Difference between revisions of "Sapper/de"
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− | Der ''' | + | Der '''Elektro Sapper''' oder einfach nur '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[building/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineers]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht. |
− | Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] | + | Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder dem [[Gunslinger/de|Sentry-Werfer]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen [[Kill Assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. [[Pyro/de|Pyros]], die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten. |
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten. | Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten. | ||
− | Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry | + | Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem [[HUD/de|HUD]] oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: [[Media:Engineer_autoattackedbyspy03_de.wav|"Spion deaktiviert meine Sentry!"]]. Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen). |
Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück. | Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück. | ||
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==Bugs== | ==Bugs== | ||
+ | *Ein Spy, der mehrere Sapper gleichzeitig platziert hat, wird auf seinem HUD nur die Fortschrittsanzeige des ältesten Sappers sehen. | ||
*Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts. | *Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts. | ||
*Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen. | *Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen. | ||
*In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude. | *In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude. | ||
+ | *In der Egoperspektive kann man bei einem hohen FOV unten am Bildschirm ein kleines Polygon sehen. Dies ist möglicherweise Teil der ungenutzten Hand, die den Schalter am Sapper bedienen würde. | ||
*Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert. | *Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert. | ||
− | + | *Wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht werden kann, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so einem aufmerksamen Gegner verraten, dass ein Spy in der Nähe ist. | |
− | *Wenn ein Sapper angebracht werden kann | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== |
Revision as of 18:14, 24 June 2012
“ | Spion deaktiviert meine Sentry!
Anhören
— Der Engineer
|
” |
Der Elektro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineers zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weißer Umriss oberhalb des Gebäudes. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Sapper angebracht.
Ein Engineer kann einen Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel oder dem Sentry-Werfer entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind, können ebenfalls Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (außer sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineers können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
Hält der Spion den Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe, funktioniert diese Taktik nur selten.
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben links eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry!". Wenn man als verkleideter Spion einen Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter mit der rechten Hand über den gerade angebrachten Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
Ein zerstörter Sapper wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 25 s |
Funktionszeiten | ||
Gebäude-Zerstörungszeit | 6.00 s 7.20 s 8.64 s 4.00 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Bemerkung: Jeder Schaden auf ein gesapptes Gebäude wird die Zeitdauer senken, die der Sapper braucht, um das Gebäude zu zerstören. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Demoman
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Engineer
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Spy
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Update-Verlauf
- Fehler behoben: Servercrash aufgrund von Elektro Sappern.
- Fehler behoben: Spys konnten Sapper durch dünne Wände platzieren
- Gesappte Gebäude nehmen durch den Spy, der sie gesappt hat, weniger Schaden
- Fehler behoben: Fehler mit der Animation des Ansichtsmodells des Sappers
- Fehler behoben: Ein Spy konnte keine Gebäude sappen, durch die ein gegnerischer Spieler gerade hindurchlief
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Sapper an einem Teleporter platzieren automatisch am anderen Ende des Teleporters auch einen Sapper, wenn eines vorhanden ist
- Der Spy kann seine Sapper nun nicht mehr mit dem "Zerstören"-Befehl (Destroy) zerstören.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Der Sapper kann nun umbenannt werden.
- [Undokumentiert] Der Sapper erscheint jetzt im Inventar, wenn man die Standardwaffen ansieht.
- [Undokumentiert] Fehler behoben: Die Animation der Nadel des Sappers wurde nicht richtig abgespielt.
Bugs
- Ein Spy, der mehrere Sapper gleichzeitig platziert hat, wird auf seinem HUD nur die Fortschrittsanzeige des ältesten Sappers sehen.
- Wird der Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
- Wird der Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
- In der Egoperspektive hat der Sapper nur ein Verbindungskabel zu gegnerischen Gebäuden, doch wenn der Sapper plaziert ist sind auf einmal 2 Kabel an dem Gebäude.
- In der Egoperspektive kann man bei einem hohen FOV unten am Bildschirm ein kleines Polygon sehen. Dies ist möglicherweise Teil der ungenutzten Hand, die den Schalter am Sapper bedienen würde.
- Der Sapper wird auf der Mini-Sentry durch die Lampe hindurch plaziert.
- Wenn ein Sapper an einem Gebäude angebracht werden kann, wird ein Schatten auf diesem Gebäude auftauchen und so einem aufmerksamen Gegner verraten, dass ein Spy in der Nähe ist.
Sonstiges
- In der Betriebsanleitung der Sentry Gun wird der Sapper als "FM/AM Sapper" bezeichnet.
- Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der Spion einen Kippschalter auf dem Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.