Difference between revisions of "Overdose/es"
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− | La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es| | + | Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa. |
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== Errores == | == Errores == | ||
− | * | + | * Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga. |
− | * | + | * El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0goM6XzQRQ Vídeo demostrativo] del error del impacto sin daño de la jeringa.</ref> |
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== Curiosidades == | == Curiosidades == | ||
− | *El modelo de la Sobredosis | + | * El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional de la [[Item drop system/es#Semana de la doble obtención aleatoria|semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011]], en el blog oficial de TF2, antes de la {{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref> |
+ | * Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte. | ||
==Galería== | ==Galería== | ||
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− | File:Overdose 1st person BLU.png|Vista | + | File:Overdose 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]]. |
+ | File:Overdose 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]]. | ||
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED. | File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED. | ||
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU. | File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU. | ||
+ | File:Second_Double_Drop-Rate_Week.png|La Sobredosis en la imagen promocional de la semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Véase también== | ==Véase también== | ||
− | * [[Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia | + | * [[Basic Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia con la Sobredosis]] |
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− | + | == Referencias == | |
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Latest revision as of 17:00, 9 December 2024
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— Eslogan publicitario de la Sobredosis.
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La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma principal para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.
Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.
La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Proyectil | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 111% | 10 |
Daño base | 100% | Jugadores: 98 |
Disminución máxima | 52.8% | 4 |
Crítico | 26 | |
Minicrítico | 11 a 14 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,105 s | |
Recarga | 1,305 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Set de artículos
Ensayo Clínico | |
---|---|
![]() |
|
Efecto |
Sin efecto |
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Guantes de Rapidez Ultraterrena | Ballesta del Cruzado | Sobredosis | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Medic | Símbolo de Espacio: Principal | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
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Related achievements
Medic
|
Historial de actualización
- Se añadió la Sobredosis al juego.
Parche del 28 de junio de 2011
- Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis
Parche del 22 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se cambió el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».
Parche del 16 de febrero de 2012
- Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.
Parche del 23 de febrero de 2012
- [Sin documentar] Se añadió la variante de Calidad Rara.
- Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
- Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.
Parche del 18 de junio de 2014
- [Sin documentar] Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.
Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)
- Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.
Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)
- Se cambiaron los atributos:
- Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
- Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).
- Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
- Se corrigió que algunas jeringas se hicieran invisibles en esquinas o transiciones entre el agua y el aire (y viceversa).
- Se corrigió que las jeringas registrasen impactos falsos en el cliente al activar los gráficos mínimos o cambiar el campo de visión.
Errores
- Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
- El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.[1]
Curiosidades
- El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional de la semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011, en el blog oficial de TF2, antes de la SuperActualización.[2]
- Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte.
Galería
Véase también
Referencias
- Jump up ↑ Vídeo demostrativo del error del impacto sin daño de la jeringa.
- Jump up ↑ http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1
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[expandir]Armas |
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