Difference between revisions of "Equalizer/pt-br"

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{{Quotation|Trecho da publicidade do Compensador|Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.}}
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O '''Compensador''' é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. Ele é uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
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O '''Compensador''' é uma [[Weapons/pt-br#soldiermelee|arma corpo a corpo]] desbloqueável para o [[Soldier/pt-br|Soldier]]. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.
  
Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua [[Health/pt-br|vida]] é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Medics]] por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispensers/pt-br|fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits médicos|kits médicos]] não é afetada).
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Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de [[damage/pt-br|dano]] ao jogador conforme sua [[Health/pt-br|vida]] é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das [[buildings/pt-br|construções]] em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de [[Medic/pt-br|Medics]] por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] e [[health/pt-br#Kits médicos|kits médicos]] não é afetada).
  
 
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o Compensador equipado realizará a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o {{item link|Lumbricus Lid}}.
 
[[Taunts/pt-br|Provocar]] com o Compensador equipado realizará a provocação [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]]. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o {{item link|Lumbricus Lid}}.
  
Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía, e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]], e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
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Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no [[Beta Split Equalizer/pt-br|Beta Split Equalizer]] no [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]] e foram adicionados ao jogo na atualização {{Patch name|6|27|2012}}. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o {{item link|Escape Plan}} toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.
  
O Compensador é automaticamente dado a qualquer jogador que obteve 5 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]]
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O Compensador é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 5 [[Soldier achievements/pt-br|conquistas do Soldier]].
  
==Dano e tempos de função==
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Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''107.25 − 0.37295 × ''H'''''  (107.25 menos 0.37295 multiplicado ''H''), onde ''H'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 107 (sem contar [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]). O TF2 usa RoundToCeil();, que arredonda o resultado para o próximo número inteiro mais grande.
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Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente '''107,25 − 0,37295 × ''H'''''  (107,25 menos 0,37295 multiplicado ''H''), onde ''H'' é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 107 (sem contar [[Damage/pt-br#Random Modifier|dano aleatório e Critical hits]]). O TF2 usa RoundToCeil();, que arredonda o resultado para o próximo número inteiro mais grande.
  
O [[{{item name|Battalion's Backup}}]] dá ao jogador 20 pontos de vida extra mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado disso o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém ele é maior em níveis de vida idênticos.
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O {{item link|Battalion's Backup}} dá ao jogador 20 pontos de vida extra, mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém ele é maior em níveis de vida idênticos.
  
 
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==Fabricação==
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* Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
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* Melhorado alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe  
 
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* Impede chamado por Medic enquanto está ativo
 
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* Todos os donos do Compensador serão automaticamente concedidos um Plano de Fuga
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* Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.  
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* Corrigido não sendo vista a cor da equipe nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.  
  
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
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* Corrigida a {{item link|Crusader's Crossbow}} curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
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* Corrigido a {{item link|Crusader's Crossbow}} curando companheiros de equipe que estiverem segurando o {{item name|Equalizer}} ou o {{item name|Escape Plan}}.
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|De Colecionador]].
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* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]].
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} '''#1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ([[Gun Mettle Update/pt-br|Atualização Arsenal Artístico]])
* Mudado atributo:
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* Atributo alterado:
 
** Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo
 
** Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo
 
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==Curiosidades==
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== Curiosidades ==
 
* De acordo com a página de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] escondida na [[WAR! Update/pt-br|Atualização GUERRA!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
 
* De acordo com a página de [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe] escondida na [[WAR! Update/pt-br|Atualização GUERRA!]], o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano [[Poopy Joe/pt-br|Poopy Joe]] para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] em circunstâncias totalmente inocentes.  
** O texto promocional é uma referência à uma linha dita pelo personagem Kamina do animê de mecha japonês [[w:Gurren Lagann|Gurren Lagann]]: ele disse a seu irmão de sangue, Simon, para usar a broca dele para perfurar o cofre do céu.
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** O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê ''[[w:pt:Tengen Toppa Gurren-Lagann|Gurren Lagann]]'', que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar a broca dele para perfurar o cofre do céu.
*Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de [[Community (quality)/pt-br|"Compensador Comunitário"]].  
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* Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador"[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], mas atualmente são apenas chamadas de [[Community (quality)/pt-br|"Compensador Comunitário"]].  
** O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "o grande equalizador" ''("The Great Equalizer")'' do poema [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer"] por Francis Duggan.
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** O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "o grande equalizador" ''("The Great Equalizer")'' do poema [https://www.poemhunter.com/poem/death-the-great-equalizer/ "Death The Great Equalizer"] por Francis Duggan.
  
 
== Galeria ==
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*[[Soldier strategy/pt-br#Equalizer|Estratégia com o Compensador]]
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*[[Soldier strategy/pt-br#Compensador|Estratégia com o Compensador]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update - The Equalizer] {{lang icon}}
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*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 A Atualização do Soldier - O {{item name|Equalizer}}] {{lang icon|en}}
  
 
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Revision as of 02:54, 24 July 2020

Fique perto demais da morte, e você virará a Morte.
— Trecho da publicidade do Compensador

O Compensador é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Soldier. É uma picareta com a cabeça de prata e sangue nas duas pontas.

Quando esta arma é equipada, ela dá uma habilidade de aumento de dano ao jogador conforme sua vida é diminuída. Ela é capaz de destruir a maioria das construções em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a vida baixa. Consequentemente, a arma reduz a cura de todas as armas de Medics por 90% enquanto ela estiver sendo usada (a cura de Fornecedores e kits médicos não é afetada).

Provocar com o Compensador equipado realizará a provocação Kamikaze. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que equipam o Minhocapacete.

Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua vida diminuía e também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no Beta Split Equalizer no Team Fortress 2 Beta e foram adicionados ao jogo na atualização Atualização de 27 de junho de 2012. Os atributos do Compensador presentes foram tirados do Beta Split Equalizer 2 enquanto o Plano de Fuga toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.

O Compensador é automaticamente concedido a qualquer jogador que alcançar 5 conquistas do Soldier.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano

Aumenta de maneira inversamente proporcional de acordo com a vida. Aproximadamente 107,25 − 0,37295 × H (107,25 menos 0,37295 multiplicado H), onde H é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um mínimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 107 (sem contar dano aleatório e Critical hits). O TF2 usa RoundToCeil();, que arredonda o resultado para o próximo número inteiro mais grande.

O Reforço do Batalhão dá ao jogador 20 pontos de vida extra, mas não muda o dano mínimo e máximo. Como resultado, o dano aumenta mais lentamente quando o jogador perde vida, porém ele é maior em níveis de vida idênticos.

Vida Dano
Sem o Reforço do Batalhão equipado Com o Reforço do Batalhão equipado
Dano base Minicrits Críticos Dano base Minicrits Críticos
≥220 33 45 98 33 45 98
200 33 45 98 39 53 117
114 65 88 195 69 93 207
52 88 119 264 90 122 270
1 107 144 321 107 144 321
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
  • Intervalo de ataque: 0,8

Nota: valores são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Cura

Fontes de cura Velocidade de cura
Em combate Fora de combate
Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver ativo Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver ativo Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga não estiver ativo Enquanto o Compensador ou o Plano de Fuga estiver ativo
Besta do Cruzado Queima-roupa 75 8 75 8
Média distância 113 11 113 11
Longa distância 150 15 150 15
Arma Médica / Kritzkrieg 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Quebra-Galho Cura 33,6 / s 3,4 / s 100,8 / s 10,1 / s
ÜberCarga 100,8 / s 10,1 / s 302,4 / s 30,2 / s
Vacinadora Cura 24 / s 2,4 / s 72 / s 7,2 / s
Sobrecura 8 / s 0,8 / s 24 / s 2,4 / s
Amputadora 105 / 4 ticks 11 / 4 ticks 315 / 4 ticks 32 / 4 ticks

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de Fabricação

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • O Compensador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Corrigida quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Reduzido o bônus de dano da Compensador quando o jogador perde vida.

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Corrigido o Minhocapacete não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

  • [Não documentado] Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, o que previne o Soldier de sobreviver à provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • A morte por provocação do Kamikaze com o Minhocapacete recebeu seu próprio ícone de morte.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com otimizações e novos LODs.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigido ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Melhorado alcance do dano para que não seja mais possível matar certas classes com apenas um golpe
  • Impede chamado por Medic enquanto está ativo

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Removidas as modificações de velocidade do jogador e adicionado o Plano de Fuga.
  • Todos os donos do Compensador receberão automaticamente um Plano de Fuga

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigido não sendo vista a cor da equipe nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga.

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigido a Besta do Cruzado curando companheiros de equipe que estiverem segurando o Compensador ou o Plano de Fuga.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atributo alterado:
    • Mudada a penalidade de cura para -90% sendo curado por Medics enquanto ativo

Curiosidades

  • De acordo com a página de Poopy Joe escondida na Atualização GUERRA!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao macaconauta americano Poopy Joe para ele "abrir o cofre do próprio céu" antes que fosse adquirida pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
    • O texto promocional é uma referência a uma linha dita pelo personagem Kamina do animê Gurren Lagann, que diz a seu irmão de sangue, Simon, para usar a broca dele para perfurar o cofre do céu.
  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedido aos membros da comunidade Tom Francis e Jibberish. Estes usuários eram para receber uma versão especial da arma, chamada "O Grande Compensador"[1], mas atualmente são apenas chamadas de "Compensador Comunitário".
    • O texto promocional (e meme) "fique perto demais da morte, e você virará a Morte" resume o efeito de equalização da arma que faz o Soldier ficar mais perigoso quanto mais perto da morte ele chega, com a morte sendo "o grande equalizador" ("The Great Equalizer") do poema "Death The Great Equalizer" por Francis Duggan.

Galeria

Veja também

Links externos