„ |
Ubierz swoje spodnie mądrości, ponieważ Szkocki Opór jest myślącą wyrzutnią bomb samoprzylepnych Demomana. — Slogan reklamowy aktualizacji WOJNA!
|
” |
Szkocki Opór (oryg. Scottish Resistance, zwany również z angielskiego SR lub ScoRes) jest możliwą do odblokowania drugorzędną bronią dla Demomana. Z wyglądu niemal identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych, posiada ostrzegawcze kolory na magazynku oraz kamerę z czujnikiem przyklejoną do lufy za pomocą taśmy. Na czujniku widnieje logo firmy
Mann. Co, aczkolwiek częściowo zakryte taśmą. Dodatkowo wystrzeliwane bomby samoprzylepne są z wyglądu cięższe i posiadają większe, zaokrąglone kolce.
W przeciwieństwie do podstawowej wyrzutni Szkocki Opór pozwala na wybiórczą detonację kładzionych bomb. Tylko te w określonym kącie celownika gracza eksplodują po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy). Gracz może zatem odpalać kładzione ładunki z bezpiecznej odległości i zza ścian lub trwałych elementów na mapie. Bomby, które można zdetonować, są oznaczone poświatą w kolorze drużyny gracza lub białą poświatą w przypadku tych dostrzegalnych zza ścian. Ilość możliwych do detonacji ładunków można zwiększyć poprzez wycofanie się, obejmując tym samym większą ilość bomb przy celowniku. Ta wyjątkowa funkcja pozwala na położenie odrębnych pułapek w różnych miejscach, ale wymaga, aby Demoman doglądał tych miejsc i był gotowy na ich detonację w odpowiednim momencie.
Co więcej, wyrzutnia może wystrzeliwać bomby szybciej i posiada możliwość rozlokowania sześciu dodatkowych bomb (w sumie 14) w dowolnym momencie. Natomiast bomby będą uzbrajane dłużej, zapobiegając przed wystrzeliwaniem i detonowaniem ich w powietrzu. Bomby mają wyjątkową zdolność do niszczenia bomb kładzionych przez wrogich Demomanów. Ich prędkość wylotowa jest identyczna do Wyrzutni bomb samoprzylepnych.
Szkocki Opór jest wręczany automatycznie każdemu graczowi, który uzyska 17 osiągnięć dla Demomana.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania
|
Rodzaj strzału
|
Pocisk
|
Obrażenia
|
Maksymalny przyrost obrażeń
|
115%
|
138
|
Bazowe obrażenia
|
100%
|
120
|
Maksymalny spadek obrażeń
|
50%
|
60
|
Krytyczne
|
6 ft: 180 3 ft: 261 Pod: 353
|
Minikrytyczne
|
162
|
Obrażenia od eksplozji
|
Minimalne obrażenia od eksplozji
|
50%
|
10 ft
|
Redukcja obrażeń
|
1% / 3.18
|
Zasięg obrażeń od eksplozji
|
6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Pod: 103-138
|
Własne obrażenia
|
45-114
|
Czasy funkcjonowania
|
Odstęp między atakami
|
0.45 s
|
Przeładowywanie (pierwsze)
|
1.09 s
|
Przeładowywanie (kolejne)
|
0.67 s
|
Czas aktywacji
|
1.72 s
|
Maksymalny czas ładowania siły strzału
|
4.00 s
|
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności
|
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Jako składnik wytwarzania
Powiązane osiągnięcia
|
Rzut Młotem Podrzuć przeciwnika w powietrze i zabij go, nim wyląduje.
|
|
Szkocka Straż 3 razy zabij pojedynczą detonacją 3 przeciwników zdobywających punkt przejęcia lub pchających wagon.
|
|
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 5 maja 2010
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu stawały się podczas detonacji minikrytycznymi.
- Naprawiono zdalnie detonowane bomby samoprzylepne, które po odbiciu przez Pyro będącego pod wpływem krytycznej premii stawały się krytycznymi.
Aktualizacja z 8 lipca 2010
- Dodano efekt poświaty do bomb umieszczonych przy użyciu Szkockiego Oporu, dzięki czemu widzimy, gdzie się znajdują (tylko w wersji DirectX 9 lub wyższej).
Aktualizacja z 30 września 2010
- Szkocki Opór strzela teraz 25% szybciej i ma o 0,2 sek. krótszy czas uzbrajania bomby (całkowity czas na uzbrojenie wynosi teraz 0,8 sekundy, wcześniej wynosił 0,6 sekundy).
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Dodano przyczepiany laser do wyglądu zewnętrznego Szkockiego Oporu.
- Zmodyfikowano wygląd pierwszoosobowy Szkockiego Oporu.
Aktualizacja z 19 stycznia 2011
- Szkocki Opór po śmierci gracza z drużyny RED upuszcza odpowiednią broń.
Aktualizacja z 3 lutego 2011
- Zaktualizowano bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, aby świeciły przez cały czas, gdy będą detonowane przy naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy), także te pod stopami Demomana.
- Zaktualizowano model o optymalizację i nowe poziomy szczegółów.
Aktualizacja z 14 lutego 2011
- Naprawiono niemożliwość zniszczenia bomb klejących bronią białą.
Aktualizacja z 15 marca 2011
- [Nieudokumentowane] Plan wytwarzania Loch-n-Load został zmieniony z dwóch metali z odzysku i Szkockiego Oporu na jeden metal z odzysku i Szkocki Opór.
Błędy
- Bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu, które są automatycznie detonowane po przekroczeniu limitu 14 bomb możliwych do umieszczenia, nie zniszczą wrogich bomb samoprzylepnych.
- Jeśli gracz automatycznie połączy się ponownie z serwerem po tym, jak stracił z nim połączenie, umieszczone bomby samoprzylepne stracą poświatę, lecz będą wciąż możliwe do zdetonowania.
- Gdy Demoman na krytycznym doładowaniu trzyma Szkocki Opór, świeci się tylko jego czujnik zamiast całej broni.
- Jeśli osoba zablokuje w zaawansowanych opcjach poświatę wózka z ładunkiem, bomby samoprzylepne Szkockiego Oporu również przestaną świecić. (Tylko w wersji DirectX 9)
- Szkocki Opór posiada w widoku pierwszoosobowym znacznie zmniejszoną liczbę szczegółów, w porównaniu do wersji jaka była przed aktualizacją Australijskie Święta.
- Podobnie jak w przypadku Wyrzutni bomb samoprzylepnych również Szkocki Opór jest trzymany w jednej ręce w widoku pierwszoosobowym, jednak z perspektywy zewnętrznej jest trzymany inaczej.
- Jeśli gracz umrze trzymając Szkocki Opór i zmieni go w ekwipunku na Tarczę Szarży zanim się odrodzi, Demoman będzie wyglądać, jakby trzymał niewidzialną butelkę po odrodzeniu. Nie ma możliwości ataku niewidzialną butelką. Aby to naprawić, zmień broń na inną.
Ciekawostki
- Nazwa broni odnosi się długoterminowego powstania Szkotów przeciwko panowaniu Anglii po tym, jak przeprowadziła najazd na Szkocję w 1296 roku.
- Początkowo Szkocki Opór miał mieć możliwość wystrzelenia 16 bomb bez konieczności ich denotacji, lecz później zmniejszono ten limit do 14 z niewiadomych względów.
- Podczas drwiny z tą bronią celownik pozostanie w pozycji sprzed rozpoczęcia drwiny, pozwalając graczowi zdetonować bomby samoprzylepne podczas drwiny. Obrót kamery podczas drwiny pozbawi tego przywileju.
- Zdolność do niszczenia wrogich bomb samoprzylepnych jest funkcją zaprezentowaną w grze Gang Garrison 2 wykonanej przez fanów. W dodatku wygląd bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu jest bardzo podobny do tych z Gang Garrison 2. Według wypowiedzi Robina Walkera był to jednak zbieg okoliczności [1] (angielski)
Galeria
Pierwszy odrzucony model.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Demoman |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Butelka ( Patelnia, Saxxy, Szkocki uścisk dłoni, Obdżektor, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Wyszczerbiec ( Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, Żelazna Nessie) · Pałka sokisty · Czerepołamacz Szkota · Ullapoolski pal · Claidheamh Mòr · Prawie Zatoichi · Perska perswazja | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|