Difference between revisions of "Sydney Sleeper/es"

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{{DISPLAYTITLE:El Adormecedor de Sídney}}
 
{{Trans|Spanish|English}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = El Adormecedor de Sídney
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
| image            = Sydney Sleeper.png
+
| team-colors      = yes
| used-by          = [[Sniper]]
+
| used-by          = [[Sniper/es|Sniper]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = [http://steamcommunity.com/profiles/76561197991784335 Spencer "Nrek" Kern]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
| availability    = Aleatoria, Fabricación, Compra.
+
| released        = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
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 +
| marketable      = yes
 +
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = N/D
| reload          = Individual
+
| reload          = Uno a uno
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Rifle de Francotirador Nivel 1
+
   | prefix        = El
   | att-1-positive = En Impacto: Fraskungfú aplicado a objetivo durante 8 segundos.
+
  | item-kind      = Rifle de Francotirador
   | att-2-negative = Sin impactos críticos aleatorios
+
  | item-level    = 1
   | att-3-negative = Sin tiros a la cabeza.
+
   | att-1-positive = +25% de velocidad de carga
 +
  | att-2-positive = Al impactar: fraskungfú aplicado al objetivo de 2 a 5 segundos en función del nivel de carga.
 +
  | att-3-positive = Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.
 +
   | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
   | att-5-negative = Sin disparos a la cabeza
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''El Sniper''' en atuendos a la moda|Ahora tengo que hacer un collar con tus dientes, reglas de campesino australiano.|sound=Sniper_domination14.wav}}
 
  
'''El Adormecedor de Sídney''' es un arma primaria desbloqueable para la clase de [[Sniper]]. Aparenta ser un rifle de dardos tranquilizantes decorada con una mira de largo alcance y decorado con plumas. Además, el Spiner lleva consigo dardos en bolsillo de su pecho cuando el arma esta equipada.
+
{{Quotation|'''El Sniper''' apuntando a donde sea menos a la cabeza|¿Dónde toca ahora? ¿Hígado, riñones? Ya pierdo el hilo.|sound=Sniper domination15 es.wav}}
  
Esta arma es casi idéntica al [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]]; los jugadores pueden disparar normalmente o utilizando la mira de largo alcance, daña al oponente de igual forma que el Rifle normal, y los tiros pueden ser cargados utilizando la mira de largo alcance. Al alcanzar sobre el 50% de carga mientra la mira esta siendo utilizada, un ícono de Fraskungfú comenzará a parpadear al lado de la carga de la mira, y el disparo aplicará [[Jarate/es|Fraskungfú]] al objetivo por 8 segundos. En compensación, esta arma no posee la habilidad de eliminar oponentes mediante [[Headshot/es|Tiros en la cabeza]]. Muertes provocadas con un pseudo-tiro en la cabeza se registrarán con el icono de muerte asociado, pero no contará como un [[Critical hit/es|Impacto crítico]].
+
El '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'', en inglés) es un [[Weapons/es#sniperprimary|arma primaria]] [[Steam Workshop/es|creada por la comunidad]] para el [[Sniper]]. Es un arma de dardos de aire comprimido de un solo disparo, con un tanque de aire con dardos de repuestos (con corchos en las puntas) unidos a la culata, una mira en la parte superior y plumas atadas al cañón. Al equiparlo, unos dardos aparecerán en el [[bodygroup/es|bolsillo del pecho]] del Sniper.
  
== Daño ==
+
Al igual que el {{item link|Sniper Rifle}}, el {{item name|Sydney Sleeper}} puede acercar la mira, y tiene una función de carga al acercar la mira. Sin embargo, al hacerlo, un icono parpadeante de un {{item link|Jarate}} aparecerá al lado del medidor de carga, indicando que el disparo [[Covering/es|empapará]] a un objetivo enemigo con un efecto de {{item name|Jarate}}, el cual puede durar desde 2 a 5 segundos, dependiendo del nivel de carga. Al acercar la mira, el {{item name|Sydney Sleeper}} es capaz de apagar a compañeros de equipo que estén en llamas. El {{item name|Sydney Sleeper}} tiene un 25% más de velocidad de carga, lo que significa que tomará 2.8 segundos, menor que los 3.3 segundos del {{item name|Sniper Rifle}}, para cargar por completo un disparo al acercar la mira.
{{see also|Damage}}
 
* Disparo sin mira: 45-50
 
* Disparo con mira (0% de carga): 45-50
 
* Disparo con mira (50% de carga): 70-80 (comienzan los efectos del[[Jarate/es|Fraskungfú]])
 
* Disparo con mira (75% de carga): 90-110
 
* Disparo con mira (100% de carga): 130-160
 
* [[Mini-Crit/es|Mini-Crítico]]: 68 (0% de carga or sin mira), 203 (100% de carga)
 
* [[Critical hit/es|Impacto crítico]]: 150 (0% de carga or sin mira), 450 (100% de carga)
 
  
== Tiempo de función ==
+
Cuando el {{item name|Sydney Sleeper}} hace un disparo a la cabeza al acercar la mira, la víctima recibirá daño [[Critical hits/es#Mini-crits|minicrítico]], y el tiempo de recarga del {{item name|Jarate}}, si está equipado, se reducirá en 1 segundo.
* Intervalo de Ataque: 1.5
 
  
== Logros relacionados ==
+
La desventaja principal del arma para Snipers con buena puntería es su incapacidad de hacer [[Critical hits/es|impactos críticos]] con [[Headshot/es|disparos a la cabeza]], por lo tanto, deben confiar más en realizar asistencias o en rematar a objetivos clave. Sin embargo, esto también significa que el Sniper necesita menos precisión, y con el efecto de {{item name|Jarate}}, sus compañeros podrán combatir contra ellos más fácilmente.
 +
 
 +
El icono de muerte del {{item name|Sydney Sleeper}} fue contribuido por [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami].
 +
 
 +
== Daño y tiempos de función ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/es|Registro de impacto]]
 +
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 +
| effect            = {{item link|Jarate}}
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carga o sin mira}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = 1.3 s
 +
|  effect time      = <div style="float:left">0%:</div> 2 s<br/><div style="float:left">100%:</div> 5 s
 +
|  max charge time  = 2.8 s
 +
}}
 +
 
 +
== Set de objetos ==
 +
{{set|The Croc-o-style Kit}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
=== Pyro ===
+
== Fabricación ==
 +
{{See also|Crafting/es|l1=Fabricación}}
 +
 
 +
=== Plano ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Huntsman
 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
| result = Sydney Sleeper
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 
 +
=== Como ingrediente ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Righteous Bison
 +
| ingredient-3 = Sydney Sleeper
 +
| result = Machina
 +
}}
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Sydney Sleeper
 +
| ingredient-3 = Eyelander
 +
| result = Bazaar Bargain
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Croc-o-Style Kit}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Rifle de Francotirador
 +
| rankson = kills
 +
  | prefix        = El
 +
  | att-1-positive = +25% de velocidad de carga
 +
  | att-2-positive = Al impactar: fraskungfú aplicado al objetivo de 2 a 5 segundos en función del nivel de carga.
 +
  | att-3-positive = Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.
 +
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
 +
  | att-5-negative = Sin disparos a la cabeza
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== Logros relacionados ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== Sniper ===
+
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
 
}}
 
}}
===Spy===
+
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
| 1 = {{Show achievement|Spy|Wetwork}}
 
}}
 
}}
  
==Set de Ítems ==
+
== Historial de actualización ==
{{set|class=Sniper}}
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Sydney Sleeper}} al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* El {{item name|Sydney Sleeper}} ya no penetra a los objetivos.
 +
* El {{item name|Sydney Sleeper}} ya no hace impactos críticos aleatorios.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se añadió {{item name|Sydney Sleeper}} al plano de fabricación del {{item link|Ol' Snaggletooth}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* El {{item name|Sydney Sleeper}} recibió un [[Kill Icons/es|icono de muerte]] propio.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Se corrigieron los modelos que utilizaban la textura del equipo [[RED/es|RED]] en el equipo [[BLU/es|BLU]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* Se corrigió que los jugadores obtuvieran [[Item sets/es|bonificaciones de sets]] en servidores de [[Tournament Mode/es|torneo]] cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista {{code|item_whitelist}}.
 +
* {{Undocumented}} Se corrigió que los jugadores obtuviesen bonificaciones de sets aplicados en mapas del modo Medieval para objetos que no están permitidos en el modo Medieval.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Se incrementó la velocidad de carga del {{item name|Sydney Sleeper}} un 25%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ahora el atributo «+25% de velocidad de carga» para el {{item name|Sydney Sleeper}} es indicado como un atributo positivo (azul) en la mochila. Anteriormente era negativo (rojo).
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Se añadió el {{item name|Sydney Sleeper}} al plano de fabricacion para el {{item link|Bazaar Bargain}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Se añadió un sonido de campana para cuando el {{item name|Sydney Sleeper}} está cargado completamente.
 +
** Se puede configurar en las Opciones avanzadas.
 +
* {{Undocumented}} Se añadió el [[Strange/es|Aspecto Raro]] para el {{item name|Sydney Sleeper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Se corrigió un problema donde el rifle no dañaba las bombas lapas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Se corrigió un error que hacía que la bonificación del {{item name|Sydney Sleeper}} no funcionara con las decapitaciones por disparo en la cabeza.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Se corrigió la capacidad de empapar de {{item link|Jarate}} a blancos invulnerables con el {{item name|Sydney Sleeper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} n.° 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Se cambió el atributo del {{item name|Sydney Sleeper}}:
 +
** Ahora el {{item name|Jarate}} aplica a todos los disparos con mira, la duración aumenta con la duración de la carga (2 a 8 segundos).
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Se cambiaron los atributos del {{item name|Sydney Sleeper}}:
 +
** Ahora cuando el {{item name|Sydney Sleeper}} está cargado completamente, o cuando se dispara en la cabeza, se aplica el {{item name|Jarate}} en un radio.
 +
** Ahora los disparos con la mira apaga el fuego de los aliados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Ahora la [[Strange Part/es|Pieza Rara: Llamas Sofocadas en Compañeros]] puede ser aplicada al {{item name|Sydney Sleeper}} {{item link|Strange}}.
  
==Planos==
+
'''{{Patch name|3|28|2018}} n.° 1'''
{{Blueprint
+
* Se cambiaron los atributos del {{item name|Sydney Sleeper}}:
| ingredient-1 = Huntsman
+
** Ahora los tiros al cuerpo y a la cabeza cargados al máximo no cubren de {{item name|Jarate}} a los jugadores.
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
+
** Se redució la duración del {{item name|Jarate}} en impacto a 2 a 5 segundos (de 2 a 8 segundos).
| result      = Sydney Sleeper
+
** Se añadió: «Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.».
}}
 
  
==Como ingrediente para  [[Crafting/es|Fabricación]] ==
+
'''{{Patch name|9|26|2022}} n.° 1'''
{{Blueprint
+
* Se corrigió la apariencia BLU que faltaba del {{item name|Sydney Sleeper}}.
| ingredient-1        = Refined Metal
 
| ingredient-1-amount = 4
 
| ingredient-2        = Sydney Sleeper
 
| result              = Ol' Snaggletooth
 
 
}}
 
}}
  
==Cambios Previos==
+
== Contenido sin uso ==
[[October 6, 2010 Patch|Parche del 6 de Octubre 2010]]:
+
* Existe un modelo de dardo sin uso que coincide con esta arma.
*El Adormecedor de Sídney ya no penetra a sus objetivos.
 
*El Adormecedor de Sídney ya no da impactos críticos aleatorios.
 
 
 
==Errores==
 
*Una vez que el Adormecedor de Sídney carga su potencia al 50%, enemigos bajos el efecto de la [[ÜberCharge/es|ÜberCarga]] probablemente sean alcanzados por el efecto del Fraskungfú, incluso si de ese modo no reciben daño alguno.
 
*Cuando se equipa el Adormecedor de Sídney, las cinco balas en el bolsillo del pecho del Sniper son reemplazadas por cinco dardos. Sin embargo, no están completamente cubiertas por el paquete de dardos.
 
*El Adormecedor de Sídney no posee un acabado azul para BLU; los dardos de la arma siempre son rojos, utilizado como RED.
 
*Los dardos en el bolsillo de la camisa del Sniper a veces atraviesan el cuerpo del Sniper cuando se realiza una burla con distintas armas
 
*Los dardos en la camisa del Sniper atraviezan sus brazos cuando hace burla
 
  
==Trivia==
+
== Errores ==
*La lista de estadísticas del Adormecedor de Sídney muestra que "no produce tiros a la cabeza" como una de sus desventajas. Esto es de algún modo redundante, como el arma que remplaza, el Rifle de Francotirador, también esta incapacitado de obtener Impactos críticos aleatorios. Sin embargo, esto puede prevenir confusiones para aquellos que obtuvieron el arma antes de que fuera actualizada y esperan tener Impactos críticos aleatorios.
+
* Los disparos sin mira del {{item name|Sydney Sleeper}} pueden apagar a compañeros en llamas.
*A pesar de parece un disparador de proyectiles, el Adormecedor de Sídney es un arma de exploración de impacto. No deja un dardo insertado en el objetivo al cual dispara el Sniper. Sin embargo, dardos no utilizados pueden encontrarse en los archivos del juego, como se ve en la galería debajo, lo cual tal vez indica que el Adormecedor de Sídney disparaba proyectiles durante las pruebas de la beta.
+
* El atributo «Sin disparos a la cabeza» está listado incorrectamente, ya que el {{item name|Sydney Sleeper}} puede hacer minicríticos en disparos a la cabeza.
*Cuando los Impactos críticos son forzados; como por ejemplo luego de Capturar la inteligencia enemiga, la ronda de Humillación, o modificaciones del servidor, esta arma puede realizar tiros a la cabeza con el arma utilizando la mira de largo alcance.
+
* En [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Máquinas]], con la mejora «Headshot explosivo», el {{item name|Sydney Sleeper}} causa daño a los enemigos que se encuentren alrededor del blanco incluso si el blanco tiene la Supercarga.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=u5-UyImCTZ8 Demostración del error] </ref>
*El Adormecedor de Sídney comparte una característica similar al Rifle utilizado por Rifleman en [[Gang Garrison 2]] en el sentido que ambas armas no puede provocar muertes inmediatas por tiros a la cabeza.
 
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU Sydney Sleeper.png|Variante BLU.
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Vista en primera persona.
 
File:Sydney Sleeper 1st person.png|Vista en primera persona.
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Dardo inutilizado.
+
File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Los dardos en el bolsillo del Sniper [[RED/es|RED]].
 +
File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Los dardos en el bolsillo del Sniper [[BLU/es|BLU]].
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart.png|Dardo del {{item name|Sydney Sleeper}} sin uso.
 +
File:Unused Sydney Sleeper dart blu.PNG|Variante azul.
 +
File:Gunwip.jpg|Versión antigua del {{item name|Sydney Sleeper}} como un arma secundaria.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
*[[Sniper strategy#Sydney Sleeper|Estrategias para El Adormecedor de Sídney (En Inglés)]]
+
* [[Basic Sniper strategy/es#Adormecedor de Sídney|Estrategia con el Adormecedor de Sídney]]
 +
* [[Covering/es|Empapar]]
 +
 
 +
{{Mann-Conomy Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{Allweapons Nav/es}}
 
{{Sniper Nav/es}}
 
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/es]]
 
[[Category:The Croc-o-Style Kit/es]]

Latest revision as of 00:11, 21 November 2023

«
¿Dónde toca ahora? ¿Hígado, riñones? Ya pierdo el hilo.
El Sniper apuntando a donde sea menos a la cabeza
»

El Adormecedor de Sídney (Sydney Sleeper, en inglés) es un arma primaria creada por la comunidad para el Sniper. Es un arma de dardos de aire comprimido de un solo disparo, con un tanque de aire con dardos de repuestos (con corchos en las puntas) unidos a la culata, una mira en la parte superior y plumas atadas al cañón. Al equiparlo, unos dardos aparecerán en el bolsillo del pecho del Sniper.

Al igual que el Rifle de Francotirador, el Adormecedor de Sídney puede acercar la mira, y tiene una función de carga al acercar la mira. Sin embargo, al hacerlo, un icono parpadeante de un Fraskungfú aparecerá al lado del medidor de carga, indicando que el disparo empapará a un objetivo enemigo con un efecto de Fraskungfú, el cual puede durar desde 2 a 5 segundos, dependiendo del nivel de carga. Al acercar la mira, el Adormecedor de Sídney es capaz de apagar a compañeros de equipo que estén en llamas. El Adormecedor de Sídney tiene un 25% más de velocidad de carga, lo que significa que tomará 2.8 segundos, menor que los 3.3 segundos del Rifle de Francotirador, para cargar por completo un disparo al acercar la mira.

Cuando el Adormecedor de Sídney hace un disparo a la cabeza al acercar la mira, la víctima recibirá daño minicrítico, y el tiempo de recarga del Fraskungfú, si está equipado, se reducirá en 1 segundo.

La desventaja principal del arma para Snipers con buena puntería es su incapacidad de hacer impactos críticos con disparos a la cabeza, por lo tanto, deben confiar más en realizar asistencias o en rematar a objetivos clave. Sin embargo, esto también significa que el Sniper necesita menos precisión, y con el efecto de Fraskungfú, sus compañeros podrán combatir contra ellos más fácilmente.

El icono de muerte del Adormecedor de Sídney fue contribuido por MasterOfOrigami.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Efecto Fraskungfú
Daño
Daño base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrítico
0%:
68
100%:
203
Tiempo de función
Intervalo de ataque 1.5 s
Duración del efecto
0%:
2 s
100%:
5 s
Máximo tiempo de carga 2.8 s
Retraso de carga con aumento 1.3 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Kit Crocoestilo
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Cazador Metal Reciclado Adormecedor de Sídney
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Símbolo de Clase: Sniper Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Como ingrediente

Metal Reciclado Bisonte Justiciero Adormecedor de Sídney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal Reciclado Adormecedor de Sídney Intuertal Ganga del Bazar
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Metal Refinado Arma del set El Kit Crocoestilo Viejo Dentudo
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.pngItem icon Darwin's Danger Shield.pngItem icon Bushwacka.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Materia gris
Materia gris
Acumula 25 disparos a la cabeza como Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ser eficaz
Ser eficaz
Mata a tres enemigos seguidos con el rifle de francotirador sin fallar.


¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.


Vuelo cancelado
Vuelo cancelado
Mata a 25 jugadores que vayan en paracaídas con disparos a la cabeza.


La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Marinado y fileteado
Marinado y fileteado
Aplica fraskungfú a 3 enemigos y, acto seguido, mátalos con el kukri.


Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.


Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.
Asistente incontinente
Asistente incontinente
Logra 5 asistencias en la misma ronda con tu fraskungfú.


Despídete de la inmunidad
Despídete de la inmunidad
Dispara a la cabeza a un enemigo justo cuando se le acabe la invulnerabilidad.


¿No querías caldo?
¿No querías caldo?
Ataca con fraskungfú a un enemigo que estás dominando.


Ojo conmigo
Ojo conmigo
Dispara en la cabeza a un Demoman enemigo.


El último adiós
El último adiós
Pásale a un enemigo una instantánea saludándole.


Mato con el corazón
Mato con el corazón
Mata a 5 enemigos con el rifle de francotirador sin acercar la mira.

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Manchado de ¿sangre?
Manchado de ¿sangre?
Mata a un enemigo con una puñalada mientras te afecta el fraskungfú.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió el Adormecedor de Sídney al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • El Adormecedor de Sídney ya no penetra a los objetivos.
  • El Adormecedor de Sídney ya no hace impactos críticos aleatorios.

Parche del 8 de octubre de 2010

  • [Sin documentar] Se añadió Adormecedor de Sídney al plano de fabricación del Viejo Dentudo.

Parche del 7 de enero de 2011

Parche del 19 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se corrigieron los modelos que utilizaban la textura del equipo RED en el equipo BLU.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones de sets en servidores de torneo cuando el servidor restringía las armas del jugador usando la lista item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores obtuviesen bonificaciones de sets aplicados en mapas del modo Medieval para objetos que no están permitidos en el modo Medieval.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se incrementó la velocidad de carga del Adormecedor de Sídney un 25%.

Parche del 20 de abril de 2011

  • [Sin documentar] Ahora el atributo «+25% de velocidad de carga» para el Adormecedor de Sídney es indicado como un atributo positivo (azul) en la mochila. Anteriormente era negativo (rojo).

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • Se añadió el Adormecedor de Sídney al plano de fabricacion para el Ganga del Bazar.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • Se añadió un sonido de campana para cuando el Adormecedor de Sídney está cargado completamente.
    • Se puede configurar en las Opciones avanzadas.
  • [Sin documentar] Se añadió el Aspecto Raro para el Adormecedor de Sídney.

Parche del 18 de octubre de 2011

  • Se corrigió un problema donde el rifle no dañaba las bombas lapas.

Parche del 2 de julio de 2012

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del Adormecedor de Sídney no funcionara con las decapitaciones por disparo en la cabeza.

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Se corrigió la capacidad de empapar de Fraskungfú a blancos invulnerables con el Adormecedor de Sídney.

Parche del 2 de julio de 2015 n.° 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambió el atributo del Adormecedor de Sídney:
    • Ahora el Fraskungfú aplica a todos los disparos con mira, la duración aumenta con la duración de la carga (2 a 8 segundos).

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se cambiaron los atributos del Adormecedor de Sídney:
    • Ahora cuando el Adormecedor de Sídney está cargado completamente, o cuando se dispara en la cabeza, se aplica el Fraskungfú en un radio.
    • Ahora los disparos con la mira apaga el fuego de los aliados.

Parche del 29 de agosto de 2016

Parche del 28 de marzo de 2018 n.° 1

  • Se cambiaron los atributos del Adormecedor de Sídney:
    • Ahora los tiros al cuerpo y a la cabeza cargados al máximo no cubren de Fraskungfú a los jugadores.
    • Se redució la duración del Fraskungfú en impacto a 2 a 5 segundos (de 2 a 8 segundos).
    • Se añadió: «Llamada de la Naturaleza: los disparos en la cabeza con mira siempre producen minicríticos y reducen a 1 segundo el tiempo entre usos del fraskungfú.».

Parche del 26 de septiembre de 2022 n.° 1

  • Se corrigió la apariencia BLU que faltaba del Adormecedor de Sídney.

Contenido sin uso

  • Existe un modelo de dardo sin uso que coincide con esta arma.

Errores

  • Los disparos sin mira del Adormecedor de Sídney pueden apagar a compañeros en llamas.
  • El atributo «Sin disparos a la cabeza» está listado incorrectamente, ya que el Adormecedor de Sídney puede hacer minicríticos en disparos a la cabeza.
  • En Mann vs. Máquinas, con la mejora «Headshot explosivo», el Adormecedor de Sídney causa daño a los enemigos que se encuentren alrededor del blanco incluso si el blanco tiene la Supercarga.[1]

Galería

Referencias

Véase también