Difference between revisions of "Sapper/pt-br"

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O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
 
O '''Sabotador''' (''Electro Sapper'') (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como '''FM/AM Sapper'''), é a arma [[secondary/pt-br|secundária]] para o [[Spy/pt-br|Spy]]. É uma pequena caixa com '{{botignore|Electro-Sapper}} escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.
  
A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Apertar o botão indicado (padrão botão: {{key|MOUSE1}}) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção. Uma construção sabotada impedirá a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atirarão, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]s não curarão ou darão munição, [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção.
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A função do Sabotador é de destruir [[building/pt-br|construções]] de [[Engineer/pt-br|Engineers]]. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" irá se mover à área vermelha. Apertar o botão indicado (padrão botão: {{key|MOUSE1}}) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada impedirá a função ([[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] não atirarão, [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]]s não curarão ou darão munição, [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção. Ao contrário das outras armas do Spy, usar um Sabotador não irá fazer ele perder o disfarce.
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Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua [[HUD/pt-br|HUD]] aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção.
  
Quando a construção é sabotada, o Engineer é alertado em sua [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua {{Item link|Wrench}}, {{Item link|Gunslinger}}, ou {{Item link|Southern Hospitality}}. Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}}, o {{item link|Maul}} e o {{item link|Neon Annihilator}} podem destruir Sabotadores em um acerto. Isso pode dar ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]], que vêm para remover o Sabotador.
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Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em seu [[HUD/pt-br|HUD]], e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. [[Engineer/pt-br|Engineer]]s podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo-a-corpo (Três com a {{Item link|Jag}}). Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua [[HUD/pt-br|HUD]]. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma [[Kill assist/pt-br|assistência]] pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. [[Pyro/pt-br|Pyros]] equipados com a {{Item link|Homewrecker}} ou o {{item link|Maul}} podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o {{item link|Neon Annihilator}}). Isso pode dar a aliados ou ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma [[backstab/pt-br|facada nas costas]] ou [[headshot/pt-br|tiro na cabeça]], que vêm para remover o Sabotador.
  
Uma pequena barra é visível no Sabotador quando está sendo carregado. Não tem nenhum propósito a não ser de estética, mesmo que a "barra" aumente se o Spy chegar perto de uma construção. O Sabotador tem munição infinita e não tem tempo de espera. É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, mas essa tática apenas funciona se não outros inimigos em volta.
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O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera". É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, o que garante que a construção será destruída se o Spy não for lidado.
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Sentinelas sabotadas recebem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, por exemplo quando atirando nela com um Revólver. Fornecedores e Teletransportadores não são afetados por isso.
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No [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|modo Mann vs Máquina]], Sabotadores podem ser colocados em [[robots/pt-br|robôs]], [[stun/pt-br|atordoando]]-os (e, se [[Upgrade station/pt-br|melhorado]], quaisquer outros robôs por perto. Gigantes, imunes a atordoamento, somente andarão mais lentamente. Porém, ao contrário de multiplayer normal, sabotar um robô ou construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de outro poder ser usado.
  
 
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==Dano e tempos de funções==
 
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Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua saúde. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
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Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua vida. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.
  
 
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* Corrigido o Sabotador Festivo não ter uma textura para o Blu
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* Atualizada o power up Vampiro dando vida para danos causados por Sabotadores
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* Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)
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* Corrigido o Sabotador do Spy não sendo desenhado em robôs no modo Mann vs. Máquina
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.
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'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
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* Corrigido um bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido
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'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
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* Corrigido Sabotadores às vezes apenas sendo aplicados a um teletransportador do Engineer
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'''{{Patch name|11|2|2016}}'''
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* Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa
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'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
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* Corrigido não ser possível transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador
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'''{{Patch name|9|23|2019}}'''
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* Corrigido o Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.}}
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== Conteúdo não utilizado ==
 
== Conteúdo não utilizado ==
 
* Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[taunt/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
 
* Os arquivos do jogo fazem referência a uma [[taunt/pt-br|provocação]] para o {{item name|Sapper}} desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.
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*O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
 
*O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
 
*O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
 
*O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
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*O Sabotador e o contorno de localização nos robôs atualmente não renderizam, só que a borda de objetivo do carregador da bomba ainda desenha em volta do modelo invísivel.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==

Revision as of 17:04, 28 March 2020

Este artigo é sobre o item de construção padrão para o Spy. Para outros sabotadores, veja Sabotador (desambiguação).
A silhueta mostra que um Sabotador pode ser colocado na construção. Observe que a agulha da barra está na área vermelha.
Uma Sentinela nível 1 sendo sabotada.
Spy sabotando minha Sentinela!
O Engineer

O Sabotador (Electro Sapper) (mencionado no Guia Operacional da Sentinela como FM/AM Sapper), é a arma secundária para o Spy. É uma pequena caixa com 'Electro-Sapper escrito e com botões. Também há dois grampos que são ligados quando ativado.

A função do Sabotador é de destruir construções de Engineers. Se o jogador selecionar a arma e ficar perto de uma estrutura inimiga, eles poderão ver um contorno branco do Sabotador na construção, indicando que está na área para ser sabotada. Adicionalmente, a agulha na "barra" irá se mover à área vermelha. Apertar o botão indicado (padrão botão: MOUSE1) irá ativar a arma, e a construção tomará dano lentamente até ser destruída. Uma construção sabotada impedirá a função (Sentinelas não atirarão, Fornecedoress não curarão ou darão munição, Teletransportadores não teletransportarão), e produzirão faíscas elétricas e um barulho alto. Quando um Sabotador é colocado em um lado de um Teletransportador, outro Sabotador é automaticamente colocado no outro lado, se existir. Se o Spy estiver disfarçado, a classe disfarçada irá executar uma animação única de colocar o aparelho na construção. Ao contrário das outras armas do Spy, usar um Sabotador não irá fazer ele perder o disfarce.

Para cada construção que o Spy coloca um Sabotador, uma pequena janela em sua HUD aparecerá mostrando a vida restante da construção sabotada, e a vida do Sabotador na construção.

Quando a construção é sabotada, o Engineer dono é alertado em seu HUD, e irá automaticamente tocar um comando de voz alertando jogadores próximos e uma construção sabotada. Engineers podem remover um Sabotador com dois acertos de sua arma corpo-a-corpo (Três com a Dentadura). Quando um Sabotador é atacado, o Spy será notificado com um alerta similar em sua HUD. Se o Engineer remover um Sabotador de um Teletransportador, o Sabotador do outro lado do Teletransportador será destruído também. Se outro Engineer acertar o Sabotador primeiro, ele pode ganhar uma assistência pela morte do Sabotador, e um Medic curando um Engineer também pode ganhar uma assistência nessa maneira. Pyros equipados com a Quebra-Casas ou o Martelão podem destruir Sabotadores em um acerto (dois com o Aniquilador Neônico). Isso pode dar a aliados ou ao Spy uma oportunidade para se livrar de inimigos, com uma facada nas costas ou tiro na cabeça, que vêm para remover o Sabotador.

O Sabotador tem munição infinita e não tem "tempo de espera". É possível colocar Sabotadores repetitivamente em uma construção mais rápido do que um Engineer pode removê-los, o que garante que a construção será destruída se o Spy não for lidado.

Sentinelas sabotadas recebem 33% menos dano do Spy que colocou o Sabotador, por exemplo quando atirando nela com um Revólver. Fornecedores e Teletransportadores não são afetados por isso.

No modo Mann vs Máquina, Sabotadores podem ser colocados em robôs, atordoando-os (e, se melhorado, quaisquer outros robôs por perto. Gigantes, imunes a atordoamento, somente andarão mais lentamente. Porém, ao contrário de multiplayer normal, sabotar um robô ou construção requer que o Sabotador recarregue por 15 segundos antes de outro poder ser usado.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Dano base 100% 25 / s
Tempos de funções
Tempo de recarga
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Tempo de destruição da construção
Nível 1:
6.00 s
Nível 2:
7.20 s
Nível 3:
8.64 s
Mini-Sentinela:
4.00 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Nota: Fazer dano a uma construção sendo sabotada diminuirá a quantidade de tempo necessário para destruí-la reduzindo sua vida. Isso se aplica até mesmo a classes que não estão geralmente focadas em destruir construções.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Espunção Lombar
Espunção Lombar
Mate 20 Spies em até 5 segundos depois de sabotarem uma construção aliada.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Punhado De Sabotadores
Um Punhado De Sabotadores
Destrua 25 sabotadores em construções feitas por outros membros de equipe.


Some Daqui!
Some Daqui!
Consiga alcançar e remover um sabotador colocado na sua construção enquanto você estava a vários metros de distância.
Saque Rápido
Saque Rápido
Mate um Spy e remova dois sabotadores dentro de 10 segundos.

Leaderboard class spy.png Spy

Operação Conjunta
Operação Conjunta
Sabote uma Sentinela inimiga dentro de 3 segundos de um aliado sabotar outra.


Sab-Auteur
Sab-Auteur
Destrua 1000 construções usando sabotadores.
Chupe Esse Sabotador!
Chupe Esse Sabotador!
Sabote uma construção inimiga e então esfaqueie o Engineer que a construiu nas costas dentro de 5 segundos.


O Homem com a Pistola Quebrada
O Homem com a Pistola Quebrada
Esfaqueie um Engineer nas costas e então sabote 3 das suas construções dentro de 10 segundos.

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Peralta Tensão
Peralta Tensão
Como um Spy, sabote 10 robôs de uma vez.

Histórico de atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Corrigido erro em servidor relacionado ao Sabotador do Spy.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Corrigidos Spies podendo colocar Sabotadores através de paredes finas.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Construções sabotadas agora tomam dano a menos do Spy que as sabotou.

Atualização de 23 de junho de 2008

  • Corrigida animação do viewmodel do Sabotador surgindo do nada.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Corrigidos Spies não podendo sabotar construções se um jogador inimigo estivesse colidindo com ela.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Sabotador ligados a um Teletransportador automaticamente colocam outro Sabotador na outra ponta do Teletransportador, caso exista.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Corrigidos Spies podendo destruir seus Sabotador usando o comando destroy 3 0.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
  • [Não documentado] O Sabotador foi feito nomeável.
  • [Não documentado] O Sabotador agora aparece na mochila quando vendo os itens padrão.
  • [Não documentado] Corrigido a animação da agulha do Sabotador não funcionando corretamente.

Atualização de 2 de agosto de 2012

  • Corrigido o Sabotador sendo colocado incorretamente em teleporters que estão em construção

Atualização de 14 de fevereiro de 2013

  • Consertado o contador de "Construções Sabotadas" em armas estranhas às vezes contando quando contruções foram destruídas sem um sabotador estando nela

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Convertido Sabotador e construções para usarem modelos c_sapper.

Atualização de 19 de março de 2013

  • Corrigido Spy não segurando sabotadores corretamente em terceira pessoa

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adicionado variante Festiva

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigido não sendo possível embrulhar o Sabotador Festivo

Atualização de 17 de julho de 2014

  • Corrigido o Sabotador Festivo não ter uma textura para o Blu

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Atualizada o power up Vampiro dando vida para danos causados por Sabotadores

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Penalidade de dano do Revólver em Sentinelas sabotadas diminuída de -66% para 33%. (e.x. atirar com um revóver em uma Sentinela que um Spy sabotou agora é mais eficaz)

Atualização de 24 de setembro de 2015

  • Corrigido o Sabotador do Spy não sendo desenhado em robôs no modo Mann vs. Máquina

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundo para a Sentinela ser ativada novamente.

Atualização de 18 de dezembro de 2015

  • Corrigido um bug onde a pré-visualização do Sabotador poderia desativar construções quando removido

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Corrigido Sabotadores às vezes apenas sendo aplicados a um teletransportador do Engineer

Atualização de 2 de novembro de 2016

  • Sabotadores não podem mais ser usados enquanto uma trégua está ativa

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Corrigido não ser possível transferir a contagem Estranha entre versões do Sabotador

Atualização de 23 de setembro de 2019

  • Corrigido o Sabotador Festivo não reproduzindo um som de temporizador enquanto preso a construções.

Conteúdo não utilizado

  • Os arquivos do jogo fazem referência a uma provocação para o Sabotador desde o lançamento do jogo, porém a animação não está presente no conjunto de animações do Spy.

Bugs

  • Quando um Sabotador é segurado com o modelo de visão de mão esquerda, o texto na frente dele é mostrado ao contrário.
  • O modelo de visão do Sabotador mostra o Spy segurando ele com sua mão direita, porém o modelo em terceira pessoa ele segura-o com suas duas mãos.
  • O modelo de visão do Sabotador parece ter apenas um cabo conector conectado a ele, porém quando é colocado em uma construção, dois parecerem estar conectados.
  • O Sabotador e o contorno de localização nos robôs atualmente não renderizam, só que a borda de objetivo do carregador da bomba ainda desenha em volta do modelo invísivel.

Curiosidades

  • Sabotadores são considerados pelo jogo como construções com 100 de vida. Sendo assim, eles são imunes a golpes críticos (não são destruídos em um único golpe crítico de uma Chave Inglesa) e podem ser criados com o comando do console build.
  • A variante festiva tem uma nota em francês do lado direito que diz "Feliz Natal, meu amigo!".

Galeria

Veja também