Difference between revisions of "Baby Face's Blaster/pt-br"

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{{quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Baby Face's Blaster}}'''|Aaah esta arma me traz lembranças. Perambular pelas ruas, atirando em tudo ou todos que eu quisesse, conseguir fugir da lei, me escondendo enquanto os poderosos passam e depois BUM! VOCÊ MORREU PARÇA! Espera aí, isso foi ontem. Eu tenho o melhor. Emprego. De TODOS!}}
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{{Quotation|Anúncio publicitário da '''{{item name|Baby Face's Blaster}}'''|Aaah esta arma me traz lembranças. Perambular pelas ruas, atirando em tudo ou todos que eu quisesse, conseguir fugir da lei, me escondendo enquanto os poderosos passam e depois BUM! VOCÊ MORREU PARÇA! Espera aí, isso foi ontem. Eu tenho o melhor. Emprego. De TODOS!}}
  
A '''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' (''Baby Face's Blaster'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é uma espingarda curta e levemente modificada com ação de alavanca, um cabo de madeira e um único barril.
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A '''{{item name|Baby Face's Blaster}}''' (''Baby Face's Blaster'') é uma [[Weapons/pt-br#scoutprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. É uma espingarda curta e levemente modificada com ação de alavanca, um cabo de madeira e um único barril.
  
A {{item name|Baby Face's Blaster}} possui um cartucho de apenas quatro balas, ao contrário das seis da {{item link|Scattergun}} e diminuirá a velocidade do Scout de {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pt-br|hus]]/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% velocidade de movimento) para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} hus/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% velocidade de movimento). Porém, para cada ponto de dano causado com qualquer arma, o Scout encherá um medidor de "Energia" (o mínimo de Energia ganho de qualquer dano é 5%). Conforme o medidor de Energia aumenta, a velocidade do Scout será incrementada linermente de {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} hus/segundo para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} hus/segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% velocidade de movimento). O medidor de Energia fica cheio quando o Scout causar 100 pontos de dano com qualquer arma. Se o Scout toma dano ou pular no ar enquanto usa a {{item name|Baby Face's Blaster}}, o medidor de Energia é reduzido, por 4% para cada ponto de dano (25 de dano sendo suficiente para zerar um medidor cheio) e 75% por cada pulo duplo, fazendo o Scout perder a velocidade. Pulos do chão não diminuirão o medidor. De maneira parecida com muitas armas com efeitos ao acertar, atirar em um inimigo invulnerável ainda encherá o medidor de Energia e atirar em Spies disfarçados não.
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A {{item name|Baby Face's Blaster}} possui um cartucho de apenas quatro balas, ao contrário das seis da {{item link|Scattergun}}, e diminui a velocidade do Scout de {{Metrics/Speed|C=scout}} [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] por segundo ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}% velocidade de movimento) para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} UH/s ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}}}}% velocidade de movimento). Porém, para cada ponto de dano causado com qualquer arma, o Scout enche um medidor de "Energia" (o mínimo de Energia ganho de qualquer dano é 5%). Conforme o medidor de Energia aumenta, a velocidade do Scout é incrementada linearmente de {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=0}} UH/s para {{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}} UH/s ({{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout|P=baby face's blaster|B=100}}}}% velocidade de movimento). O medidor de Energia fica cheio quando o Scout causa 100 pontos de dano com qualquer arma. Se o Scout sofrer dano ou pular no ar enquanto usa a {{item name|Baby Face's Blaster}}, o medidor de Energia é reduzido em 4% para cada ponto de dano (25 de dano sendo suficiente para zerar um medidor cheio) e 75% por cada pulo duplo, fazendo o Scout perder a velocidade. Pulos do chão não diminuem o medidor. De maneira parecida com muitas armas com efeitos ao acertar, atirar em um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Energia e atirar em Spies disfarçados não.
  
A {{item name|Baby Face's Blaster}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuída] à Oficina Steam sob o nome "''The Brawler's Blaster''".
+
A {{item name|Baby Face's Blaster}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6324 contribuída] à Oficina Steam.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
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+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
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|  pellet spread   = 30
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+
|  ramp up %       = 175
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+
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+
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+
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+
|  crit           = 18 / bala
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== Velocidade ==
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+
Os valores de velocidade são baseados na quantidade atual de Energia. Como referência, a velocidade de movimento padrão é 100%, ou 300 unidades Hammer por segundo (a velocidade de Pyro, Engineer e Sniper), enquanto o Scout se move a 400 unidades por segundo, 33% acima da velocidade padrão. Se um Scout corre com o medidor de Energia da {{item name|Baby Face's Blaster}} cheio, o Scout corre no limite de velocidade do jogo, logo outras fontes de bônus de velocidade, tais como a {{item link|Disciplinary Action}} e o {{item link|Concheror}}, não afetam tal Scout.
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+
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== Conjunto do item ==
 
== Conjunto do item ==
{{set|public enemy}}
+
{{Set|Public enemy}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
===Projetos===
+
 
 +
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
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| ingredient-1 = Reclaimed Metal
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}}
 
}}
  
== Variante estranha ==
+
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{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Espingarda
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  | notes =
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}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history|'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
+
{{Update history|
* A {{Item name|Baby Face's Blaster}} foi adicionada ao jogo.
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Adição do item "A {{item name|Baby Face's Blaster}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
* Adicionadas forças de tranco/recarga/saque/crítico para a {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
+
* Adição de forças de tranco, recarga, saque e crítico ao item "A {{item name|Baby Face's Blaster}}".
* Adicionados mais detalhes para o recarregamento da {{Item name|Baby Face's Blaster}}.
+
* Adição de mais detalhe às recargas do item "A {{item name|Baby Face's Blaster}}.
  
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
 
'''{{Patch name|9|27|2012}}'''
*{{Undocumented}} Ajustado o tamanho e a localização do ícone da morte para o {{item name|Baby Face's Blaster}}.
+
* {{Undocumented}} Ajuste do tamanho e localização do ícone de morte do item "A {{item name|Baby Face's Blaster}}.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
*{{undocumented}} Adicionada qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* {{undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
+
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
'''{{Patch name |11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Penalidade de velocidade reduzida de -35% para -10%(velocidade mínima total alterada de 87% para 120%).
+
** Alteração da penalidade de velocidade de -35% para -10% (velocidade mínima total alterada de 87% para 120%).
** Agora, a Energia é perdida parcialmente em pulos duplos ao invés de todos os pulos (antes, a energia era zerada com qualquer pulo).
+
** Agora, a Energia é apenas perdida parcialmente em saltos no ar em vez de em todos os saltos (anteriormente a Energia era zerada em qualquer salto).
** Tamanho do cartucho reduzido de 6 para 4.
+
** Redução do tamanho do cartucho de 6 para 4.
** Removido o atributo de 40% mais preciso.
+
** Remoção do atributo de 40% a mais de precisão.
** Removida a penalidade de -30% de dano.
+
** Remoção do atributo de -30% de penalidade de dano.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Adicionada redução de Energia ao tomar dano.
+
** Adição de redução de Energia ao sofrer dano.
** Incrementada a quantia de Energia perdida em pulos duplos (anteriormente, era 25% de energia perdida com pulos duplos).
+
** Aumento da quantidade de Energia perdida em saltos no ar (anteriormente a perda era de 25% em saltos no ar).
 
}}
 
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Em resoluções 4:3, o medidor de Energia ficará em cima do objetivo na interface.
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* Em resoluções 4:3, o medidor de Energia fica em cima do objetivo na interface.
* Com Energia máxima, esta arma permite que o Scout corra rápido o suficiente para ultrapassar a sua própria hitbox.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* A aparência desta arma é feita para se parecer levemente com uma Escopeta Browning Auto-5 serrada, como a usada por [[w:pt:Bonnie e Clyde|Bonnie Parker]] da famosa dupla criminosa Bonnie e Clyde, que foram ladrões de banco na década de 1930.
+
* A aparência desta arma é feita para se parecer levemente com uma Escopeta [[w:Browning Auto-5|Browning Auto-5]] {{lang icon|en}} serrada, como a usada por [[w:pt:Bonnie e Clyde|Bonnie Parker]] da famosa dupla criminosa Bonnie e Clyde, que também foram ladrões de banco na década de 1930.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Scout strategy/pt-br#Baby Face's Blaster|Estratégia com a {{Item name|Baby Face's Blaster}}]]
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* [[Basic Scout strategy/pt-br#{{Item name|Baby Face's Blaster}}|Estratégia com a {{Item name|Baby Face's Blaster}}]]
  
{{PyromaniaNav}}
+
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Scout Nav}}
  
 
[[Category:Public Enemy/pt-br]]
 
[[Category:Public Enemy/pt-br]]

Latest revision as of 15:30, 3 October 2023

Aaah esta arma me traz lembranças. Perambular pelas ruas, atirando em tudo ou todos que eu quisesse, conseguir fugir da lei, me escondendo enquanto os poderosos passam e depois BUM! VOCÊ MORREU PARÇA! Espera aí, isso foi ontem. Eu tenho o melhor. Emprego. De TODOS!
— Anúncio publicitário da Destruidora do Degenerado

A Destruidora do Degenerado (Baby Face's Blaster) é uma arma primária criada pela comunidade para o Scout. É uma espingarda curta e levemente modificada com ação de alavanca, um cabo de madeira e um único barril.

A Destruidora do Degenerado possui um cartucho de apenas quatro balas, ao contrário das seis da Espingarda, e diminui a velocidade do Scout de 400 unidades Hammer por segundo (133% velocidade de movimento) para 360 UH/s (120% velocidade de movimento). Porém, para cada ponto de dano causado com qualquer arma, o Scout enche um medidor de "Energia" (o mínimo de Energia ganho de qualquer dano é 5%). Conforme o medidor de Energia aumenta, a velocidade do Scout é incrementada linearmente de 360 UH/s para 520 UH/s (173% velocidade de movimento). O medidor de Energia fica cheio quando o Scout causa 100 pontos de dano com qualquer arma. Se o Scout sofrer dano ou pular no ar enquanto usa a Destruidora do Degenerado, o medidor de Energia é reduzido em 4% para cada ponto de dano (25 de dano sendo suficiente para zerar um medidor cheio) e 75% por cada pulo duplo, fazendo o Scout perder a velocidade. Pulos do chão não diminuem o medidor. De maneira parecida com muitas armas com efeitos ao acertar, atirar em um inimigo invulnerável ainda enche o medidor de Energia e atirar em Spies disfarçados não.

A Destruidora do Degenerado foi contribuída à Oficina Steam.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 175% 10,5 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3,168 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 11-105
Média distância 6-60
Longa distância 3-32
Espalhamento de balas 30:1
Crítico 18 / bala
Minicrit 8,1 - 14,2 / bala
Dano para encher a carga 99
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 0,7 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Velocidade

Os valores de velocidade são baseados na quantidade atual de Energia. Como referência, a velocidade de movimento padrão é 100%, ou 300 unidades Hammer por segundo (a velocidade de Pyro, Engineer e Sniper), enquanto o Scout se move a 400 unidades por segundo, 33% acima da velocidade padrão. Se um Scout corre com o medidor de Energia da Destruidora do Degenerado cheio, o Scout corre no limite de velocidade do jogo, logo outras fontes de bônus de velocidade, tais como a Ação Disciplinar e o Conchistador, não afetam tal Scout.

Condição Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Com a Destruidora do Degenerado a 0% de Energia
120 %
108 %
40 %
96 %
Com a Destruidora do Degenerado a 50% de Energia
147 %
132 %
49 %
117 %
Com a Destruidora do Degenerado a 100% de Energia
173 %
156 %
58 %
139 %

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Inimigo Público
Item icon Public Enemy Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Interbases Destruidora do Degenerado
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.pngx2 = Item icon Baby Face's Blaster.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Variante Estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
  • Adição do item "A Destruidora do Degenerado" ao jogo.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Adição de forças de tranco, recarga, saque e crítico ao item "A Destruidora do Degenerado".
  • Adição de mais detalhe às recargas do item "A Destruidora do Degenerado.

Atualização de 27 de setembro de 2012

  • [Não documentado] Ajuste do tamanho e localização do ícone de morte do item "A Destruidora do Degenerado.

Atualização de 20 de dezembro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Alteração de atributos:
    • Alteração da penalidade de velocidade de -35% para -10% (velocidade mínima total alterada de 87% para 120%).
    • Agora, a Energia é apenas perdida parcialmente em saltos no ar em vez de em todos os saltos (anteriormente a Energia era zerada em qualquer salto).
    • Redução do tamanho do cartucho de 6 para 4.
    • Remoção do atributo de 40% a mais de precisão.
    • Remoção do atributo de -30% de penalidade de dano.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Adição de redução de Energia ao sofrer dano.
    • Aumento da quantidade de Energia perdida em saltos no ar (anteriormente a perda era de 25% em saltos no ar).

Bugs

  • Em resoluções 4:3, o medidor de Energia fica em cima do objetivo na interface.

Curiosidades

  • A aparência desta arma é feita para se parecer levemente com uma Escopeta Browning Auto-5 (em inglês) serrada, como a usada por Bonnie Parker da famosa dupla criminosa Bonnie e Clyde, que também foram ladrões de banco na década de 1930.

Galeria

Veja também