Difference between revisions of "Wutville/fr"

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{{Map infobox
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  | game-type                = Payload
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{{Quotation|Texte de présentation publicitaire de '''Wutville'''|Vieux Nick a des dizaines d'enfants coquins contraints à son emploi par les règles obscures du Noël autrichien.<br><br>(...) Les enfants, cependant, ont profité du manque d'attention et de l'ivresse de Nick. Ils ont élaboré un plan et ont embauché l'équipe bleue avec la promesse de chapeaux de fantaisie pour pousser un train dans la fosse sans fond de Vieyx Nick comme distraction pendant qu'ils font leur propre sortie en toute sécurité.}}
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'''Wutville''' est une carte escort de la [[Payload/fr|Charge Utile]] en une seule étape sur le thème de Smissmas ajoutée dans la mise à jour [[Smissmas_2020/fr|Smissmas 2020]]. BLU a été engagé pour escorter le RÜDY chargé de bombes, une locomotive au nez rouge similaire à la locomotive de [[Frontier/fr|Frontier]], à travers quatre points de contrôle dans [[Non-player_characters/fr#Nicholas_Crowder|Le vieux Nick ]] Camp de travail pénitentiaire pour enfants coquins.
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La minuterie de configuration est de 60 secondes.
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== Emplacements ==
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'''Note''': Si vous rencontrez des difficultés pour trouver les emplacements répertoriés ici, vous pouvez faire défiler jusqu'à la section ''[[#Aperçu utile|Aperçu utile]]'' pour voir leur position exacte marquée sur la carte.
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=== Checkpoint A ===
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* '''Station RÜDY''' : RÜDY, la Charge utile, démarre sur une gare avec deux quais, un de chaque côté ; un long sur lequel il faut sauter et un petit avec une cabine. La petite plate-forme contient une boîte de munitions moyenne et un kit de santé et l'accès à l'un des déploiements alternatifs et à la salle de réapprovisionnement de BLU.
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* '''BLU spawn''' : L'autre déploiement et réapprovisionnement alternatifs de BLU est élevé et débute dans une pièce avec une seule sortie. Lorsqu'ils quittent la zone d'apparition, ils peuvent soit descendre une rampe incurvée, soit sauter par-dessus une clôture à droite après un pack de santé moyen et une grande boîte de munitions. Dans tous les cas, ils doivent traverser une grande zone dégagée pour atteindre RÜDY.
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* '''L'arc''': Une grande arche qui passe haut au-dessus des chenilles de la charge utile. Les deux équipes peuvent l'atteindre de l'un ou l'autre de ses côtés, mais BLU l'a plus facilement ; pour que RED atteigne le côté droit (de leur point de vue), ils doivent faire des sauts accroupis par-dessus des barils et une clôture. Ce côté abrite une boîte de munitions moyenne et un kit de santé.
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* '''La place''' : juste après l'arche et à gauche (du point de vue de BLU) se trouve un arbre de Noël avec beaucoup d'espace autour, ainsi qu'une boîte de munitions moyenne et un petit kit de santé. Un grand mur offre une protection pour BLU. De l'autre côté des pistes, une pente emmène le joueur à un point de vue sur la sortie du spawn RED et à un bâtiment qui mène à la ''' Ruelle''', juste après le premier point de contrôle.
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* '''First RED spawn''' et '''Checkpoint A''': le premier spawn de RED est une petite pièce nichée dans un coin, avec une grande cour avant et deux boîtes de munitions moyennes et des kits de santé, un sur chaque côté, et une vue dégagée du point de contrôle A depuis ses portes.
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=== Checkpoint B ===
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* '''Checkpoint B''' : Peu après le Checkpoint A, RÜDY doit entrer dans un bâtiment qui abrite le Checkpoint B après un virage et une rampe. Il y a quatre passages au total : deux passages de train et deux portes rondes.
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* '''La ruelle''' : Un chemin latéral à l'extérieur du bâtiment abritant le point de contrôle B avec accès à plusieurs tunnels qui offrent des voies de flanc ; le premier tunnel relie l'entrée du point de contrôle B directement au deuxième spawn RED, le deuxième tunnel revient au point A, une fourche à droite emmène également BLU au deuxième spawn de RED, et le tunnel final passe sous le deuxième spawn RED et le voie ferrée après le point de contrôle B.
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* '''Deuxième spawn RED''': Une petite pièce juste à côté du Checkpoint C. Tourner à droite prend RED jusqu'à la ruelle et le tunnel qui mène à l'entrée du Checkpoint B; tourner à gauche prend RED jusqu'à la sortie du bâtiment Checkpoint B et l'une de ses portes rondes.
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=== Checkpoint C ===
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* '''Checkpoint C''': Après que RÜDY ait quitté le bâtiment avec le point de contrôle B, il doit tourner à droite et suivre un chemin ascendant et principalement droit pour atteindre le point C. La seule option de flanc de BLU est de contourner le deuxième spawn de RED.
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=== Checkpoint D ===
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* '''Le chemin en bois''': Une plate-forme en bois qui fait le tour d'un bâtiment et n'est pas beaucoup plus haute que le chemin de la charge utile.
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* '''Le chemin latéral''': Un flanc clôturé qui emmène BLU directement vers un trou au-dessus de la fosse où ils doivent lancer RÜDY, avec un point de vue sur les deux spawns RED.
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* ''' Spawn de la turbine RED''' : L'une des dernières salles de réapprovisionnement de RED, juste à côté du Checkpoint D et avec une turbine juste à l'extérieur.
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* '''Côté RED Spawn''' : Une autre petite salle de ravitaillement. Dès que RED part et tourne à gauche, ils voient le point de contrôle final.
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* '''Checkpoint D''' : L'objectif final pour BLU, c'est une fosse avec une entrée étroite et un plafond ouvert.
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==Aperçu utile==
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[[Image:Wutville overview with lines.png|Wutville's locations|left|450px]] 
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1.Station RÜDY
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2.Arche
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3.Place
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4.Ruelle
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5.Side chemin
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6.Chemin en bois
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Lignes diagonales bleues/rouges : premier spawn Blu/Red
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Doubles lignes diagonales bleues/rouges : deuxième spawn Blu/Red
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Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième spawn Blu/Red
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Cercle jaune : Premier point de contrôle
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Cercle vert : Deuxième point de contrôle
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Cercle orange : Troisième point de contrôle
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Cercle blanc : point de contrôle final
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{{clr}}
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== Stratégie ==
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{{Community strategy stub link}}
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{{Community_Wutville_strategy/fr|Stratégie communautaire de Wutville}}
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas_2020/fr|Smissmas 2020]])
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* Ajout de Wutville au jeu.
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'''{{Patch name|12|16|2020}}'''
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* Les arbres de Smissmas entrent désormais correctement en collision avec les mercenaires et les ordonnances
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* Le premier spawn BLU plus grand a été re-zoné pour les changements de classe appropriés et plus de manigances d'ingénieur
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* Les caisses et meubles en bois de la division 2Fort ont eu les niveaux minimum DirectX restaurés et devraient maintenant être visibles pour les mercenaires
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* L'écrêtage des rebords et des affleurements autour des points de contrôle a été installé pour maintenir les bottes du mercenaire au sol
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* Les tunnels ferroviaires ne permettront plus de s'échapper tôt
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* {{Undocumented}} Suppression de la peinture murale [[Non-player_characters/fr#Poopy_Joe|Poopy Joe]] située près du point de contrôle B de Wutville.
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* {{Undocumented}} Correction des problèmes de distance de fondu avec les accessoires sur Wutville.
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== Notes ==
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<!-- Ceux-ci sont répertoriés ici et non dans Bugs car ils ne sont pas le résultat d'un dysfonctionnement, mais plutôt d'oublis. -->
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* Il est possible de sortir des limites de la carte via le [[Jumping/fr#Sauts_du_Soldier|rocket jumping]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]], [[Jumping/fr#Sauts_du_Demoman|stickybomb jumping]] en tant que [[Demoman/fr|Demoman]] , et [[Jumping/fr#Sentry_jumps|sentry jump]] comme [[Engineer/fr|Engineer]].
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== Bugs ==
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* Des [[Projectiles/fr|projectiles]] peuvent parfois être tiré à travers les portes de réapparition.
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* Les [[Taunts/fr#Railleries_sp.C3.A9ciales|Taunt kills]] peuvent parfois se déclencher à travers les portes du spawn.
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* En raison de [[vdc:Visibility optimization|problèmes de rendu]], la majeure partie de la carte est rendue au-delà du point de vue du joueur, ce qui entraîne une utilisation élevée des ressources et des fréquences d'images faibles.
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== Anecdotes ==
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* Le style architectural des bâtiments autour de la carte, ainsi que le nom de la carte, sont basés sur la ville fictive [[w:Whoville|Whoville]], telle qu'elle apparaissait dans le livre pour enfants de 1957 ''[[w:How the Grinch Stole Christmas!|Commenter le Grinch a volé Noël!]]'' écrit par [[w:Dr. Seuss|Dr. Seuss]].
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* Le nom Rudy est souvent l'abréviation de Rudolph. [[w:Rudolph the Red-Nosed Reindeer|Rudolph le renne au nez rouge]] est un personnage d'histoire de Noël populaire.
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* Une fresque murale dédiée à [[Non-player_characters/fr#Poopy_Joe|Poopy Joe]] était autrefois située à l'intérieur du bâtiment au point de contrôle B, mais a ensuite été supprimée.
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== Galerie ==
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<gallery>
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File:Wutville_poopyjoemural.png|Peinture murale de Poopy Joe située près du point de contrôle B.
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File:Wutville_pyrovisionstoragecontainer.png|Référence à [[Pyroland/fr|Pyroland]] sur un conteneur de stockage situé à proximité du Checkpoint B.
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</gallery>
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{{Smissmas 2020 Nav}}
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{{Maps nav}}
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[[Category:Smissmas maps]]

Revision as of 09:05, 20 June 2021

Wutville
Pl wutville event.png
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Smissmas
Cadre : Nuit, Ville
Dangers : Chute dans une fosses,
Explosion de chariot de charge utile
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Wutville overview.png
«
Vieux Nick a des dizaines d'enfants coquins contraints à son emploi par les règles obscures du Noël autrichien.

(...) Les enfants, cependant, ont profité du manque d'attention et de l'ivresse de Nick. Ils ont élaboré un plan et ont embauché l'équipe bleue avec la promesse de chapeaux de fantaisie pour pousser un train dans la fosse sans fond de Vieyx Nick comme distraction pendant qu'ils font leur propre sortie en toute sécurité.
— Texte de présentation publicitaire de Wutville
»

Wutville est une carte escort de la Charge Utile en une seule étape sur le thème de Smissmas ajoutée dans la mise à jour Smissmas 2020. BLU a été engagé pour escorter le RÜDY chargé de bombes, une locomotive au nez rouge similaire à la locomotive de Frontier, à travers quatre points de contrôle dans Le vieux Nick Camp de travail pénitentiaire pour enfants coquins.

La minuterie de configuration est de 60 secondes.

Wutville est une contribution au Workshop Steam.

Emplacements

Note: Si vous rencontrez des difficultés pour trouver les emplacements répertoriés ici, vous pouvez faire défiler jusqu'à la section Aperçu utile pour voir leur position exacte marquée sur la carte.

Checkpoint A

  • Station RÜDY : RÜDY, la Charge utile, démarre sur une gare avec deux quais, un de chaque côté ; un long sur lequel il faut sauter et un petit avec une cabine. La petite plate-forme contient une boîte de munitions moyenne et un kit de santé et l'accès à l'un des déploiements alternatifs et à la salle de réapprovisionnement de BLU.
  • BLU spawn : L'autre déploiement et réapprovisionnement alternatifs de BLU est élevé et débute dans une pièce avec une seule sortie. Lorsqu'ils quittent la zone d'apparition, ils peuvent soit descendre une rampe incurvée, soit sauter par-dessus une clôture à droite après un pack de santé moyen et une grande boîte de munitions. Dans tous les cas, ils doivent traverser une grande zone dégagée pour atteindre RÜDY.
  • L'arc: Une grande arche qui passe haut au-dessus des chenilles de la charge utile. Les deux équipes peuvent l'atteindre de l'un ou l'autre de ses côtés, mais BLU l'a plus facilement ; pour que RED atteigne le côté droit (de leur point de vue), ils doivent faire des sauts accroupis par-dessus des barils et une clôture. Ce côté abrite une boîte de munitions moyenne et un kit de santé.
  • La place : juste après l'arche et à gauche (du point de vue de BLU) se trouve un arbre de Noël avec beaucoup d'espace autour, ainsi qu'une boîte de munitions moyenne et un petit kit de santé. Un grand mur offre une protection pour BLU. De l'autre côté des pistes, une pente emmène le joueur à un point de vue sur la sortie du spawn RED et à un bâtiment qui mène à la Ruelle, juste après le premier point de contrôle.
  • First RED spawn et Checkpoint A: le premier spawn de RED est une petite pièce nichée dans un coin, avec une grande cour avant et deux boîtes de munitions moyennes et des kits de santé, un sur chaque côté, et une vue dégagée du point de contrôle A depuis ses portes.

Checkpoint B

  • Checkpoint B : Peu après le Checkpoint A, RÜDY doit entrer dans un bâtiment qui abrite le Checkpoint B après un virage et une rampe. Il y a quatre passages au total : deux passages de train et deux portes rondes.
  • La ruelle : Un chemin latéral à l'extérieur du bâtiment abritant le point de contrôle B avec accès à plusieurs tunnels qui offrent des voies de flanc ; le premier tunnel relie l'entrée du point de contrôle B directement au deuxième spawn RED, le deuxième tunnel revient au point A, une fourche à droite emmène également BLU au deuxième spawn de RED, et le tunnel final passe sous le deuxième spawn RED et le voie ferrée après le point de contrôle B.
  • Deuxième spawn RED: Une petite pièce juste à côté du Checkpoint C. Tourner à droite prend RED jusqu'à la ruelle et le tunnel qui mène à l'entrée du Checkpoint B; tourner à gauche prend RED jusqu'à la sortie du bâtiment Checkpoint B et l'une de ses portes rondes.

Checkpoint C

  • Checkpoint C: Après que RÜDY ait quitté le bâtiment avec le point de contrôle B, il doit tourner à droite et suivre un chemin ascendant et principalement droit pour atteindre le point C. La seule option de flanc de BLU est de contourner le deuxième spawn de RED.

Checkpoint D

  • Le chemin en bois: Une plate-forme en bois qui fait le tour d'un bâtiment et n'est pas beaucoup plus haute que le chemin de la charge utile.
  • Le chemin latéral: Un flanc clôturé qui emmène BLU directement vers un trou au-dessus de la fosse où ils doivent lancer RÜDY, avec un point de vue sur les deux spawns RED.
  • Spawn de la turbine RED : L'une des dernières salles de réapprovisionnement de RED, juste à côté du Checkpoint D et avec une turbine juste à l'extérieur.
  • Côté RED Spawn : Une autre petite salle de ravitaillement. Dès que RED part et tourne à gauche, ils voient le point de contrôle final.
  • Checkpoint D : L'objectif final pour BLU, c'est une fosse avec une entrée étroite et un plafond ouvert.

Aperçu utile

Wutville's locations
1.Station RÜDY
2.Arche
3.Place
4.Ruelle
5.Side chemin
6.Chemin en bois

Lignes diagonales bleues/rouges : premier spawn Blu/Red

Doubles lignes diagonales bleues/rouges : deuxième spawn Blu/Red
Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième spawn Blu/Red
Cercle jaune : Premier point de contrôle
Cercle vert : Deuxième point de contrôle
Cercle orange : Troisième point de contrôle
Cercle blanc : point de contrôle final

Stratégie

Template:Community Wutville strategy/fr

Historique des mises à jour

Patch du 3 décembre 2020 (Smissmas 2020)

  • Ajout de Wutville au jeu.

Patch du 16 décembre 2020

  • Les arbres de Smissmas entrent désormais correctement en collision avec les mercenaires et les ordonnances
  • Le premier spawn BLU plus grand a été re-zoné pour les changements de classe appropriés et plus de manigances d'ingénieur
  • Les caisses et meubles en bois de la division 2Fort ont eu les niveaux minimum DirectX restaurés et devraient maintenant être visibles pour les mercenaires
  • L'écrêtage des rebords et des affleurements autour des points de contrôle a été installé pour maintenir les bottes du mercenaire au sol
  • Les tunnels ferroviaires ne permettront plus de s'échapper tôt
  • [Non documenté] Suppression de la peinture murale Poopy Joe située près du point de contrôle B de Wutville.
  • [Non documenté] Correction des problèmes de distance de fondu avec les accessoires sur Wutville.

Notes

Bugs

  • Des projectiles peuvent parfois être tiré à travers les portes de réapparition.
  • Les Taunt kills peuvent parfois se déclencher à travers les portes du spawn.
  • En raison de problèmes de rendu, la majeure partie de la carte est rendue au-delà du point de vue du joueur, ce qui entraîne une utilisation élevée des ressources et des fréquences d'images faibles.

Anecdotes

  • Le style architectural des bâtiments autour de la carte, ainsi que le nom de la carte, sont basés sur la ville fictive Whoville, telle qu'elle apparaissait dans le livre pour enfants de 1957 Commenter le Grinch a volé Noël! écrit par Dr. Seuss.
  • Le nom Rudy est souvent l'abréviation de Rudolph. Rudolph le renne au nez rouge est un personnage d'histoire de Noël populaire.
  • Une fresque murale dédiée à Poopy Joe était autrefois située à l'intérieur du bâtiment au point de contrôle B, mais a ensuite été supprimée.

Galerie