Impacto Directo

From Team Fortress Wiki
< Direct Hit
Revision as of 23:12, 1 March 2020 by Nikita2000 (talk | contribs) (Marketable. Changing in section "Damage and function times".)
Jump to: navigation, search
«
Un lanzacohetes de alta precisión comparado con el lanzacohetes estándar, el Impacto Directo ha sido diseñado por Soldiers que eran expertos en el arte de disparar a sus enemigos de lejos en vez de cerca de ellos.
— Frase de propaganda del anuncio del Impacto Directo en la actualización del Soldier
»

El Impacto Directo es un arma primaria desbloqueable para Soldier. Usa misiles de alta tecnología y tiene una mira telescópica con un barril mas pequeño y un puerto exhausto pequeño. El logo de Mann Co. está impreso en el lado.

Al contrario que con el Lanzacohetes por defecto, los proyectiles del Impacto Directo viajan a una velocidad de 1980 unidades Hammer por segundo - aproximadamente unos 84 mph - 80% mas rápido que los cohetes normales. Además, el cohete inflige 25% mas daño en su blanco que un cohete convencional. Para los tiradores con puntería, el Impacto Directo también proporciona minicríticos a un blanco volante que fue propulsado al aire debido a una explosión, añadiéndole daño adicional y negando el daño de caída.

El radio de explosión del Impacto Directo es reducido a 30%, haciendo énfasis en que el jugador tiene que obtener "impactos directos" en el enemigo para poder hacerle daño efectivamente. El radio de la zona de explosión es aproximadamente 40 unidades Hammer, el ancho de un teleportador funcional. Este radio de explosión empequeñecido solo aplica para los enemigos, sin embargo la explosión actúa como un cohete normal al Soldier que lo dispara, compartiendo el mismo radio y daño, permitiendo hacer los saltos con cohete normalmente.

El Impacto Directo es otorgado automáticamente a cualquier jugador que obtenga 11 logros del Soldier.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 140
Daño base 100% 112
Disminución máxima 53% 59
Crítico 338
Minicrítico 152-189
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2.75 pies
Reducción de daño 1% / 0.86
Daños autoinfligidos 27-89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27-46
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8 s
Recarga (primera) 0.92 s
Recarga (consecutiva) 0.8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png


Metal Reciclado Impacto Directo Bazuca del Mendigo
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png

Variante Rara


Logros Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.
La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡Guerra!)
  • Añadido este objeto al juego.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • El arma a corta distancia ahora hace el mismo daño que el Lanzacohetes.

Parche del 22 de diciembre de 2009

Parche del 13 de enero de 2010

  • Ahora solo dará minicríticos a los enemigos que estén en el aire por un explosión.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mannconomía)

Parche del 7 de enero de 2011

  • El icono de muerte del arma ha sido actualizado.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Optimizado el modelo y añadidos nuevos LODs.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] La descripción del Impacto Directo ha sido actualizada.
  • [Sin documentar] Se agregó la variante Rara.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo de bonificación de daño de "+25% de daño adicional" a "Daño producido +25%".

Errores

  • El icono de muerte muestra la mira en la derecha del arma, cuando en el juego está a la izquierda.
  • Al recargar, puede que la animación se repita en un bucle infinito si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes del último cohete.

Curiosidades

  • El Impacto Directo no estuvo implicado en la trágica explosión de la cápsula del mono Poopy Joe. Las siguientes generaciones de Mann Co. querían dar armas sin ninguna razón. [1]
  • Hay 3 sonidos sin usar de las burlas del Impacto Directo: la primera, la segunda y la tercera. El porqué no se incluyeron en el juego es un hecho desconocido.
  • El Impacto Directo fue enseñado el día 4 de la actualización Guerra en dos lugares diferentes. Tras la página 10 del cómic de Saxton Hale, aunque desproporcionado y borroso y dibujado en la pizarra tras el Engineer en la foto del periódico de ese día. Y también fue mostrado antes de su publicación en la página 21 del cómic de la actualización ¡GUERRA! en las manos de Administrator.
  • El Impacto Directo hace 1 mas de daño cuando se hace el salto cohete, comparado con los otros lanzacohetes.

Galería

Véase También

Enlaces Externos