Difference between revisions of "Wrangler/pt-br"

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{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
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| 3d-image-1        = Wrangler
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| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
| used-by            = [[Engineer]]
+
| used-by            = {{used by|Engineer}}
 
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 +
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| show-ammo          = off
 
| show-ammo          = off
| reload            = No Reload
 
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Level 5 Laser Pointer
+
   | prefix          = O
   | item-description = Take manual control of your Sentry Gun
+
  | item-kind        = {{item kind|Laser Pointer}}
 +
  | item-level       = 5
 +
   | item-description = {{item description|Wrangler}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer''' on manual punishment|This thing ain't on auto-pilot, son!|sound=Engineer_wranglekills01.wav}}
 
  
The '''Wrangler''' is an unlockable [[secondary]] weapon for the [[Engineer]]. It seems to be the remains of a wooden Pistol handle implemented with a joystick and radar dish.
+
{{Quotation|Postagem do blog destacando o '''{{item name|Wrangler}}'''|Todos amam brinquedos de controle remoto. Contudo, o problema com a maioria deles é que, a menos que você consiga controlá-los remotamente para descerem goela abaixo em alguém, eles são bem inúteis como armas. Mas e se te disséssemos que consertamos essa falha de projeto óbvia?}}
  
When selected, the [[Engineer]] manually takes control of his [[Sentry Gun]]'s aim. During this period, the Sentry Gun will stop aiming and firing automatically. The Wrangler produces a semi-transparent shield around the Sentry Gun that absorbs 66% of all incoming damage. Furthermore, the gun's firing rate and missile launch rate (for level 3 Sentry Guns) are doubled whenever fired using the weapon's bound keys. A laser sight is emitted from the Sentry Gun which auto-aims the Sentry Gun and its rockets toward the center of those targeted by the Wrangler. Other players can see this laser and use it to quickly ascertain the location of the Sentry Gun.  
+
O '''{{item name|Wrangler}}''' (''Wrangler'') é uma [[Weapons/pt-br#engiesecondary|arma secundária]] desbloqueável para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É o que parece ser o resto de um cabo de madeira de uma {{botignore|pistola}} implementado sob um controle de videogame do início dos anos 1980 da cor da equipe, com uma pequena antena de satélite retangular na frente. Um cabo com a cor da equipe, segurado por fita adesiva, conecta a antena à parte de trás do controle.
  
When switching to another weapon, the Sentry Gun is left defenseless for 3 seconds with its shield, after which time it will resume normal operation. On the Engineer's death, all effects are removed but the Sentry Gun remains idle for 3 seconds.
+
Quando em uso, o {{item name|Wrangler}} permite que o Engineer controle manualmente sua [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]. Ao fazê-lo, a Sentinela perde suas habilidades padrões de mira e disparo automáticos. Em vez disso, o Engineer pode fazer com que a construção dispare em qualquer direção com o botão de disparo primário ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE1}}). Se o jogador utilizar o controle manual em uma Sentinela nível 3, o botão de disparo-alt (tecla padrão: {{key|MOUSE2}}) é usado para atirar os foguetes.
  
The Wrangler allows a clever Engineer to get to high places through the use of a [[Sentry jump|Sentry Gun jump]].
+
Ao disparar as armas ou os foguetes, a Sentinela não possui alcance máximo; entretanto, os foguetes sofrem de [[Damage/pt-br#Modificador de distância|redução de dano com a distância]] baseada na distância entre o Engineer e o alvo. Diferentemente dos foguetes, as balas da Sentinela sofrem de redução de dano com a distância baseada na posição da Sentinela quando fora de seu alcance padrão, não na posição do Engineer; as balas também apresentam um pouco de espalhamento.
  
== Trivia ==
+
O {{item name|Wrangler}} produz um escudo translúcido da cor da equipe ao redor da Sentinela que absorve 66% de todo o [[Damage/pt-br|dano]]. Este escudo permanece enquanto o jogador mantiver o {{item name|Wrangler}} como sua arma ativa. No entanto, reparos feitos à Sentinela enquanto sob o escudo restauram apenas 33% tanto de vida quanto de munição. Adicionalmente, a velocidade de disparo de uma Sentinela controlada manualmente é aumentada dependendo de seu nível: 50% para [[Sentry Gun/pt-br#Minissentinela de Combate|Minissentinelas]], 40% para Sentinelas nível 1 e 33% para Sentinelas aprimoradas. A velocidade de disparo dos foguetes de uma Sentinela nível 3 também é aumentada em 26,5%. Uma mira laser é emitida da Sentinela, a qual segue a mira na [[Heads-up display/pt-br|interface]] do Engineer. A mira laser possui uma pequena habilidade de mira automática; ao mirar em um inimigo sem [[Cloak/pt-br|camuflagem]] ou [[Disguise/pt-br|disfarce]], ela foca em seu centro, desde que o Engineer mantenha sua mira nele. Outros jogadores podem ver esse laser e usá-lo para encontrarem rapidamente a localização da Sentinela. Um jogador pode atirar em si mesmo com o {{item name|Wrangler}} se ficar em frente à Sentinela sob controle manual.
[[Image:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|left|thumb|Radigan Conagher holding the Wrangler.]]
 
* The Wrangler, as with the [[Frontier Justice]], the [[Gunslinger]], and the [[Southern Hospitality]], appears to have been designed by [[Radigan Conagher]], the Engineer's ancestor. This is shown by a [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ hidden link] in the [[Engineer Update]].
 
* The main component of the Wrangler bears a striking resemblance to the control pad of the [[Wikipedia:Atari 2600|Atari 2600]].
 
* Humorously, the Engineer's hand appears to get cramps after rotating the Wrangler's joystick for a period of time.
 
* At this time, the laser emitted from the Sentry Gun while using the Wrangler will travel through some walls.
 
* A Wrangled level 2 or 3 Sentry Gun can survive [[Weapons#Taunt Attacks|Taunt attacks]] that would normally destroy any building instantly (such as the [[Pyro]]'s [[Hadouken]] or [[Soldier]]'s [[Kamikaze]]).  
 
*Players that kill themselves with their Sentry Gun's bullets using the Wrangler will have the kill icon appear as the Wrangler's. However, a player killed with their Sentry Gun's rockets using the Wrangler will cause the kill icon to appear as a level 3 Sentry Gun.
 
{{Clr Left}}
 
* Being stunned by the [[Sandman]] leaves the Engineer unable to fire, but keeps the Sentry Gun in the Wrangled state, effectively disabling it.
 
* The Engineer appears to be able to fire missiles and bullets with the Wrangler by simply moving the joystick forward.
 
* When the Wrangler is used on a Mini-Sentry, the fire-rate increases close to the fire rate of a level 2 Sentry Gun. Use that advantage to make good use of the Mini-Sentry's large ammo capacity.
 
  
== Gallery ==
+
Ao usar a {{item link|Jag}}, a taxa de reparo 20% menor acumula com a taxa de reparo 66% menor enquanto o escudo do {{item name|Wrangler}} estiver ativo. Isto dificulta manter a Sentinela de pé enquanto estiver sofrendo dano.
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File:Wrangler 1st person red cropped.png|RED 1st person view.
+
Quando o Engineer troca sua arma ativa ou morre, a Sentinela fica inoperante por 3 segundos dentro de seu escudo. Uma vez que esses 3 segundos se passam, o escudo desaparece e a Sentinela volta a operar normalmente. Se a Sentinela for [[Sapper/pt-br|sabotada]] ou atingida por um disparo carregado do {{item link|Cow Mangler 5000}} enquanto estiver em operação, todos os efeitos de espera causados pelo {{item name|Wrangler}} são removidos.
File:Wrangler 1st person blu cropped.png|BLU 1st person view.
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</gallery>
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[[Stun/pt-br|Atordoar]] o Engineer através de qualquer método o deixa incapaz de disparar, mas mantém a Sentinela sob controle manual, efetivamente desabilitando-a.
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O {{item name|Wrangler}} permite que o Engineer alcance locais elevados através do uso de um [[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump|salto com Sentinela]], similar a um [[Jumping/pt-br#Salto com foguete básico|salto com foguete]].
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O {{item name|Wrangler}} é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 17 [[Engineer achievements/pt-br|conquistas do Engineer]].
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{{Weapon Demonstration}}
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== Fabricação ==
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{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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=== Projeto ===
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{{Blueprint| autoresult = Engineer Secondary}}
 +
 
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== Variante Estranha ==
 +
{{Strange item info
 +
| prefix = O
 +
| item-type = {{item kind|Laser Pointer}}
 +
| rankson = wrangled sentry kills
 +
  | item-description = {{item description|Wrangler}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
}}
  
== Related Achievements ==
+
== Conquistas relacionadas ==
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=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
+
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 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 +
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 +
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 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 
 
}}
 
}}
  
==See also==
+
== Histórico de atualizações ==
*[[Sentry jump|Sentry Gun jump]]
+
{{Update history|
*[[Engineer strategy#Wrangler|Wrangler strategy]]
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
*[[Aerials]]
+
* Adição do {{item name|Wrangler}} ao jogo.
 +
 
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'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Agora, o {{item name|Wrangler}} não exibe mais a munição da {{item link|Shotgun}}.
 +
* Correção de bug em que Sentinelas nível 3 controladas remotamente continuariam a disparar foguetes quando sem [[Ammo/pt-br|munição]].
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'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia matar aliados com Sentinelas controladas remotamente.
 +
 
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'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
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* Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o {{item name|Wrangler}}.
 +
 
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'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o {{item name|Wrangler}} para valer desta vez.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
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* Correção da não contagem de mortes por Sentinelas controladas remotamente e Minissentinelas pela conquista "{{Achievement name|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}".
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 +
* Agora, a provocação do {{item name|Wrangler}} reproduz a provocação da {{item name|Pistol}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Correção da construção ocasional de Sentinelas com escudos quando o {{item name|Wrangler}} estava equipado, mas não ativo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução leve da precisão de Sentinelas controladas manualmente à longa distância.
 +
** Agora, o escudo protetor desaparece 1 segundo após a morte do Engineer dono.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} Adição da variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 +
* Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes por Sentinelas controladas manualmente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|10|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, Peões Estranhos contam mortes por Sentinelas controladas manualmente corretamente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 +
* Atualização do {{item name|Wrangler}} para aceitar Partes Estranhas.
 +
** Partes Estranhas só sobem de classificação se uma Sentinela controlada manualmente pontuar.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Agora, balas de Sentinelas são afetadas por redução de dano com a distância fora do alcance da Sentinela.
 +
* Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular o dano baseado na posição da Sentinela em vez da posição do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Redução da munição e do reparo concedido a uma Sentinela com escudo de acordo com a força do escudo (redução de 66%) quando o escudo estiver ativo.
 +
** A morte do Engineer mantém a Sentinela controlada remotamente com escudo e desabilitada por 3 segundos, assim como quando o {{item name|Wrangler}} é guardado. A morte do Engineer desabilitava a Sentinela por apenas 1 segundo anteriormente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da não desabilitação de Sentinelas por 3 segundos pelo {{item name|Wrangler}} com a morte do Engineer.
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 +
* Correção de bug com a animação de espera<!--idle animation--> do {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Correção da contagem de pontos de jogadores sem serem o Engineer fazendo o contrato do {{item name|Wrangler}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|20|2016}}'''
 +
* Correção da contagem de pontos pelo contrato do {{item name|Wrangler}} do Engineer enquanto o jogador não é um Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Correção de erro na notificação de morte do {{item name|Wrangler}}.
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 +
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
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* Correção do não funcionamento do efeito Exorcismo em mortes com o {{item name|Wrangler}}.
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}}
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== Bugs ==
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* Erros com os efeitos de escudo e mira laser:
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** O laser emitido da Sentinela enquanto controlada manualmente pode atravessar algumas paredes e, ocasionalmente, mover-se para frente e para trás rapidamente.
 +
** Pegar uma Sentinela sendo controlada manualmente deixa o efeito visual do escudo do {{item name|Wrangler}} no local por um curto período. Adicionalmente, ao reposicionar a Sentinela e tomar controle manual, o laser é emitido a partir de pontos estranhos, tais como Sentinelas inimigas. Isto pode ser corrigido ao trocar de arma e então trocar de volta para o {{item name|Wrangler}}.
 +
** Controlar remotamente uma Sentinela construída em uma plataforma móvel resulta no escudo ficando para trás quando a plataforma e a Sentinela se movem.
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** Atualmente, um glitch faz com que a mira laser seja emitida dos olhos de aliados quando o jogador mira neles. Isto pode dificultar mirar em inimigos. O glitch só é visto pelo usuário; outros jogadores não veem o efeito.
 +
** A Sentinela pode reter os efeitos de escudo e laser mesmo quando o {{item name|Wrangler}} não é a arma ativa. Ela ainda opera normalmente, sem sofrer dano reduzido, mas pode reter comportamentos do {{item name|Wrangler}}, incluindo um escudo funcional, se o jogador construir a Sentinela e então alterar seu [[Loadout/pt-br|equipamento]] para equipar o {{item name|Wrangler}}.
 +
*** O glitch persiste após a morte do dono da Sentinela e pode ser corrigido trocando para o {{item name|Wrangler}} e então para outra arma.
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* Usar o {{item name|Wrangler}} para matar inimigos com os foguetes da Sentinela produz o ícone de morte da Sentinela nível 3 em vez do ícone do {{item name|Wrangler}}.
 +
* Uma vez que uma Sentinela nível 3 é comandada para atirar foguetes, ela não reproduz a animação de recarga de foguetes.
 +
* Ao apontar a Sentinela para um local muito distante, o laser aparenta mover-se rapidamente para longe da mira do jogador, mas a Sentinela continua atirando nela.
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* A [[Engineer achievements/pt-br|conquista do Engineer]] '''{{Achievement name|Engineer|Pownd on the Range}}''' pode ser alcançada se o Engineer se matar com sua Sentinela controlada manualmente fora do alcance normal.
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* Ao aplicar a Parte Estranha Construções Destruídas em um {{item name|Wrangler}} Estranho, ele não registra construções destruídas.
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== Curiosidades ==
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[[File:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher segurando o {{item name|Wrangler}}.]]
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* O {{item name|Wrangler}}, junto da {{item link|Frontier Justice}}, do {{item link|Gunslinger}} e da {{item link|Southern Hospitality}}, parece ter sido criado por [[Non-player characters#Radigan Conagher|Radigan Conagher]], o avô Engineer. Isso foi mostrado em um [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ link escondido] na página da {{update link|Engineer Update}}.
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* Um [[w:pt:Vaqueiro|peão]] é um trabalhador que cuida de animais, frequentemente dando-lhes comandos para fazerem certas ações.
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* Ao disparar a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] por muito tempo, uma animação é reproduzida em que o Engineer chacoalha a mão e suspira de leve, como se estivesse removendo uma cãibra.
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* O controle que compõe o {{item name|Wrangler}} é bastante similar ao controle do [[w:pt:Atari 2600|Atari 2600]], porém sem um segundo botão no canto superior esquerdo.
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== Galeria ==
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File:BLU Wrangler.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
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File:Wrangler 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
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File:Wrangler 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
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File:Festive Wrangler 1st Person RED.png|Variante [[Festive weapons/pt-br|Festiva]] RED.
 +
File:Festive Wrangler 1st Person BLU.png|Variante Festiva BLU.
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</gallery>
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== Veja também ==
 +
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Wrangler}} + reskins|Estratégia com o {{item name|Wrangler}}]]
 +
* [[Jumping/pt-br#Sentry rocket jump|Salto com Sentinela (foguete)]]
 +
* [[Jumping/pt-br#Sentry bullet jump|Salto com Sentinela (balas)]]
 +
* [[Festive weapons/pt-br|Armas Festivas]]
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
{{Engineer Update Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 17:28, 21 September 2023

Todos amam brinquedos de controle remoto. Contudo, o problema com a maioria deles é que, a menos que você consiga controlá-los remotamente para descerem goela abaixo em alguém, eles são bem inúteis como armas. Mas e se te disséssemos que consertamos essa falha de projeto óbvia?
— Postagem do blog destacando o Peão

O Peão (Wrangler) é uma arma secundária desbloqueável para o Engineer. É o que parece ser o resto de um cabo de madeira de uma pistola implementado sob um controle de videogame do início dos anos 1980 da cor da equipe, com uma pequena antena de satélite retangular na frente. Um cabo com a cor da equipe, segurado por fita adesiva, conecta a antena à parte de trás do controle.

Quando em uso, o Peão permite que o Engineer controle manualmente sua Sentinela. Ao fazê-lo, a Sentinela perde suas habilidades padrões de mira e disparo automáticos. Em vez disso, o Engineer pode fazer com que a construção dispare em qualquer direção com o botão de disparo primário (tecla padrão: MOUSE1). Se o jogador utilizar o controle manual em uma Sentinela nível 3, o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) é usado para atirar os foguetes.

Ao disparar as armas ou os foguetes, a Sentinela não possui alcance máximo; entretanto, os foguetes sofrem de redução de dano com a distância baseada na distância entre o Engineer e o alvo. Diferentemente dos foguetes, as balas da Sentinela sofrem de redução de dano com a distância baseada na posição da Sentinela quando fora de seu alcance padrão, não na posição do Engineer; as balas também apresentam um pouco de espalhamento.

O Peão produz um escudo translúcido da cor da equipe ao redor da Sentinela que absorve 66% de todo o dano. Este escudo permanece enquanto o jogador mantiver o Peão como sua arma ativa. No entanto, reparos feitos à Sentinela enquanto sob o escudo restauram apenas 33% tanto de vida quanto de munição. Adicionalmente, a velocidade de disparo de uma Sentinela controlada manualmente é aumentada dependendo de seu nível: 50% para Minissentinelas, 40% para Sentinelas nível 1 e 33% para Sentinelas aprimoradas. A velocidade de disparo dos foguetes de uma Sentinela nível 3 também é aumentada em 26,5%. Uma mira laser é emitida da Sentinela, a qual segue a mira na interface do Engineer. A mira laser possui uma pequena habilidade de mira automática; ao mirar em um inimigo sem camuflagem ou disfarce, ela foca em seu centro, desde que o Engineer mantenha sua mira nele. Outros jogadores podem ver esse laser e usá-lo para encontrarem rapidamente a localização da Sentinela. Um jogador pode atirar em si mesmo com o Peão se ficar em frente à Sentinela sob controle manual.

Ao usar a Dentadura, a taxa de reparo 20% menor acumula com a taxa de reparo 66% menor enquanto o escudo do Peão estiver ativo. Isto dificulta manter a Sentinela de pé enquanto estiver sofrendo dano.

Quando o Engineer troca sua arma ativa ou morre, a Sentinela fica inoperante por 3 segundos dentro de seu escudo. Uma vez que esses 3 segundos se passam, o escudo desaparece e a Sentinela volta a operar normalmente. Se a Sentinela for sabotada ou atingida por um disparo carregado do Avacalhador 5000 enquanto estiver em operação, todos os efeitos de espera causados pelo Peão são removidos.

Atordoar o Engineer através de qualquer método o deixa incapaz de disparar, mas mantém a Sentinela sob controle manual, efetivamente desabilitando-a.

O Peão permite que o Engineer alcance locais elevados através do uso de um salto com Sentinela, similar a um salto com foguete.

O Peão é concedido automaticamente a qualquer jogador que alcançar 17 conquistas do Engineer.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Sniperdedor
Sniperdedor
Mate 10 Snipers com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Dura De Destruir
Dura De Destruir
Faça com que uma sentinela protegida pelo Peão absorva 500 de dano sem ser destruída.


Proteção de Patente
Proteção de Patente
Destrua a Sentinela de um Engineer inimigo com uma Sentinela sob controle do seu Peão.
Segura, Peão!
Segura, Peão!
Mate 10 inimigos fora do alcance normal da Sentinela usando o Peão.


Amigo É Pra Essas Coisas
Amigo É Pra Essas Coisas
Repare ou recarregue uma Sentinela sob controle do Peão de outro Engineer 50 vezes.


Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
  • Adição do Peão ao jogo.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Agora, o Peão não exibe mais a munição da Escopeta.
  • Correção de bug em que Sentinelas nível 3 controladas remotamente continuariam a disparar foguetes quando sem munição.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção de vulnerabilidade que permitia matar aliados com Sentinelas controladas remotamente.

Atualização de 18 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão.

Atualização de 19 de outubro de 2010

  • Correção da habilidade de construção de Minissentinelas nível 3 por Engineers usando o Peão para valer desta vez.

Atualização de 10 de março de 2011 (Pacote Shogun)

  • Correção da não contagem de mortes por Sentinelas controladas remotamente e Minissentinelas pela conquista "Melhor Matadourozinho Do Texas".

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Agora, a provocação do Peão reproduz a provocação da Pistola.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Correção da construção ocasional de Sentinelas com escudos quando o Peão estava equipado, mas não ativo.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Alteração de atributos:
    • Redução leve da precisão de Sentinelas controladas manualmente à longa distância.
    • Agora, o escudo protetor desaparece 1 segundo após a morte do Engineer dono.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Atualização de Peões Estranhos para registrarem mortes por Sentinelas controladas manualmente.

Atualização de 10 de janeiro de 2014

  • [Não documentado] Agora, Peões Estranhos contam mortes por Sentinelas controladas manualmente corretamente.

Atualização de 1º de abril de 2014

  • Atualização do Peão para aceitar Partes Estranhas.
    • Partes Estranhas só sobem de classificação se uma Sentinela controlada manualmente pontuar.

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Agora, balas de Sentinelas são afetadas por redução de dano com a distância fora do alcance da Sentinela.
  • Alteração do dano de bala da Sentinela para calcular o dano baseado na posição da Sentinela em vez da posição do Engineer.

Atualização de 12 de março de 2015

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
  • Alteração de atributos:
    • Redução da munição e do reparo concedido a uma Sentinela com escudo de acordo com a força do escudo (redução de 66%) quando o escudo estiver ativo.
    • A morte do Engineer mantém a Sentinela controlada remotamente com escudo e desabilitada por 3 segundos, assim como quando o Peão é guardado. A morte do Engineer desabilitava a Sentinela por apenas 1 segundo anteriormente.

Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1

  • Correção da não desabilitação de Sentinelas por 3 segundos pelo Peão com a morte do Engineer.

Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)

  • Correção de bug com a animação de espera do Peão.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Correção da contagem de pontos de jogadores sem serem o Engineer fazendo o contrato do Peão.

Atualização de 20 de janeiro de 2016

  • Correção da contagem de pontos pelo contrato do Peão do Engineer enquanto o jogador não é um Engineer.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de erro na notificação de morte do Peão.

Atualização de 26 de março de 2019

  • Correção do não funcionamento do efeito Exorcismo em mortes com o Peão.

Bugs

  • Erros com os efeitos de escudo e mira laser:
    • O laser emitido da Sentinela enquanto controlada manualmente pode atravessar algumas paredes e, ocasionalmente, mover-se para frente e para trás rapidamente.
    • Pegar uma Sentinela sendo controlada manualmente deixa o efeito visual do escudo do Peão no local por um curto período. Adicionalmente, ao reposicionar a Sentinela e tomar controle manual, o laser é emitido a partir de pontos estranhos, tais como Sentinelas inimigas. Isto pode ser corrigido ao trocar de arma e então trocar de volta para o Peão.
    • Controlar remotamente uma Sentinela construída em uma plataforma móvel resulta no escudo ficando para trás quando a plataforma e a Sentinela se movem.
    • Atualmente, um glitch faz com que a mira laser seja emitida dos olhos de aliados quando o jogador mira neles. Isto pode dificultar mirar em inimigos. O glitch só é visto pelo usuário; outros jogadores não veem o efeito.
    • A Sentinela pode reter os efeitos de escudo e laser mesmo quando o Peão não é a arma ativa. Ela ainda opera normalmente, sem sofrer dano reduzido, mas pode reter comportamentos do Peão, incluindo um escudo funcional, se o jogador construir a Sentinela e então alterar seu equipamento para equipar o Peão.
      • O glitch persiste após a morte do dono da Sentinela e pode ser corrigido trocando para o Peão e então para outra arma.
  • Usar o Peão para matar inimigos com os foguetes da Sentinela produz o ícone de morte da Sentinela nível 3 em vez do ícone do Peão.
  • Uma vez que uma Sentinela nível 3 é comandada para atirar foguetes, ela não reproduz a animação de recarga de foguetes.
  • Ao apontar a Sentinela para um local muito distante, o laser aparenta mover-se rapidamente para longe da mira do jogador, mas a Sentinela continua atirando nela.
  • A conquista do Engineer Segura, Peão! pode ser alcançada se o Engineer se matar com sua Sentinela controlada manualmente fora do alcance normal.
  • Ao aplicar a Parte Estranha Construções Destruídas em um Peão Estranho, ele não registra construções destruídas.

Curiosidades

Radigan Conagher segurando o Peão.

Galeria

Veja também