Difference between revisions of "Grenade Launcher/de"
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Revision as of 07:20, 23 April 2011
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— Der Demoman über Problembehebungen.
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Der Granatenwerfer ist eine Primärwaffe für den Demoman. Granaten fliegen nach dem Abschuss in einem Bogen nach unten und die Entfernung, in die ein Projektil fliegen wird, hängt von dem Abschusswinkel ab (wenn das Projektil weit fliegen soll, empfiehlt es sich, vor dem Abschuss in die Luft zu springen, anstatt den Winkel höher als 45 Grad zu verändern). Granaten fliegen ungefähr 1065 Hammereinheiten pro Sekunde, ungefähr 45 Meilen pro Stunde. Granaten prallen von Oberflächen ab aber verhalten sich sehr unelastisch und explodieren beim Kontakt mit Gegnern. Granaten fliegen vom Fadenkreuz aus nach rechts, deshalb sollten sie nach links zielen, um dies auszugleichen. Dies kann bei nahen Reichweiten und schnellen Klassen wie dem Scout sehr wichtig sein.
Granaten explodieren zeitbasiert nach 2.3 Sekunden, falls sie nicht schon zuvor einen Gegner getroffen haben. Direkte Treffer von Granaten haben einen kleinen Flächeneffektschaden und werden nur schaden, wenn der Gegner dem Spieler gegenübersteht (wobei Granaten, die nach dem ersten Abprallen explodieren eine größere Schadensreichweite haben, teilen sie viel weniger Schaden aus). Granaten haben den Vorteil, dass sie bei weiter Entfernung gleichviel Schaden anrichten; Treffer in weiter Entfernung werden immer noch vollen Schaden anrichten. Jedoch gibt es eine Verkleinerung der Schadensreichweite: Je größer die Entfernung vom Epizentrum der Explosion ist, desto weniger Schaden wird angerichtet (sogar für kritische Treffer).
Unerfahrene Demomans können sich mit ihren eigenen Granaten schaden. Wenn dies jedoch mit Absicht geschieht, um einen Granatensprung durchzuführen, ist es schwieriger, als ein Haftbombensprung und der Spieler fliegt nicht ganz so hoch. Jedoch verbraucht es weniger Lebenspunkte und ist gut für kleine Höhen oder Distanzen, wenn der Sturmschild getragen wird oder der Spieler nicht alle seine Haftbomben in die Luft jagen will.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 120
- Direkter Treffer:
- Jede Reichweite: 81-111
- Kritischer Treffer: 280-300
- Selbstschaden: 42-73 Schaden (nur aus naher Reichweite)
- Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden aus wie eine normale Granate (42-73)
- Jede Reichweite: 81-111
- Nach Abprallen:
- Jede Reichweite: 22-64
- Kritischer Treffer: 190 (Reichweite 1 Fuß: 100 Krit)
- Selbstschaden: 25-64 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
- Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden aus wie eine normale Granate (25-64)
- Jede Reichweite: 22-64
Bemerkung: Explosionsschaden ist abhängig davon, wie er den Spieler trifft, je größer die Trefferbox einer Klasse ist und je näher der Spieler zur Klasse steht, desto mehr Schaden nimmt er von der Explosion, je weiter entfernt, desto weniger. Explosionen verursachen den meisten Schaden in der Mitte des Spielermodells, da die Explosion einen größeren Teil der Trefferbox berührt und dadurch mehr Schaden anrichtet. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0,6 Sek.
- Basisnachladezeit: 1,24 Sek.
- Zusätzliche Nachladezeit: 0,6 Sek.
- Explosionsdauer: 2,28 Sek.
Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt, um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit, die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Demoman
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Update-Verlauf
- Demomans Granaten explodieren nicht länger nach dem Kontakt nach dem ersten Abprall.
- Granaten kollidieren nun mit Spielern und Gebäuden nach dem ersten Apprall, sie explodieren aber nicht bei der Berührung.
- Fehler behoben: Fälle, in denen die Granaten durch Gebäude und Spieler fallen konnten.
- Fehler behoben: Granaten fügten Explosionsschaden durch dünne Wände und Dächer hinzu.
- Reduzierung Demoman's maximum Stickybomben Reserve Munition von 30 auf 16.
- Fehler behoben: Die Granaten des Demomans verletzen den Schützen nicht, wenn sie aus nächster Nähe auf ein Ziel gefeuert werden
- Fehler behoben: Modifizierungen kritischer Art vergrößern die Chance auf kritische Treffer für Explosiv-Waffen (Pipe Bomben,Granaten...) mehr als gewollt.
- Fehler behoben: Der Demoman nimmt einen extra Schaden durch seine Granaten, und fliegt bei der Benutzung selbiger weiter.
- Fehler behoben: Pipebomben kollidieren nicht richtig mit Spielern.
- Granaten explodieren nicht länger an Teamkameraden.
- Update des Modells damit es c_models nun nutzt.
- Ein Fehler wurde behoben bei dem die Nachladeanimation des Granatenwerfers des Demomans nicht richtig angezeigt wurde (Der Demoman hielt keine Granaten in der Hand während er nachgeladen hat).
- Model wurde optimiert und mit neuem LOD aktualisiert.
Bugs
- Es gibt viele Fehler in der Egoperspektive mit dieser Waffe:
- Die Granaten werden aus vier Kammern geschossen, anstelle von sechs, wegen der Reduzierung der erhältlichen Munition.
- Die Granaten werden nicht mehr in die Kammern geladen.
- Der Demoman lädt den Granatenwerfer nach, indem er alle Granaten in die selbe Kammer lädt.
- Schaden bei einem direkten Treffer variert, selbst wenn dies auf dem Server deaktiviert wurde.
- Wenn der Demoman seine Waffe fallen lässt, kann eine weiße Granate beim Munitionslager gesehen werden.
Sonstiges
- Obwohl er im Spiel die Primärwaffe ist, ist er im Ausrüstungsbildschirm die Sekundärwaffe und wird beim Schmieden auch als solche betrachtet.
- Das Granatenwerfermagazin in der PC-Version beinhaltet 4 Granaten, das Modell aber hat 6 Kammern. Dies liegt daran, dass der Demoman ursprünglich ein Magazin von 6 hatte, mit mehreren zusätzlichen Magazinen (wie der Soldier), diese wurden aber später, wegen der Balance, nicht lange nach dem öffentlichen Erscheinen von TF2, reduziert.
- Man kann den Moment genau voraussagen, wenn eine Granate explodiert, da in jeder zusätzlichen Sekunde ein farbiger Ring um diese erscheint. Wenn alle 3 Ringe leuchten, explodiert sie (nach ungefähr 4 Sekunden).
- Auch im blauen Team besitzt der Granatenwerfer rote Umrandungen.
- Der Granatenwerfer basiert auf dem M79 Grenade Launcher, mit dem Unterschied, dass er mehrere Granaten abfeuern kann, ohne dass nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
Galerie
- GrenadeLauncher 1st person.png
Sicht aus der ersten Person.