Difference between revisions of "Soda Popper/pt-br"
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Level 10 Scattergun | | level = Level 10 Scattergun | ||
− | | att-1-positive = + | + | | att-1-positive = Velocidade de tiro +50% mais rápida |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Tempo de recarregamento 25% maior |
− | | att-3-negative = -60% | + | | att-3-negative = -60% do tamanho do cartucho |
− | | att-4-negative = Sem críticos aleatórios | + | | att-4-negative = Sem danos críticos aleatórios |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = Aumenta a sua Hiperatividade enquanto você corre. Quando |
− | | att-6-neutral = | + | | att-6-neutral = a barra de Hiper estiver cheia, solte minicrits! |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''O Scout''' sobre o carregamento de '''hype'''|'''Look at me!'''|sound=Scout_award05.wav}} | {{Quotation|'''O Scout''' sobre o carregamento de '''hype'''|'''Look at me!'''|sound=Scout_award05.wav}} | ||
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | {{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal |
Revision as of 00:25, 7 September 2011
Warning: Display title "Refrispingarda" overrides earlier display title "Soda Popper".
“ | Look at me!
Clique para escutar
— O Scout sobre o carregamento de hype
|
” |
O Soda Popper é uma arma primária para o Scout. Ela é uma Force-A-Nature quebrada reparada com várias fitas pretas, e uma lata de Crit-a-Cola grudada em baixo.
O Soda Popper dá mais 25% de velocidade de recarregamento e mais 50% de velocidade de tiro do que a Scattergun normal. No entanto, ele só pode carregar dois tiros por vez, e não faz críticos aleatórios.
Além disso, ao equipar o Soda Popper, um medidor de "Hype" aparece na HUD, que carrega enquanto você corre. Leva aproximadamente 5200 unidades Hammer de distância percorrida, seja através de corridas ou saltos, para encher o medidor de hype. Quando o medidor está cheio, todas as armas irão fazer mini-críticos automaticamente por 8 segundos.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 9 / bala |
Dano base | 100% | 6 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 3 / bala |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 90 | |
Média distância | 24-67 | |
Longa distância | 3-26 | |
Crítico | 18 / bala | |
Minicrit | 8 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.315 s | |
Recarregamento | 1.23 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Set de itens
Fã Número 1 | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Demonstração
Fabricação
Projetos
Metal Recuperado | Bonk! Pancada Atômica | Força da Natureza | Refrispingarda | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Histórico de Atualizações
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- O Soda Popper foi adicionado ao jogo.
Atualização de 27 de Junho de 2011
- Corrigido um problema que previnia os novos itens do Scout de serem usados em receitas de fabricação
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
Atualização de 26 de Julho de 2011
- Corrigida variação de dano para o Soda Popper
Bugs
- Na visão em primeira pessoa, a mão do Scout atravessa as faixas da arma.
Trivia
- Os projéteis parecem ter um símbolo nuclear neles.[1]
Galeria
- Soda Popper first person reloading.png
Close-up do recarregamento.
References
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