Difference between revisions of "Engineer/pt-br"

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|type=[[Defensive/pt-br|Defensivo]]
|health='''125''' <small> / {{tooltip|185|Sobrecurado por um médico}}</small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|quando buffado por um médico }} com o [[Gunslinger/pt-br|Pistoleiro]] equipado</small>
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|health='''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''Veja [[#Vida|Vida]] abaixo para mais detalhes')</small>
|speed='''100%''' <br> 75% <small> enquanto transporta uma [[buildings/pt-br|construção]]</small>
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|speed='''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''Veja [[#Velocidade|Velocidade]] abaixo para mais detalhes'')</small>
 
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{{Quotation|'''Engineer''' em seu trabalho|Ei. Olhe parceiro, sou um Engineer; isso significa que resolvo problemas. <br> Não problemas como 'O que é beleza?', pois isto se limitaria aos seus conhecimentos de filosofia. <br> Eu resolvo '''problemas práticos.'''}}
 
{{Quotation|'''Engineer''' em seu trabalho|Ei. Olhe parceiro, sou um Engineer; isso significa que resolvo problemas. <br> Não problemas como 'O que é beleza?', pois isto se limitaria aos seus conhecimentos de filosofia. <br> Eu resolvo '''problemas práticos.'''}}
O amável texano de fala mansa e com jeito para todas as coisas mecânicas, o '''Engineer''' (nome real: ''' Dell Conagher''') prefere construir e manter [[buildings/pt-br|construções]] que beneficiam sua equipe a se engajar em  combate direto. As várias bugigangas do Engineer incluem a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]], uma metralhadora automatizada que atira em qualquer inimigo ao alcance, o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], um dispositivo que reabastece a saúde e munição de colegas próximos e o [[Teleporter/pt-br|Teleporte]] que teletransporta rapidamente os seus companheiros para a batalha.
 
  
No entanto, os dispositivos engenhosos do Engineer estão sob constante ameaça de explosivos, Spies inimigos e Heavies com ÜberCarga; Um bom Engineer deve manter a sua arte com um olhar atento e em bom estado de conservação em todos os momentos. Quando o Engineer precisa sujar as mãos, o seu trio de [[#Armas|armas]] básicas, mas capazes combinadas com a ajuda de suas construções fazem dele capaz de manter sua própria luta.
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O '''Engineer''' é um amável texano de fala mansa e com jeito para todas as coisas mecânicas. Ele é um especialista na construção e manutenção de [[buildings/pt-br|construções]] que fornecem suporte a sua equipe em vez de se engajar em combate direto, fazendo ele mais adequado para defesa. As várias bugigangas do Engineer incluem a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]], uma metralhadora automatizada que atira em qualquer inimigo ao alcance, o [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]], um dispositivo que reabastece a saúde e munição de colegas próximos e o [[Teleporter/pt-br|Teleporte]] que teletransporta rapidamente os seus companheiros do ponto A ao ponto B.
  
O Engineer também é capaz de transportar seus equipamentos já construídos e por em novos locais, à custa de uma menor velocidade enquanto os transporta. As construções são também vulneráveis durante o processo de transporte, pois elas serão destruídas se o Engineer for morto. Construções também precisa de algum tempo para reimplantar depois de ser transportado.
+
No entanto, os dispositivos engenhosos do Engineer estão sob constante ameaça de explosivos e [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos; um bom Engineer deve manter a suas construções com um olhar atento e em bom estado de conservação com a sua {{item link|Wrench}} o tempo todo. Quando o Engineer precisa sujar as mãos, o seu trio de [[#Armas|armas]] básicas porém capazes combinadas com a ajuda de suas construções fazem dele capaz de manter sua própria luta. Se for preciso, o Engineer é capaz de [[Buildings/pt-br#Carregamento|carregar]] seus equipamentos já construídos para reimplantá-los em locais mais favoráveis. Mesmo sendo geralmente visto como uma classe defensiva, o Engineer tem um arsenal de armas de alta tecnologia que o permite [[Short Circuit/pt-br|destruir projéteis]] ou construir [[Gunslinger/pt-br|Sentinelas mais rapidamente implantadas que causam menos dano]], dando a ele grande utilidade na vanguarda da batalha. Seus Teletransportadores também são peças chave para o sucesso do time, tanto no ataque quanto na defesa, pois eles permitem que classes mais lentas e pesadas cheguem às linhas da frente rapidamente.
  
Mesmo sendo visto como uma classe defensiva, o Engineer tem uma seleção de armas de alta tecnologia que o permitem [[Short Circuit/pt-br|destruir projéteis]] ou construir [[Sentry_Gun/pt-br#Mini-sentinela_de_Combate|Mini-Sentinelas de Combate]], dando a ele grande utilidade nas linhas de frente.
+
O Engineer é [[Voice actors/pt-br|dublado]] por [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] no jogo, e por [http://www.imdb.com/name/nm0636046/ Nolan North] no curta [[Expiration Date/pt-br|''Expiration Date'']].
Seus [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] também são de grande importância para o sucesso do time, tanto no ataque quanto na defesa, pois permitem que as classes mais lentas cheguem a batalha rapidamente.
 
 
 
A voz do Engineer é feito pelo [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] no jogo, e pelo [http://www.imdb.com/name/nm0636046/ Nolan North] no curta [[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]].
 
  
 
=== Bio ===
 
=== Bio ===
 
{{Class bio/pt
 
{{Class bio/pt
| Nome = Dell Conagher
+
| name= Dell Conagher
| birthplace = [[Wikipedia:pt:Bee Cave, Texas|Bee Cave, Texas, '''USA''']]
+
| birthplace = [[w:pt:Bee Cave, Texas|Bee Cave, Texas, '''EUA''']]
| job = [[Wikipedia:Area denial weapons|Proteção de áreas]]<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pt-br|Team Fortress 2 Trailer 2]], released in September 2006.</ref>
+
| job = [[w:pt:Negação_de_área|Negação de áreas]]<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pt-br|Team Fortress 2 Trailer 2]], lançado em setembro de 2006.</ref>
 
| motto = "I Like to Make Things" (Eu gosto de fazer coisas)<ref name="trailer 2" />
 
| motto = "I Like to Make Things" (Eu gosto de fazer coisas)<ref name="trailer 2" />
| description = Esse amável, de fala mansa, bom garoto da pequena Bee Cave,Texas, adora churrasco, armas e ensino superior. Por curiosidade natural, os dez anos como um jagunço nos campos de petróleo de West Texas, e onze PhDs de ciência treinaram ele para projetar, construir e reparar uma variedade de engenhocas mortais.
+
| description = Esse amável, de fala mansa, bom garoto da pequena Bee Cave, Texas, adora churrasco, armas e ensino superior. Por curiosidade natural, os dez anos como um jagunço nos campos de petróleo do oeste do Texas, e onze doutorados de ciência treinaram ele para projetar, construir e reparar uma variedade de engenhocas mortais.
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
}}
 
}}
  
 
== Vida ==
 
== Vida ==
{{main|Health|Overheal|l1=Health|l2=Overheal}}
+
{{main|Health/pt-br|Overheal/pt-br|l1=Vida|l2=Sobrecura}}
  
 
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
 
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
  
 
== Velocidade ==
 
== Velocidade ==
{{main|Speed|l1=Speed}}
+
{{main|Speed/pt-br|l1=Velocidade}}
  
 
{{Class speed table|engineer}}
 
{{Class speed table|engineer}}
  
== Estratégias Básicas ==
+
== Estratégia básica ==
 
{{main|Tips/pt-br#.C2.A0Engineer|l1=Dicas do Engineer|Basic Engineer strategy/pt-br|l2=Estratégia básica para o Engineer}}
 
{{main|Tips/pt-br#.C2.A0Engineer|l1=Dicas do Engineer|Basic Engineer strategy/pt-br|l2=Estratégia básica para o Engineer}}
[[File:Engineerava.jpg|right]]
+
[[File:Icon_engineer.jpg|right|150px]]
  
 
* Use a [[PDA/pt-br|Ferramenta de Construção]] para colocar Sentinela, Fornecedor e Teleportes.
 
* Use a [[PDA/pt-br|Ferramenta de Construção]] para colocar Sentinela, Fornecedor e Teleportes.
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* Construa [[Teleporter/pt-br|Teleporte]] para ajudar seu time a alcançar as linhas de frente com maior rapidez.
 
* Construa [[Teleporter/pt-br|Teleporte]] para ajudar seu time a alcançar as linhas de frente com maior rapidez.
 
* Sempre fique de olho para [[Spies/pt-br|Spies]] colocando [[Sapper/pt-br|Sapeadores]] nas suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sapeadores.
 
* Sempre fique de olho para [[Spies/pt-br|Spies]] colocando [[Sapper/pt-br|Sapeadores]] nas suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sapeadores.
 +
* Aperte {{tooltip|E|O botão de "MEDIC!" mudará para combinar com um esquema de controle personalizado ou um controle de console.}} para chamar um Medic se estiver ferido. Medics próximos serão notificados da sua necessidade.
  
 
<!-- # NOTE:
 
<!-- # NOTE:
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== Armas ==
 
== Armas ==
{{main|Weapons/pt-br|l1=Armas}}
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{{main|Weapons/pt-br#Engineer|l1=Armas}}
Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.
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''Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.''
  
 
{{Class weapons table engineer primary}}
 
{{Class weapons table engineer primary}}
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{{Class weapons table engineer building}}
 
{{Class weapons table engineer building}}
  
===Ataques de Provocações===
+
===Ataques de provocação===
 
{{Taunt
 
{{Taunt
 
| image = EngyGuitarSmash.png
 
| image = EngyGuitarSmash.png
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| special = Dischord
 
| special = Dischord
| description = {{See also|Dischord/pt-br|l1=Desafinação}}
+
| description = {{hatnote|Main article: [[Dischord/pt-br|Desafinação]]}}
 
O Engineer saca o seu violão, [[Media:Guitar_strum.wav|toca um acorde]], e o quebra na área em sua frente.
 
O Engineer saca o seu violão, [[Media:Guitar_strum.wav|toca um acorde]], e o quebra na área em sua frente.
:([[Media:Guitar_impact1.wav|Som de acerto 1]])
+
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|Som de acerto 1]])
:([[Media:Guitar_impact2.wav|Som de acerto 2]])
+
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|Som de acerto 2]])
 +
:([[Media:Taunt eng smash3.wav|Som de acerto 3]])
 
}}
 
}}
 
 
{{Taunt
 
{{Taunt
 
| image = EngyGunslinger.png
 
| image = EngyGunslinger.png
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| special = Organ grinder
 
| special = Organ grinder
| description = {{See also|Organ Grinder/pt-br|l1=Explosão de Órgãos}}
+
| description = {{hatnote|Main article: [[Organ Grinder/pt-br|Explosão de Órgãos]]}}
O Engineer liga seu Pistoleiro, que começa a girar, e então avança-o afrente.
+
O Engineer puxa o fio de seu Pistoleiro, fazendo-o girar, e então avança-o à frente. Após ser acertado, um jogador inimigo será atordoado e receberá dano leve, e depois será [[gibs/pt-br|gibbed]].
 
}}
 
}}
 
<br/>
 
<br/>
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== Construções ==
 
== Construções ==
 
{{main|Buildings/pt-br|l1=Construções}}
 
{{main|Buildings/pt-br|l1=Construções}}
Nota DPS = Dano Por Segundo
+
{| class="wikitable grid" width="80%"
[[Image:Toolboxengineer cropped.png|right|150px]]
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! class="header" | Imagem
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
 
! class="header" | Construção
 
! class="header" | Construção
 
! class="header" | Nível  
 
! class="header" | Nível  
 
! class="header" | Custo
 
! class="header" | Custo
 
! class="header" | Saúde
 
! class="header" | Saúde
! class="header" | Dano/Abastecimento/Recarga
+
! class="header" | Dano por segundo/Abastecimento/Recarga
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry gun]]<br/><small>Primeiro Slot</small>
+
! rowspan=3| [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry gun]]<br/><small>Primeiro compartimento</small>
 
| rowspan=3| '''[[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]'''
 
| rowspan=3| '''[[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]]'''
| 1
+
| align="center" | Um
| 130
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| align="center" | 130
| 150
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| align="center" | 150
| Média de DPS: 64
+
| align="center" | Média de DPS das balas: 64<br/>Não tem foguetes
 +
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 +
| align="center" | Dois
 +
| align="center" | 330
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| align="center" | 180
 +
| align="center" | Média de DPS das balas: 128<br/>Não tem foguetes
 
|-
 
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| 2
+
| align="center" | Três
| 330
+
| align="center" | 530
| 180
+
| align="center" | 216
| Média de DPS: 128
+
| align="center" | Média de DPS das balas: 128<br/>Mísseis (dano base): 100
 
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| 3
+
! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Primeiro compartimento (com o {{item name|Gunslinger}} equipado)</small>
| 530
+
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun/pt-br#Mini-sentinela de Combate|Mini-sentinela de Combate]]'''
| 216
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | N/D
| Média de DPS das balas: 128<br/>Mísseis (dano direto): 100
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Média de DPS: 48
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Segundo slot</small>
+
! rowspan=3| [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Segundo compartimento</small>
 
| rowspan=3| '''[[Dispenser/pt-br|Fornecedor]]'''
 
| rowspan=3| '''[[Dispenser/pt-br|Fornecedor]]'''
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| align="center" | Um
| 100
+
| align="center" | 100
| 150
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| align="center" | 150
| Saúde: 10/seg<br/>Munição: 20%/seg<br/>Metal: 40/5 seg
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| align="center" | Vida: 10/seg<br/>Munição: 20%/seg<br/>Metal: 40/5 seg
 
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| align="center" | 300
| 180
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| Saúde: 15/seg<br/>Munição: 30%/seg<br/>Metal: 50/5 seg
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| align="center" | Vida: 15/seg<br/>Munição: 30%/seg<br/>Metal: 50/5 seg
 
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| 3
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| align="center" | Três
| 500
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| align="center" | 216
| Saúde: 20/seg<br/>Munição: 40%/seg<br/>Metal: 60/5 seg
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| align="center" | Vida: 20/seg<br/>Munição: 40%/seg<br/>Metal: 60/5 seg
 
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|-
! [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Primeiro Slot</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Terceiro e quarto compartimentos</small>
| '''[[Sentry Gun#Mini-sentinela de Combate/pt-br|Mini-sentinela de Combate]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter/pt-br|Entrada do teleporte]]''' <br/>'''Saída do teleporte'''  
| N/D
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| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Um
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+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 125
| 100
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| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 150
| Média DPS: 48
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Recarga: 10 seg
 
|-
 
|-
! rowspan=3| [[File:Built Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Terceiro e quarto slot</small>
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Dois
| rowspan=3| '''[[Teleporter/pt-br|Entrada do teleporte]]''' <br/>'''[[Teleporter/pt-br|Saída do teleporte]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 325
| 1
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 180
| 125
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| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Recarga: 5 seg
| 150
 
| Recarga: 10 seg
 
|-
 
| 2
 
| 325
 
| 180
 
| Recarga: 5 seg
 
|-
 
| 3
 
| 525
 
| 216
 
| Recarga: 3 seg
 
 
|-
 
|-
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Três
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 525
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| 216
 +
| style="background-color:#FEF5E0" align="center"| Recarga: 3 seg
 
|}
 
|}
<br/>
+
 
==Chapéus==
+
==Itens cosméticos==
{{Main|Hats/pt-br|l1=Chapéus}}
+
{{Main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
{{Engineer class hat table}}
 
{{Engineer class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
{{All class hat table}}
  
==Avatares Oficiais==
+
==Avatares de classe oficiais==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
Line 182: Line 175:
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Engineer achievements/pt-br|l1=Conquistas do Engineer}}
 
| {{Main|Engineer achievements/pt-br|l1=Conquistas do Engineer}}
*'''Pacote Engineer''': 35 conquistas, 3 [[Engineer achievements/pt-br#milestones|milestones]].
+
*'''Pacote do Engineer''': 38 conquistas, 3 [[Engineer achievements/pt-br#milestones|milestones]].
 
*1 [[General achievements/pt-br|Conquista geral]].
 
*1 [[General achievements/pt-br|Conquista geral]].
 
|}
 
|}
  
 +
== Histórico de atualizações ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionados novos bodygroups de chapéu
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
*As luvas do Engineer irão sempre ser laranjadas na visão em primeira pessoa em qualquer time (laranja para RED, amarelo para BLU.).
+
* Adicionadas animações de mortes por backstab
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Adicionadas 35 [[Engineer achievements/pt-br|Conquistas do Engineer]]
 +
* Engineers agora podem carregar e reimplantar construções
 +
*{{Undocumented}} Adicionadas novas respostas do Engineer
 +
*{{Undocumented}} Adicionado uma animação de mudança de arma para a Escopeta do Engineer
 +
*{{Undocumented}} Adicionado um bodygroup de braço ao modelo do Engineer
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Engineers não podem mais pegar construções quando atordoados ou em estado de derrota
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Corrigido um exploit onde Engineers poderiam criar mini-sentries de nível 3
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Adicionado um modo de [[Training Mode/pt-br|treinamento]] para o Engineer
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionado novo filtro acelerador de voz para o Engineer quando usando o [[Item_sets/pt-br#Engineer|Conjunto Indigesto]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Adicionada uma animação de vômito para o Engineer
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)/pt-br|Mann vs. Máquina]])
 +
* {{Undocumented}} Adicionadas novas falas de MvM
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* Corrigido o cinto e o bolso do Engineer {{code|equip_regions}} coincidindo com alguns outros itens
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}}''' (Atualização 2)
 +
* Corrigido menu de construção do Engineer ficando na tela após mudar de classe
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Os tiros da sentinela agora causam menos dano fora do alcance normal da sentinela.
 +
* Os tiros da sentinela foram modificados para que o dano seja calculado baseado na posição da sentinela e não a do engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
 +
* Atualizado a entidade {{code|trigger_hurt}} para permitir Engineers construírem nelas quando elas estiverem definidas para zero ou danos negativos
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}#1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x
 +
* Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base)
 +
* Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa)
 +
* Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%
 +
* Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa)
 +
* Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal)
 +
* Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Corrigido um bug onde o Engineer não poderia remover um Sabotador de um teletransportador ligado durante sua construção (não ativo)
 +
* Corrigido um bug onde o Engineer poderia curar um teletransportador ligado durante sua construção. Agora corresponde ao comportamento das outras construções
 +
* Corrigido o Engineer não possuindo a hitbox da bacia
 +
* Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Alterada a quantidade de metal que objetos destruídos fornecem e corrigidos teletransportadores destruídos fornecendo mais metal do que o pretendido
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Corrigidas as saidas de teletransportadores do Engineer às vezes se detonando quando usadas devido à geometria invisível
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
*O Engineer veste seu capacete ao contrário; porém, esta não é uma prática incomum entre trabalhadores em construções.
 
*O Engineer veste seu capacete ao contrário; porém, esta não é uma prática incomum entre trabalhadores em construções.
*O Engineer raramente remove seus óculos de proteção. Na verdade a única vez oficial que ele estava com os olhos expostos foi durante a história em quadrinhos [[#Loose_Canon|"Loose Canon"]].
+
*O Engineer raramente remove seus óculos de proteção. Na verdade a única vez oficial que ele estava com os olhos expostos foi durante as histórias em quadrinhos [[Loose Canon/pt-br|"Loose Canon"]] e [[True Meaning/pt-br|"O Verdadeiro Significado"]].
**O modelo do personagem tem os óculos como parte de sua face. Não existem olhos por trás dos óculos.
+
*O Engineer desenhou e construiu a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] por um contrato da '[[TF Industries/pt-br|Indústrias TF]]' em 1965. O manual em PDF do jogo que é listado no Steam mostra o projeto e um guia promocional para usar a Sentinela.
*O Engineer desenhou e construiu a Sentinela por um contrato da '[[TF Industries/pt-br|Indústrias TF]]' em 1965. O manual em PDF do jogo que é listado no Steam mostra a planta e um guia promocional para usar a Sentinela.
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*A equação favorita do Engineer é na verdade a parte da equação que controla a luz dos personagens no jogo, conhecida como ''{{vdc|Phong}}''. Adicionalmente, a equação é referenciada na quinta página de [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in TF2].
*A equação favorita do Engineer é na verdade a parte da equação que controla a luz dos personagens no jogo, conhecida como ''{{vdc|Phong}}''.
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* O Engineer da [[Non-player_characters/pt-br#Equipe BLU (Original)|primeira equipe BLU]] parecia-se com [[w:pt:Nikola Tesla|Nikola Tesla]], carregado com uma mochila de projetos de construção ao invés de um PDA.
*O equivalente ao Engineer no time original de mercenários BLU é parecido com [[w:pt:Nikola Tesla|Nikola Tesla]], carregado com uma mochila de plantas de construção ao invés de um PDA.
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* A música do Engineer tocada no ''[[Meet the Engineer/pt-br|Conheça o Engineer]]'' se chama '[[More Gun (Soundtrack)/pt-br|More Gun]]', que é baseada na ''Someone Else's Song '' e foi originalmente escrita por Jeff Tweedy da banda American Country ''[[w:pt:Wilco|Wilco]]''.
*A música do Engineer tocada no ''[[Meet the Engineer/pt-br|Conheça o Engineer]]'' se chama '[[More Gun/pt-br|More Gun]]', que é baseada na ''Someone Else's Song '' e foi originalmente escrita por Jeff Tweedy da banda American Country ''Wilco''.
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* Uma fotografia na página da Atualização do Engineer mostra um menino (presumivelmente o Engineer) vestindo seu primeiro par de óculos, enquanto [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]] do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' se mostra orgulhoso colocando a mão em seu ombro.
*Uma fotografia na página da Atualização do Engineer mostra um menino (provavelmente o Engineer) provando seu primeiro par de óculos, como o [[Engineer (Classic)/pt-br|o Engineer]] do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' se mostra orgulhoso colocando a mão em seu ombro. Esta foto cria uma contradição, pois o ''Team Fortress Classic'' ocorre mais no futuro, e o ''Team Fortress 2'' ocorre em ''1968''.
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* Um recorte de papelão do Engineer faz uma aparição no jogo ''[[w:pt:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]'' como parte de um estágio jogável. Adicionalmente o seu capacete e óculus são chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
*O Engineer faz uma aparição como um grande dejuntor em um das fortalezas no ''[[w:pt:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]]''. O resto da fortaleza é feita com partes da [[2Fort/pt-br|2Fort]]. O capacete e os óculos do Engineer também são um chapéu selecionável para as minhocas do jogador.
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* O capacete do Engineer é vestível pela classe de suporte de ''[[Monday Night Combat/pt-br|Monday Night Combat]]''.
*A classe de suporte do ''[[Monday Night Combat/pt-br|Monday Night Combat]]'' possui um item promocional que é o capacete do Engineer e mochila do [[Medic/pt-br|Medic]] nomeados como ''"Doctor Dispenser"''.
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* Uma imagem de um [[disguise/pt-br|disfarce]] do Engineer pode ser vista no jogo ''[[Poker Night at the Inventory/pt-br|Poker Night at the Inventory]]'' na metade inferior das cartas de [[Spy/pt-br|Galeria|valete de ouros]] do [[Spy/pt-br|Spy]] nos baralhos "Poker Night" e "Poker Night Alternative", respectivamente.
*O uniforme do Engineer faz uma aparição no jogo para celular [https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Tower Tiny Tower] (Inglês).
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* O Engineer, ao lado do [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e do [[Medic/pt-br|Medic]], é um dos quatro familiares do Team Fortress 2 que o jogo [[w:pt:Dungeon Defenders|Dungeon Defenders]] se baseou.
*O Engineer, ao lado do [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]] e do [[Medic/pt-br|Medic]], é um dos quatro familiares do Team Fortress 2 que o jogo [https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeon_Defenders Dungeon Defenders] (Inglês) se baseou.
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* O uniforme do Engineer é vestível pela Combat Girl em [[Super Monday Night Combat/pt-br|Super Monday Night Combat]].
*O Engineer foi listado na edição de 2010 do Livro dos Recordes (Edição Gamer) como a classe mais popular do Team Fortress 2, com 15% de escolhas para se jogar como ele.
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* O uniforme do Engineer faz uma aparição no jogo para celular [[w:pt: Tiny Tower|Tiny Tower]].
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* O  nome real do Engineer é uma homenagem a novela ''Conagher'' por [[w:pt:Louis L'Amour|Louis L'Amour]], um autor que os escritores da Valve Erik Wolpaw e Jay Pinkerton admiram. {{ref|url=http://i.imgur.com/1VY67.jpg}}
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* O Engineer foi listado na edição de 2010 do Livro dos Recordes (Edição Gamer) como a classe mais popular do Team Fortress 2, com 15% de escolhas para se jogar como ele.
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* Barik, um campeão no jogo Paladins, tem uma skin baseada no Engineer, que também adiciona novas falas feitas por Grant Goodeve.
  
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== Galeria ==
 
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File:Engineer_qwtf.png|Engineer de [[Quake World Team Fortress/pt-br|Quake World Team Fortress]].
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File:EngineerTFC.jpg|O [[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer]] de [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]].
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File:Engineerprofileconcept.png|Arte conceitual do Engineer.
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File:Engineer concept r.jpg|Arte conceitual do Engineer.
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File:Engi old concept.jpg|Arte conceitual do Engineer.
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File:Shadows1.jpg|Arte conceitual da silhueta do Engineer em comparação às classes atuais.
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File:Engineer back.jpg|Frente de seu [[Trading cards/pt-br|cartão colecionável]].
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File:Engie2.jpg|Trás de seu cartão colecionável.
 
File:Engineer_child_photo.png|Fotografia do Engineer do ''Team Fortress Classic'' da página da Atualização do Engineer.
 
File:Engineer_child_photo.png|Fotografia do Engineer do ''Team Fortress Classic'' da página da Atualização do Engineer.
File:Shadows1.jpg|Antigo conceito da silhueta do Engineer. Um pouco mais alto que o Pyro.
+
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|Engineer visto sem seus óculos e capacete na HQ ''[[Loose Canon/pt-br|Loose Canon]]''.
File:Engineerworm.png|O capacete e óculo do Engineer como um chapéu selecionável do ''Worms: Reloaded''.
+
File:Steam Game Card Engineer.png|Carta de troca do Steam.
File:Doctor Dispenser.png|O item do jogo ''Monday Night Combat'': ''"Doctor Dispenser"''.
+
File:Steam Profile Background Engineer.png|Fundo de perfil do Steam.
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File:Icon_engineer_blue.jpg|Retrato da classe atualizado da equipe BLU.
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File:Icon_engineer.jpg|Retrato da classe atualizado.
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File:FF_Engy.png|Modelo do Engineer de FortressForever.
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File:Main menu engineer.png|A aparência do Engineer no menu principal.
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File:Main menu zombie engineer.png|A aparência do Engineer zumbi no menu principal.
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File:Class card engineer.jpg|A carta de classe do Engineer.
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File:Arsenal engineer.jpg|Arsenal do Engineer.
 
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File:Merch Tshirt SpannerMain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01657 Camiseta da Chave Inglesa de trabalho do Engineer]
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File:Merch_Engineer_Portrait.png|[http://valvestore.welovefine.com/engineer-portrait-10889.html O pôster do retrato do Engineer]
File:Merch spanner shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01655 Camisa da Chave Inglesa do Engineer]
+
File:Merch_Engineer_Class_Patches.jpeg| Decalques da classe Engineer
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 ''Mousepad'' da Sentinela]
+
File:Merch Engineer Dispenser Talking Plush.jpeg|Brinquedo de pelúcia da Fornecedora falante
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Poster de uma Sentinela]
 
File:Merch mousepad team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 ''Mousepad'' da Classe]
 
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 O Poster do Time]
 
File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Decalque da Classe Engineer, Branco]
 
File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Decalque da Classe Engineer, Preto]
 
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
*''[[Meet the Engineer/pt-br|Conheça o Engineer]]''
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*[[Metal/pt-br|Metal]]
 
*[[Metal/pt-br|Metal]]
 
*[[Engineer match-ups/pt-br|Match-ups do Engineer]]
 
*[[Engineer match-ups/pt-br|Match-ups do Engineer]]
Line 237: Line 308:
 
*[[Basic Engineer strategy/pt-br|Estratégia Básica do Engineer]]
 
*[[Basic Engineer strategy/pt-br|Estratégia Básica do Engineer]]
 
*[[Community Engineer strategy/pt-br|Estrtégia da comunidade do Engineer]]
 
*[[Community Engineer strategy/pt-br|Estrtégia da comunidade do Engineer]]
*[[List of references (Engineer)/pt-br|Lista de referências do Engineer]]
 
*[[Jumping/pt-br|''Sentry Gun'' jump]]
 
 
*[[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer (Classic)]]
 
*[[Engineer (Classic)/pt-br|Engineer (Classic)]]
  
 
== Referências ==
 
== Referências ==
 
<references />
 
<references />
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 +
== Links externos ==
 +
* [http://tf2.com/classes.php?class=engineer Página do Engineer no site oficial do TF2] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Atualização do Engineer] {{lang icon|en}}
 +
** [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php Dia 1], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php 2] [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php 3], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ Conquistas], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ Log de Chaves Inglesas]
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 Blog Oficial do TF2 - Loose Canon] {{lang icon|en}}
 +
** HQ: [http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Loose Canon] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 119th Update! - Coming soon teaser] {{lang icon|en}}
  
 
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[[Category:Engineer/pt-br]]
 
[[Category:Engineer/pt-br]]

Revision as of 23:15, 25 March 2020


Engineer
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Informações básicas
Ícone: Leaderboard class engineer.png
Tipo: Defensivo
Vida: 125 /Medic emblem RED.png185
(Veja Vida abaixo para mais detalhes')
Velocidade: 100%
(Veja Velocidade abaixo para mais detalhes)
Conheça o Engineer
EngineerVidSplash.png
Ei. Olhe parceiro, sou um Engineer; isso significa que resolvo problemas.
Não problemas como 'O que é beleza?', pois isto se limitaria aos seus conhecimentos de filosofia.
Eu resolvo problemas práticos.
Engineer em seu trabalho

O Engineer é um amável texano de fala mansa e com jeito para todas as coisas mecânicas. Ele é um especialista na construção e manutenção de construções que fornecem suporte a sua equipe em vez de se engajar em combate direto, fazendo ele mais adequado para defesa. As várias bugigangas do Engineer incluem a Sentinela, uma metralhadora automatizada que atira em qualquer inimigo ao alcance, o Fornecedor, um dispositivo que reabastece a saúde e munição de colegas próximos e o Teleporte que teletransporta rapidamente os seus companheiros do ponto A ao ponto B.

No entanto, os dispositivos engenhosos do Engineer estão sob constante ameaça de explosivos e Spies inimigos; um bom Engineer deve manter a suas construções com um olhar atento e em bom estado de conservação com a sua Chave Inglesa o tempo todo. Quando o Engineer precisa sujar as mãos, o seu trio de armas básicas porém capazes combinadas com a ajuda de suas construções fazem dele capaz de manter sua própria luta. Se for preciso, o Engineer é capaz de carregar seus equipamentos já construídos para reimplantá-los em locais mais favoráveis. Mesmo sendo geralmente visto como uma classe defensiva, o Engineer tem um arsenal de armas de alta tecnologia que o permite destruir projéteis ou construir Sentinelas mais rapidamente implantadas que causam menos dano, dando a ele grande utilidade na vanguarda da batalha. Seus Teletransportadores também são peças chave para o sucesso do time, tanto no ataque quanto na defesa, pois eles permitem que classes mais lentas e pesadas cheguem às linhas da frente rapidamente.

O Engineer é dublado por Grant Goodeve no jogo, e por Nolan North no curta Expiration Date.

Bio

Vida

Artigos principais: Vida, Sobrecura
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189

Velocidade

Artigo principal: Velocidade
Condição Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Carregando uma construção
90 %
81 %
30 %
72 %

Estratégia básica

Artigos principais: Dicas do Engineer, Estratégia básica para o Engineer
Icon engineer.jpg
  • Use a Ferramenta de Construção para colocar Sentinela, Fornecedor e Teleportes.
  • Você precisa de metal para construir, consertar e atualizar suas construções. Colete armas largadas para conseguir mais metal.
  • Bata na sua Sentinela com sua Chave Inglesa para atualizá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder armamentício.
  • Construa Fornecedor para providenciar vida e munição para seus colegas. Eles também regeneram seu metal.
  • Construa Teleporte para ajudar seu time a alcançar as linhas de frente com maior rapidez.
  • Sempre fique de olho para Spies colocando Sapeadores nas suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sapeadores.
  • Aperte E para chamar um Medic se estiver ferido. Medics próximos serão notificados da sua necessidade.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.


Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Frontier Justice
Desbloqueio
Justiça Vingadora
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Pictogram plus.png Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.

Pictogram plus.png Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.
Pictogram info.png Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.
Pictogram minus.png Críticos de vingança são perdidos ao morrer.
Pictogram minus.png Possui metade da munição armazenada (3 tiros).
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Widowmaker
Promocional / Fabricação
Viuvadora
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Pictogram plus.png Ao acertar: dano infligido retorna como metal.

Pictogram plus.png Não precisa ser recarregada.
Pictogram plus.png Causa +10% de dano no mesmo alvo de sua Sentinela.
Pictogram minus.png Utiliza metal como munição.
Pictogram minus.png Ao disparar: -30 de metal.

Pomson 6000
Fabricação
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Crítico: 180

Pictogram info.png Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.

Pictogram plus.png Pode incendiar flechas dos Caçador de seus aliados.
Pictogram plus.png Não requer munição.
Pictogram plus.png Projétil penetra alvos inimigos.
Pictogram plus.png Projétil não pode ser refletido.
Pictogram plus.png Ao acertar: Vítima perde 10% da ÜberCarga.
Pictogram plus.png Ao acertar: Vítima perde 20% da camuflagem.
Pictogram minus.png Inflige apenas 20% do dano em construções.
Pictogram minus.png Capacidade de munição armazenada é 33% menor.

Rescue Ranger
Fabricação
Telescopeta
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Crítico: 120

Pictogram plus.png Disparo alternativo usa 100 de metal para pegar uma construção distante sob sua mira.

Pictogram plus.png Dispara um projétil especial que pode reparar construções aliadas.
Pictogram minus.png Usuário carrega -50% de munição primária.
Pictogram minus.png -34% do tamanho do carregador.
Pictogram minus.png Usuário é marcado para morrer quando estiver carregando uma construção.

Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crítico: 216

[4.8 dano × 15 projéteis]

Pictogram plus.png +50% de balas por tiro.

Pictogram plus.png Troca para esta arma +50% mais rápida.
Pictogram plus.png Dispara com padrão amplo e constante.
Pictogram minus.png -20% de dano aplicado.
Pictogram minus.png Balas mais dispersas ao dar tiros sucessivos.


Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Pistol
Padrão
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crítico: 45
[6 disparos / seg.]

Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Desencaixotar
C.A.U.B.O.I.
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.
Wrangler
Desbloqueio
Peão
Killicon wrangler.png N/D N/D N/D Pictogram info.png Permite o controle manual de sua Sentinela.

Pictogram plus.png A Sentinela tem sua taxa de tiro dobrada e uma mira laser que ajuda na mira.
Pictogram plus.png A Sentinela ganha um escudo que absorve 66% do dano recebido.
Pictogram minus.png Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.

Giger Counter
Desencaixotar
Contador Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocional / Fabricação
Curto-Circuito
Killicon short circuit.png 5 200 Base: 10

Crítico: N/D

Pictogram plus.png Ao disparar: gera um campo elétrico que destrói projéteis e causa uma pequena quantia de dano a jogadores.

Pictogram plus.png Não precisa ser recarregada.
Pictogram minus.png Utiliza metal como munição.
Pictogram minus.png Ao disparar: -30 de metal.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.


Corpo a corpo

Note que todas as armas corpo a corpo do Engineer são capazes de construir, consertar e melhorar construções, assim como remover Sabotadores.

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Wrench
Padrão
Chave Inglesa
Killicon wrench.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Distribuição
Chave Inglesa Dourada
Killicon golden wrench.png Item limitado da Atualização do Engineer.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png Item limitado da Atualização Replay.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribuição
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png Item limitado da Atualização Duas Cidades.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Gunslinger
Desbloqueio
Pistoleiro
Killicon gunslinger.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Substitui a Sentinela padrão por uma Mini-sentinela de Combate.
Comparada a uma Sentinela nível 1:
Pictogram plus.png Velocidade de construção aumentada em 150%.
Pictogram plus.png Custo de metal reduzido em 23% (custo total de 100 metais).
Pictogram plus.png Rotação 35% mais rápida.
Pictogram minus.png -33% de vida.
Pictogram minus.png -50% de dano.
Pictogram info.png Para mais informações, clique aqui.

Pictogram plus.png Aumenta a vida máxima em 25 pontos.
Pictogram plus.png Garante Crítico em seu terceiro soco consecutivo.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Fabricação
Hospitalidade do Sul
Killicon southern hospitality.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Sangramento:

8 / seg. × 5 seg.
Pictogram plus.png Ao acertar causa sangramento por 5 segundos.

Pictogram minus.png 20% menos resistência a fogo.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Jag
Fabricação
Dentadura
Killicon jag.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

Pictogram plus.png Taxa de construção 30% mais rápida.

Pictogram plus.png Disparo 15% mais rápido.
Pictogram minus.png Taxa de reparo 20% mais lenta.
Pictogram minus.png Dano infligido 25% menor.
Pictogram minus.png Dano infligido 33% menor contra construções.

Eureka Effect
Fabricação
Efeito Eureca
Killicon eureka effect.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Aperte o botão de recarregar para se teletransportar para sua área de reabastecimento ou saída do Teletransportador.

Pictogram plus.png Teletransportadores custam -50% de metal.
Pictogram minus.png Bônus de velocidade ao acertar construção sendo erguida 50% menor.
Pictogram minus.png -20% de metal obtido de caixas de munição e Fornecedores

PDA

Arma Notas / Habilidades especiais
Construction PDA
Padrão
PDA de Construção
Pictogram info.png Permite ao jogador construir a Sentinela, o Fornecedor e a Entrada e a Saída do Teletransportador.
Destruction PDA
Padrão
PDA de Demolição
Pictogram info.png Permite ao jogador demolir a Sentinela, o Fornecedor e a Entrada e a Saída do Teletransportador.


Ataques de provocação

EngyGuitarSmash.png Item associado DescriçãoÍcone de morte
Main article: Desafinação

O Engineer saca o seu violão, toca um acorde, e o quebra na área em sua frente.

(Som de acerto 1)
(Som de acerto 2)
(Som de acerto 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Item associado DescriçãoÍcone de morte
Main article: Explosão de Órgãos
O Engineer puxa o fio de seu Pistoleiro, fazendo-o girar, e então avança-o à frente. Após ser acertado, um jogador inimigo será atordoado e receberá dano leve, e depois será gibbed.
  • Killicon arm blender.png


Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Conjunto Indigesto
Item icon Brundle Bundle.png
Efeito

As vocalizações do Engineer têm uma altura 145% maior.

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Neural do Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Tecnólogo do Texas
Item icon Egghead's Overalls.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Equipamento Essencial do Engenheiro
Item icon Tools of the Trade.png
Efeito

Sem efeito

Construções

Artigo principal: Construções
Imagem Construção Nível Custo Saúde Dano por segundo/Abastecimento/Recarga
Sentries.png
Primeiro compartimento
Sentinela Um 130 150 Média de DPS das balas: 64
Não tem foguetes
Dois 330 180 Média de DPS das balas: 128
Não tem foguetes
Três 530 216 Média de DPS das balas: 128
Mísseis (dano base): 100
Red Mini Sentry.png
Primeiro compartimento (com o Pistoleiro equipado)
Mini-sentinela de Combate N/D 100 100 Média de DPS: 48
Dispensers.png
Segundo compartimento
Fornecedor Um 100 150 Vida: 10/seg
Munição: 20%/seg
Metal: 40/5 seg
Dois 300 180 Vida: 15/seg
Munição: 30%/seg
Metal: 50/5 seg
Três 500 216 Vida: 20/seg
Munição: 40%/seg
Metal: 60/5 seg
RED Teleporter.png
Terceiro e quarto compartimentos
Entrada do teleporte
Saída do teleporte
Um 125 150 Recarga: 10 seg
Dois 325 180 Recarga: 5 seg
Três 525 216 Recarga: 3 seg

Itens cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos

Avatares de classe oficiais

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Engineer

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
  • [Não documentado] Adicionados novos bodygroups de chapéu

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adicionadas animações de mortes por backstab

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionadas 35 Conquistas do Engineer
  • Engineers agora podem carregar e reimplantar construções
  • [Não documentado] Adicionadas novas respostas do Engineer
  • [Não documentado] Adicionado uma animação de mudança de arma para a Escopeta do Engineer
  • [Não documentado] Adicionado um bodygroup de braço ao modelo do Engineer

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Engineers não podem mais pegar construções quando atordoados ou em estado de derrota

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit onde Engineers poderiam criar mini-sentries de nível 3

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionado novo filtro acelerador de voz para o Engineer quando usando o Conjunto Indigesto

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Adicionada uma animação de vômito para o Engineer

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas novas falas de MvM

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Corrigido o cinto e o bolso do Engineer equip_regions coincidindo com alguns outros itens

Atualização de 11 de junho de 2014 (Atualização 2)

  • Corrigido menu de construção do Engineer ficando na tela após mudar de classe

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Os tiros da sentinela agora causam menos dano fora do alcance normal da sentinela.
  • Os tiros da sentinela foram modificados para que o dano seja calculado baseado na posição da sentinela e não a do engineer.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Atualizado a entidade trigger_hurt para permitir Engineers construírem nelas quando elas estiverem definidas para zero ou danos negativos

Atualização de 2 de julho de 2015#1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x
  • Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base)
  • Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa)
  • Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%
  • Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa)
  • Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal)
  • Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%

Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Páreo Duro)

  • Corrigido um bug onde o Engineer não poderia remover um Sabotador de um teletransportador ligado durante sua construção (não ativo)
  • Corrigido um bug onde o Engineer poderia curar um teletransportador ligado durante sua construção. Agora corresponde ao comportamento das outras construções
  • Corrigido o Engineer não possuindo a hitbox da bacia
  • Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125)

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Alterada a quantidade de metal que objetos destruídos fornecem e corrigidos teletransportadores destruídos fornecendo mais metal do que o pretendido

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Corrigidas as saidas de teletransportadores do Engineer às vezes se detonando quando usadas devido à geometria invisível

Curiosidades

  • O Engineer veste seu capacete ao contrário; porém, esta não é uma prática incomum entre trabalhadores em construções.
  • O Engineer raramente remove seus óculos de proteção. Na verdade a única vez oficial que ele estava com os olhos expostos foi durante as histórias em quadrinhos "Loose Canon" e "O Verdadeiro Significado".
  • O Engineer desenhou e construiu a Sentinela por um contrato da 'Indústrias TF' em 1965. O manual em PDF do jogo que é listado no Steam mostra o projeto e um guia promocional para usar a Sentinela.
  • A equação favorita do Engineer é na verdade a parte da equação que controla a luz dos personagens no jogo, conhecida como Phong na comunidade de desenvolvedores da Valve. Adicionalmente, a equação é referenciada na quinta página de Illustrative Rendering in TF2.
  • O Engineer da primeira equipe BLU parecia-se com Nikola Tesla, carregado com uma mochila de projetos de construção ao invés de um PDA.
  • A música do Engineer tocada no Conheça o Engineer se chama 'More Gun', que é baseada na Someone Else's Song e foi originalmente escrita por Jeff Tweedy da banda American Country Wilco.
  • Uma fotografia na página da Atualização do Engineer mostra um menino (presumivelmente o Engineer) vestindo seu primeiro par de óculos, enquanto Engineer do Team Fortress Classic se mostra orgulhoso colocando a mão em seu ombro.
  • Um recorte de papelão do Engineer faz uma aparição no jogo Worms: Reloaded como parte de um estágio jogável. Adicionalmente o seu capacete e óculus são chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
  • O capacete do Engineer é vestível pela classe de suporte de Monday Night Combat.
  • Uma imagem de um disfarce do Engineer pode ser vista no jogo Poker Night at the Inventory na metade inferior das cartas de Galeria|valete de ouros do Spy nos baralhos "Poker Night" e "Poker Night Alternative", respectivamente.
  • O Engineer, ao lado do Pyro, Heavy e do Medic, é um dos quatro familiares do Team Fortress 2 que o jogo Dungeon Defenders se baseou.
  • O uniforme do Engineer é vestível pela Combat Girl em Super Monday Night Combat.
  • O uniforme do Engineer faz uma aparição no jogo para celular Tiny Tower.
  • O nome real do Engineer é uma homenagem a novela Conagher por Louis L'Amour, um autor que os escritores da Valve Erik Wolpaw e Jay Pinkerton admiram. [1]
  • O Engineer foi listado na edição de 2010 do Livro dos Recordes (Edição Gamer) como a classe mais popular do Team Fortress 2, com 15% de escolhas para se jogar como ele.
  • Barik, um campeão no jogo Paladins, tem uma skin baseada no Engineer, que também adiciona novas falas feitas por Grant Goodeve.

Galeria


Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em setembro de 2006.

Links externos