Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Historia aktualizacji)
(Błędy)
Line 110: Line 110:
 
*Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
 
*Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.
  
== Ciekawostki ==
+
== Błędy ==
* The name of this weapon is a reference to the association of alien contact coinciding with {{w|cattle mutilation}}.
+
* Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on [[stun/pl]ogłuszony] lub jego drużna przegra.
 +
* Dezaktywowanie wrogiego [[Sentry Gun/pl]Działka Strażniczego] po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
 +
* Pyro, który [[Compression blast/pl|odbije]] laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
 +
* Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
 +
* Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
 +
* Kilka [[Pyro achievements/pl]osiągnięć Pyro], jak na przykład ''Pożar kontrolowany'', można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
 +
** Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie ''Ognisty lot''.
 +
* Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
 +
* Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
 +
* Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
 +
* Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
 +
* Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
 +
* Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w [[Hightower/pl]], Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem [[Kamikaze/pl]].
 +
* Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
 +
* Z powodu zwiększenia czasu ładowania o 5%, dźwięk temu towarzyszący lekko nie pasuje do czasu, w którym Żołnierz porusza dźwignią.
 +
* Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 11:49, 10 April 2012

To jest mój świat! Nie jesteś mile widziany w moim świecie!
Żołnierz do kosmitów

Wyżymaczka krów 5000 jest główną bronią dla Żołnierza. Jest to przyszłościowy laser w stylu retro.

Ta broń może wystrzelić 5 promieni energii, które zadają niewiele zmniejszone obrażenia dla graczy jak wyrzutnia rakiet i zadaje o 80% zmniejszone obrażenia konstrukcjom. Wystrzelone promienie działają tak samo jak rakiety; Na przykład rakietowe skoki mogą być wykonywane bez przeszkód, i strzały mogą być odbijane przez wrogiego Pyro. W odróżnieniu od wyrzutni rakiet lasery mogą przenikać przez przyjaciół. Broń musi być przeładowywana, lecz nie używa tradycyjnych magazynków.

Kiedy pasek Wyżymaczki jest pełny, można użyć alternatywnego ataku. Alternatywny strzał ładuje się ok. 3 sekundy, podczas ładowania prędkość poruszania się Żołnierza się zmniejsza z 80% do zaledwie 27%. Pojedynczy alternatywny atak leci z tą samą prędkością, rozpryskiem jak normalna rakieta. Taki strzał zadaje obrażenia mini-krytyczne dla graczy. Dodatkowo, trafieni gracze będą otrzymywać obrażenia od ognia, takie same jak z Miotacza ognia. Naładowany strzał może podpalić strzały Łowcy przyjaznego Snajpera, wraz z Żołnierzem, który strzelał zbyt blisko. Alternatywny strzał także dezaktywuje konstrukcje na 4 sekundy.

Wrogowie zabici Wyżymaczką krów 5000 odniosą unikalną śmierć; staną się czarni i zaczną się unosić w powietrzu i rozpadną się w otoczeniu cząstek w kolorze drużyny.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 121
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
81
16
Maksymalny spadek obrażeń 53% 43
Z bliska 117-121
Średni zasięg 45-81
Daleki zasięg 41-43
Minikrytyczne 109
Po podpaleniu 3 / tik
łącznie 36
Podpalenie (minikrytyczne) 4 / tik
łącznie 48
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.3s
Przeładowywanie (kolejne) 0.85s
Czas trwania podpalenia 6 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plan

Metal z odzysku Czarna skrzynka Wyżymaczka krów 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Wyżymaczka krów 5000 Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Historia aktualizacji

20 lipca 2011

  • Wyżymaczka Krów 5000 została dodana do gry.

22 lipca 2011

  • Poprawiono dźwięki uderzenia pocisków tejże broni.
  • Optimized many particle effects related to the Cow Mangler 5000.
  • Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
  • Aktualizowano pliki gamehaptics.
    • Added recoil/draw/crit/reload forces for the Cow Mangler 5000
    • Dodano alternatywny strzał Wyżymaczki Krów 5000.

22 lipca 2011 aktualizacja #2

  • Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
  • Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
  • Prędkość przeładowywania została zwolniona o 5%.

Błędy

  • Kiedy Żołnierz zacznie ładować strzał, broń wystrzeli wzmocniony laser nawet jeśli zostanie on [[stun/pl]ogłuszony] lub jego drużna przegra.
  • Dezaktywowanie wrogiego [[Sentry Gun/pl]Działka Strażniczego] po wygranej rundzie sprawi, iż włączy się ono i zacznie strzelać do zwycięskiej drużyny.
  • Pyro, który odbije laser zada obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych.
  • Jeśli gracz zmieni broń z Wyżymaczki na inną wyrzutnię rakiet przy miejscu odrodzenia w czasie ładowania strzału, będzie on poruszać się wolniej do czasu zmiany klasy lub oddania wzmocnionego strzału.
  • Laser potrafi trafić przez cienkie ściany, jak te blokujące wyjście w czasie instalacji, jeśli wystrzelimy go pod odpowiednim kątem.
  • Kilka [[Pyro achievements/pl]osiągnięć Pyro], jak na przykład Pożar kontrolowany, można zdobyć wykorzystując zapalające właściwości wzmocnionego strzału.
    • Żołnierz wykonujący rakietowy skok przy wzmocnionym strzale zdobędzie osiągnięcie Ognisty lot.
  • Zdarza się, że przy braku strzelania Żołnierz sam przeładuje Wyżymaczkę, bez względu na nasze ustawienia.
  • Obrażenia od ognia, która Żołnierz zada sam sobie zaliczane są jako obrażenia od środowiska, więc ostatni przeciwnik który go zrani uznawany jest za sprawcę zabójstwa.
  • Nie ma ikony zabójstwa odbitym laserem.
  • Ciągle możliwa jest drwina i jednoczesne naciśnięcie przycisku ładowania strzału. Spowoduje to wypuszczenie wzmocnionego lasera z piersi Żołnierza.
  • Jeśli Żołnierz zabity został własnym laserem, jego pozostałości będą w kolorze przeciwnej drużyny.
  • Przy zabiciu gracza, który za chwilę spowoduje eksplozję wózka w Hightower/pl, Żołnierz zostanie nagrodzony zabójstwem Kamikaze/pl.
  • Czasem przy zmianie broni pomiędzy Wyżymaczką i inną, wskaźnik amunicji pokaże, że ma ona 100 amunicji załadowanej i 20 niesionej.
  • Z powodu zwiększenia czasu ładowania o 5%, dźwięk temu towarzyszący lekko nie pasuje do czasu, w którym Żołnierz porusza dźwignią.
  • Gdy zminimalizujemy grę w czasie używania tej broni, wskaźnik amunicji może zniknąć. Spojrzenie na tablicę wyników może naprawić ten problem.

Galeria

Zobacz też