Difference between revisions of "Overdose/es"

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{{Quotation|'''El Medic''' sobre el uso de jeringas sucias|En fina... así es como perdí mi licencia médica.}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario de la '''Sobredosis'''.|[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué genética estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?}}
El '''Overdose''' es un arma [[primary/es|primaria]] para [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de [[Syringe Gun/es|Pistola Médica]], con un contenedor blanco y del color del equipo para las jeringas.
 
  
Ésta arma inflige daños un 10% inferiores a la Pistola de Jerngas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic construye su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 10%.
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La  '''Sobredosis''' (''Overdose'', en inglés) es un [[Weapons/es#medicprimary|arma principal]] para el [[Medic/es|Medic]]. Es un prototipo de la {{item link|Syringe Gun}}, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.
  
El Overdose fue probado anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|''Team Fortress 2'' Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
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Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su [[ÜberCharge/es|Supercarga]], su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.
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La Sobredosis fue probada anteriormente en [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]] como Pistola de Jeringas Beta.
  
 
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==Fabricación==
 
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== Historial de actualización ==
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* La penalización de daño se reduce al 50% (desde el 10% anterior), con el cual el Medic ahora recibirá curación por impacto
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* Se añadió la Sobredosis al juego.
* {{Undocumented}} Los Medics ya no pueden infecar de Leche Loca a sus enemigos
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
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* Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis
  
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
*{{Undocumented}}El porcentaje de la Supercarga incrementa la velocidad de movimiento hasta un 10%
+
* {{Undocumented}} Se cambió el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».
*{{Undocumented}}Las jeringas ya no infectan a la víctima con leche loca
 
*{{Undocumented}}La penalización de daño se ha incrementado del -50% de daños causados al -90% de daños causados
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/es|Parche del 23 de Junio de 2011]]''' ([[Über Update/es|Actualización Über]])
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'''{{patch name|2|16|2012}}'''
* El Overdose se añade al juego.
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* Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.
  
==Errores==
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'''{{patch name|2|23|2012}}'''
* El gatillo del Overdose no se mueve al disparar y traspasa los dedos del Medic en dicho proceso, al igual que ocurre con sus otras Pistolas de Jeringas.
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*{{Undocumented}} Se añadió la variante {{item link|Strange}}.
* Al recargar, el Overdose no desprende la bomba de aire.
 
* A veces, la recarga proporciona 4 jeringas en vez de una recarga completa.
 
  
== Contenido sin uso==
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* Hay sonidos de disparo únicos para ésta arma en los archivos del juego pero no se usan.  
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* Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
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* Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.
  
==Curiosidades==
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*El modelo del Overdose se mostró en la imagen promocional de la Semana de la Dobe Obtención de Ítems que comenzó el 3 de Junio de 2011.
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* {{Undocumented}} Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.
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* {{Undocumented}} Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.
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'''{{Patch name|7|2|2015}} n.º 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.
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'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Se cambiaron los atributos:
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** Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
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** Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).
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* Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
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== Errores ==
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* Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
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* El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0goM6XzQRQ Vídeo demostrativo] del error del impacto sin daño de la jeringa.</ref>
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== Curiosidades ==
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* El modelo de la Sobredosis fue mostrado en una imagen promocional de la [[Item drop system/es#Semana de la doble obtención aleatoria|semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011]], en el blog oficial de TF2, antes de la {{update link|Über Update}}.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1</ref>
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* Una sobredosis es una dosis excesiva de un medicamento o droga adictiva, lo cual puede resultar en desde la pérdida de la consciencia hasta la muerte.
  
 
==Galería==
 
==Galería==
 
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File:BLU_Overdose.png|
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File:Overdose 1st person RED.png|Vista en primera persona [[RED/es|RED]].
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File:Overdose 1st person BLU.png|Vista en primera persona [[BLU/es|BLU]].
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:RED_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa RED.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
 
File:BLU_Syringe_Gun_Ammo.png|Jeringa BLU.
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File:Second_Double_Drop-Rate_Week es.png|La Sobredosis en la imagen promocional de la semana de la doble obtención aleatoria del 2 de junio de 2011.
 
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{{ÜberUpdateNav}}
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==Véase también==
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* [[Basic Medic strategy/es#Sobredosis|Estrategia con la Sobredosis]]
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== Referencias ==
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<references/>
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Latest revision as of 23:30, 24 July 2024

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[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué genética estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis.
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La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma principal para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100%
Jugadores:
9
8
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 a 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Recarga 1,305 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de artículos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Related achievements

Leaderboard class medic.png Medic

Vacuna matata
Vacuna matata
Mata a 50 Scouts con la pistola de jeringas.

Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • Se añadió la Sobredosis al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
    • Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
  • Se corrigió que algunas jeringas se hicieran invisibles en esquinas o transiciones entre el agua y el aire (y viceversa).
  • Se corrigió que las jeringas registrasen impactos falsos en el cliente al activar los gráficos mínimos o cambiar el campo de visión.

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
  • El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.[1]

Curiosidades

Galería

Véase también

Referencias

  1. Vídeo demostrativo del error del impacto sin daño de la jeringa.
  2. http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1