Difference between revisions of "Juggling/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Quotation|'''The Soldier'''|You cannot run from me, my gun is faster!|sound=Soldier_DominationScout05.wav}} '''Jonglering''' refererar till strategin av att använda vapen...")
 
(Aerials)
Line 13: Line 13:
 
Jonglering kan användas för att separera en en [[ÜberCharge]]d [[Medic]] från hans "patient" för att förhindra überchage orsaka större skada. Med ett precitionfyllt skott så kan luftburna fienden lyftas på ett sätt att de tar fallskada eller att de slungas ut till raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då denne kan hoppa två gånger i luften, (se [[double jump]] ) till att hastigt ändra riktning mit i luften eller på ett effektivt sätt minska fallskadan.
 
Jonglering kan användas för att separera en en [[ÜberCharge]]d [[Medic]] från hans "patient" för att förhindra überchage orsaka större skada. Med ett precitionfyllt skott så kan luftburna fienden lyftas på ett sätt att de tar fallskada eller att de slungas ut till raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då denne kan hoppa två gånger i luften, (se [[double jump]] ) till att hastigt ändra riktning mit i luften eller på ett effektivt sätt minska fallskadan.
  
==Aerials==
+
==Aerialer==
 
{{main|Aerial}}
 
{{main|Aerial}}
  

Revision as of 16:23, 3 September 2011

You cannot run from me, my gun is faster!
The Soldier

Jonglering refererar till strategin av att använda vapen till att hålla fienden stundvis hängandes i luften. På detta vis sålämnas de sårbara och desorienterade. Kvickare eller kraftigare fienden kräver flera av dessa jonglerings strategier för att de ska bli besegrade.

Jonglering kan bli utförd av Soldier genom att använda Rocket Launchers "splash" skada till att lyfta upp en motståndare i luften (även kallad "studs" effekten). Följdigeln, genom att använda dnna metod, så eliminerar man motståndarens förmåga att undvika en attack när denne är luftburen och på sådant sätt även kunna förutse var motståndaren kommer att landa. Soldaten har förmågan att kunna sjuta på området där fienden landar, eller även sjuta de medan de är burna i luften och förhindra att de attackerar honom därifrån. Även om detta kräver ett bättre sikte då spelaren måste sikta på ett mindre område så underlättar Direct Hit detta då dess raketer sjuter snabbare och gör Mini-Crit på de motståndare han har burit up i luften med. Nackdelen med detta vapen är att "splash" radiet är betydligt mindre än den vanliga Rocket Launcher men träffar man motståndarens fötter så kommer de slungas upp betydligt högre upp. Jonglering med Liberty Launcher recommenderas för spelare som anser att Direct hit är för svårt att anvönda därav splash-radiet. Jonglering med Black Box är i stort sett samma sak förutom faktumet att denna har en raket mindre fast användaren får extra hälsa vid lyckade träffar.

Demoman can jonglera genom att använda Grenade Launcher genom en direct träff till motståndarens bent. Det är även möjligt med stickybombs men det är mer komplicerat eftersom det finns en försening mellan detonationerna. Hur som, jonglering med Deomlitionsexperten blivit mycket enklare sedan Scottish Resistance kom ut. Det enda användaren bör tänka på är att placera bomberna väl för lyckad jonglering.

Pyro kan jonglera fienden i luften genom compression blast, eller genom att deflektera tillbaka explosiva projektiler från motståndare. Användaren kan använda sin närstridsvapen för att effektivt avsluta en attack. Exempelvis med Axetinguisher så kan pyron avsulta brinnande fienden i de flesta fallen, omedelbart.

Även om det är svårt att göra så kan Scout även jonglera fienden i luften med Force-A-Nature. Skott måste bli utlösta på motståndarens fötter när denne befinner sig luftburen, detta är dock endast utförbart i vissa situationer.

Jonglering kan användas för att separera en en ÜberCharged Medic från hans "patient" för att förhindra überchage orsaka större skada. Med ett precitionfyllt skott så kan luftburna fienden lyftas på ett sätt att de tar fallskada eller att de slungas ut till raviner, stup, etc. Denna taktik är oftast mindre effektiv på Spanaren då denne kan hoppa två gånger i luften, (se double jump ) till att hastigt ändra riktning mit i luften eller på ett effektivt sätt minska fallskadan.

Aerialer

Huvudartikel: Aerial

Jonglerade fienden kan bli träffade mitt i luften, så kallade aerial, luftskott eller airshot på engelska. Där användaren kan sätta direkta träffar, så kallade direct hit kommer att ge olika effekt beroende på var man träffar. En träff på midjan kommer att göra att motståndaren förlorar moment. Träffa en fiende i huvudet kommer att orsaka att de accelererar nedåt ofta fort nog att döda de genom fallskada, så kallad cratering. Om en spelare är träffad under midjan så ommer denna att lyftas uppåt, vilket ger tillfälla att utföra ytterligare en aerial. Direct Hit gör Mini-Crits på vilket mål som helst som blivit luftburen av en explosiv. Reserve Shooter orsakar mini-crits på fienden som är luftburna över huvud taget, vilket fungerar utmärkt som avslutare på en jonglering.