocket Jumper|Estratégia do Lança-foguetes de Treino]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Rocket Jumper}}|Estratégia com o {{item name|Rocket Jumper}}]]
 
* {{Item link|Sticky Jumper}}
 
* {{Item link|Sticky Jumper}}
 +
* [[Jumping/pt-br|Pular]]
  
{{MannConomyNav}}
+
{{Mann-Conomy Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Training weapons/pt-br]]
 
[[Category:Training weapons/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 15:15, 14 March 2024

E é assim que se faz, homens!
O Soldier ensinando a sua equipe a saltar com foguete

O Lança-Foguetes de Treino (Rocket Jumper) é uma arma primária para o Soldier. Ele se assemelha ao Lança-Foguetes, mas com um cano de escapamento pintado de laranja e branco, uma placa triangular com a silhueta de um Soldier saltando com foguete e um cano com bocal largo.

O Lança-Foguetes de Treino dispara foguetes completamente inofensivos, permitindo que jogadores treinem técnicas de saltos com foguete livremente sem sofrerem dano autoinfligido de explosões. Adicionalmente, a munição transportada é triplicada, dando ao usuário 40 foguetes adicionais para serem usados. Enquanto no ar através de um salto com foguete do Lança-Foguetes de Treino, um som de vento distinto é reproduzido, identificando o salto bem-sucedido do jogador. Entretanto, foguetes disparados do Lança-Foguetes de Treino são inofensivos não apenas para o usuário, mas também para inimigos, fazendo com que a arma seja inteiramente ineficaz como uma arma de combate. Adicionalmente, jogadores equipados com esta arma são incapazes de carregar o objetivo coletável em Capture a Bandeira, Entrega Espacial e FuTFbol.

Tempos de função

Idêntico a: Lança-Foguetes
Tempos de função (em segundos)
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 0,92 s
Recarregamento (consecutivo) 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Coturnos de Macho Metal Recuperado Lança-Foguetes de Treino
Item icon Mantreads.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rocket Jumper.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.
Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem zoom.
Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo dando um salto com foguete ou granada no ar com seu Rifle de Precisão ou o Caçador.

Histórico de atualizações

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
  • Adição do Lança-Foguetes de Treino ao jogo.

Atualização de 27 de outubro de 2010 (Scream Fortress)

  • Adição de atributo de penalidade de -100 de vida ao Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 22 de dezembro de 2010

  • Alteração de atributos:
    • Remoção da penalidade de vida máxima.
    • Adição de +100% de vulnerabilidade a dano de bala, explosivo e de fogo.

Atualização de 1º de julho de 2011

  • [Não documentado] Agora, o Lança-Foguetes de Treino não previne mais dano autoinfligido da provocação Grenade.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de penalidade de "-100% de dano causado" para "penalidade de -100% de dano".

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • [Não documentado] Correção de bug que permitia que o Soldier causasse dano a si mesmo ao atirar um foguete e trocar de arma antes da explosão.
  • [Não documentado] Agora, o Lança-Foguetes de Treino previne dano autoinfligido da provocação Grenade.

Atualização de 31 de maio de 2012

  • Atualização do modelo e do material.
  • Alteração de atributos:
    • Remoção das penalidades de dano adicional.
    • Sem críticos aleatórios.
    • Jogadores com esta arma são incapazes de carregar a inteligência.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

Atualização de 16 de novembro de 2012

  • [Não documentado] Remoção de dica incorreta sobre o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 4 de março de 2013

  • Adição de projeto de fabricação para o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • [Não documentado] Correção da recarga das armas primárias do Soldier para exibirem foguetes em primeira pessoa.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as funções da arma.

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da capacidade de carregar a bandeira com o Lança-Foguetes de Treino.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Atualização do modelo, dos materiais e do som.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • [Não documentado] Correção do modelo da visão do jogador do Lança-Foguetes de Treino não sendo afetado pela opção Ativar interface minimalista".

Atualização de 3 de agosto de 2016

  • Atualização da descrição do Lança-Foguetes de Treino para incluir a bola do FuTFbol na lista de itens que não podem ser carregados enquanto equipado.

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Remoção dos efeitos de dano e dos sons de dor ao usar o Lança-Foguetes de Treino.

Bugs

  • Enquanto esta arma estiver equipada, o usuário é incapaz de pegar o objetivo coletável (garrafas de cerveja, almas etc.) em mapas de Destruição de Jogadores.
  • Realizar um salto com foguete com o Lança-Foguetes de Treino reinicia a velocidade de regeneração de vida do Conchistador como se o usuário houvesse sofrido dano. Isto ocorre devido aos foguetes do Lança-Foguetes de Treino, segundo o código do jogo, causarem dano igual ao Lança-Foguetes multiplicado por 0, a fim de fazer com que a força de empurro seja consistente entre as duas armas.
    • Similarmente, se o usuário estiver encharcado de gasolina, realizar um salto com foguete com o Lança-Foguetes de Treino ateia fogo ao usuário.

Curiosidades

  • A placa no Lança-Foguetes de Treino e no Lança-Stickybombs de Treino é baseada nas placas de trânsito para veículos lentos em movimento (em inglês) usadas nos Estados Unidos e no Canadá.
  • Quando um Kit de Combo com bug é aplicado ao Lança-Foguetes de Treino, o brilho de [combo] ainda aparece, diferentemente da maioria dos itens com um Kit de Combo com bug aplicado.

Galeria

Veja também