Difference between revisions of "Detonator/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1772292))
m (Added missing gallery image.)
 
(14 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{cleanup}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE: Detonator}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| team-colors     = yes
+
| 3d-image-1        = Detonator
| skin-image-red   = Detonator RED.png
+
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
| skin-image-blu   = Detonator BLU.png
+
| 3d-image-5        = Detonator Festivized
| kill-icon-2     = hadouken
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| used-by         = [[Pyro/pl|Pyro]]
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| slot             = secondary
+
| 3d-button-5        = colored_pair
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
+
| 3d-viewname-1      = Podstawowy
| released         = [[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]]
+
| 3d-viewname-3      = Pocisk
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange}}
+
| 3d-viewname-5      = Dekorowany
| numbered         = yes
+
| team-colors       = yes
| medieval         = no
+
| skin-image-red     = Detonator RED.png
| ammo-loaded     = 16
+
| skin-image-blu     = Detonator BLU.png
| ammo-carried     = N/A
+
| kill-icon-2       = hadouken
| reload           = Pojedynczo
+
| kill-tooltip-2    = Drwina
| loadout         = yes
+
| used-by           = {{used by|Pyro}}
   | level         = Pistolet sygnałowy poziomu 10
+
| slot               = secondary
   | att-1-neutral  = Strzał alternatywny: detonuje racę
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
   | att-2-negative = +25% obrażeń zadanych sobie
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
 +
| released-major    = Über Update
 +
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered           = yes
 +
| medieval           = no
 +
| ammo-loaded       = 16
 +
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Brak
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-negative   = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
  
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z przymocowaną zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
+
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[Weapons/pl#pyrosecondary|drugorzędną bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
  
Broń ta wystrzeliwuje flary które, przy kontakcie z przeciwnikiem, zadają niewielkie obrażenia i [[Fire/pl|podpalają]] ich. Jeśli przeciwnik trafiony flarą już płonie to zada ona [[mini-crit/pl|obrażenia mini-krytyczne]] oraz odnowi okres podpalenia na celu.
+
Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "[[projectiles/pl|flary]]", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i [[fire/pl|podpalą go]]. Flary, w porównaniu do [[Flare Gun/pl|flar Pistoletu sygnałowego]], zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.
  
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można nim niszczyć bomby samoprzylepne. Efekt [[knock back/pl|odrzucenia]] z eksplozji może być także wykorzystany do [[Jumping/pl#Flare jump|skoku na flarze]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowego]] lub [[Jumping/pl#Bombowe skoki|bombowego skoku]]. Gracze trzymający Detonator zadają sobie o 25% więcej obrażeń, ograniczając użyteczność tej techniki.
+
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą [[Gibs/pl|rozczłonkowani]]. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie [[knockback/pl|odrzuca]] graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania [[Jumping/pl#Rakietowe skoki Pyro|wybuchowego skoku]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|rakietowych skoków]] lub [[Jumping/pl#Wybuchowe skoki/pl|skoków za pomocą bomby samoprzylepnej]], z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się [[health/pl|uleczyć]].
  
Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczy [[Hadouken/pl|Hadouken]].
+
Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę [[Hadouken/pl|Hadouken]].
  
 
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]].  
 
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]].  
Line 36: Line 52:
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/pl|Pocisk]]
+
| type               = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
| damagetype         = Dual-type (fire and bullet)
+
| damagetype         = Dualistyczny (ogień i pocisk)
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype           = {{common string|Ranged}}
| damage            = yes
 
|  base              = 30<br/>Detonacja flary: 10-20<br />Wybuch flary: 56<sup>1</sup>
 
|  crit              = 90<sup>2</sup>
 
|  minicrit          = 41<sup>2</sup>
 
|  afterburn        = 3 / tik<br/>łącznie 60
 
|  afterburn minicrit = 4 / tik<br/>łącznie 80
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 2.02 s
 
|  splash damage    = yes
 
|  selfdamage      = 39-68
 
|  selfdamage jump  = 39-68
 
}}
 
  
<sup>1</sup> Obrażenia zadawane przez wybuch flary przy kontakcie z otoczeniem.
+
| damage              = yes
 +
|  base              = 23<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Detonacja flary:</div> 11-21<br/><!--
 +
--><div style="float:left">Eksplozja flary:</div> {{tooltip|23-42|Obrażenia spowodowane przez eksplozję flary w kontakcie z otoczeniem, jedynie zadając sobie obrażenia.}}
  
<sup>2</sup> Zauważ, że zdetonowane flary nie zadają [[Crit/pl|krytycznego trafienia]] po trafieniu podpalonego przeciwnika.
+
|  crit              = 68
 +
|  minicrit          = 30
 +
|  afterburn          = {{tooltip|4 / tik|8 / sekundę}}<br/>60 ogólem
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / sekundę}}<br/>75 ogólem
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 2 s
 +
|  afterburn time    = 7.5-10 s
 +
|  splash damage      = yes
 +
| splash radius      = {{tooltip|2.1 metra|110 jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage        = 23-44
 +
|  selfdamage jump    = 23-44
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 69: Line 87:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 +
 
===Jako składnik wytwarzania ===
 
===Jako składnik wytwarzania ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 78: Line 97:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Pistolet sygnałowy
+
  | item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =  
 
  | festive =  
   | loadout-prefix = none
+
   | item-description = {{item description|Detonator}}
   | level          = Level 10 Flare Gun
+
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
   | att-1-neutral    = Strzał alternatywny: detonuje racę
+
   | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
   | att-2-negative  = +25% obrażeń zadanych sobie
+
   | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 92: Line 111:
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pl]] [[Achievements/pl|Ogólne]] ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
 
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Next of Kindling}}
 
      {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Pyromancer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
      {{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Heavy}} ===
+
== Historia aktualizacji ==
{{Achievement table
+
{{Update history|
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
}}
+
* Detonator został dodany do głównej gry.
  
=== {{class link|Engineer}} ===
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Medic}} ===
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
 
| 2 = {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
{{Achievement table
+
* Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
  
=== {{class link|Spy}} ===
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|aktualizacja Australijskie święta 2011]])
{{Achievement table
+
* {{undocumented}} Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 
}}
 
  
== Historia aktualizacji ==
+
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
{{Update history | '''[[Patches (Beta)/pl#11 lutego 2011|11 lutego 2011 (Beta)]]'''
+
* Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.
*Dodano nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
 
** Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
 
*** Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
 
** 20% podatności na obrażenia od wybuchów
 
  
'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Zwiększono rozmiar cząsteczek wybuchu, aby lepiej odwzorowywał jego zasięg
+
* {{Undocumented}} Detonator został dodany do planu wytwarzania [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]].
  
'''{{Patch name|3|18|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''  
* {{undocumented}} Dodano nowy efekt dźwiękowy do pocisku Detonatora.
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
  
'''{{Patch name|3|23|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
* Dodano nowe dźwięki dla Detonatora
+
* Medycy używający [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.
  
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}
+
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* Flary wybuchają teraz przy kontakcie z otoczeniem, ale zasięg wybuchu jest znacznie zmniejszony (zasięg eksplozji zdalnie zdetonowanej flary nie został zmieniony)
+
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
* Atrybut +20% podatności na obrażenia od wybuchów został zmieniony na +20% obrażeń zadanych sobie
 
* {{undocumented}} Detonator będzie zadawać teraz obrażenia minikrytyczne zamiast krytycznych, przy trafieniu podpalonych graczy
 
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
* Detonator został dodany do głównej gry.
+
* Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
 +
** Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
 +
** Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
 +
** Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla wszystkich nowych broni w Überowej aktualizacji.
+
* Detonator może być teraz [[Festivizer/pl|udekorowany]].
 
+
}}
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
 
* Skauci nie palą się już, gdy są pod wpływem efektu [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]]}}
 
  
==Błędy==
+
== Błędy ==
*Efekt podpalenia z wystrzelonej wybuchowej flary może zadać obrażenia Skautowi pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]].
+
* Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne [[Jarate/pl|Sikwonda]] i [[Bleeding/pl|krwawienia]] z ekranu gracza.
*Jeśli Pyro odbije flarę, która trafi w przeciwnika i umrze on od podpalenia, będzie widoczna ikona zabicia Pistoletu sygnałowego, a nie odbicia.
+
* Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
*Z widoku pierwszoosobowego flara wygląda jakby strzelała za postacią, zupełnie tak samo jak [[Huntsman/pl|Łowca]].
+
* Wystrzeliwując Detonator [[water/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
*Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
+
* Odbicie pocisku moment przed eksplozją spowoduje 85-153+ samozranienia graczowi który odbił pocisk jeśli znajduje się w strefie eksplozji. Dzieje się to zazwyczaj jeśli gracz odbije pocisk w ziemię ponieważ bezpośrednie odbicie oddala pocisk zbyt daleko.<ref> [https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Błąd związany z samozranieniem]</ref>.
  
== Trivia ==
+
== Ciekawostki ==
 
* Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób [[w:pl:Granatnik_M79|granatnika M79]] z [[w:pl:Czas Apokalipsy|Czasu Apokalipsy]], amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach [[w:pl:wojna wietnamska|wojny w Wietnamie]].
 
* Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób [[w:pl:Granatnik_M79|granatnika M79]] z [[w:pl:Czas Apokalipsy|Czasu Apokalipsy]], amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach [[w:pl:wojna wietnamska|wojny w Wietnamie]].
 +
* W [[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]], wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Detonator_BLU.png|
 
File:Detonator 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Detonator 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 +
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED wariant Dekorowany.
 +
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU wariant Dekorowany.
 
File:Detonator proj red.png|Pocisk - RED.
 
File:Detonator proj red.png|Pocisk - RED.
 
File:Detonator proj blu.png|Pocisk - BLU.
 
File:Detonator proj blu.png|Pocisk - BLU.
File:Detonator Flare.png|Detonacja flary obok wrogiego Medyka.
+
File:Detonator Flare.png|Detonacja pocisku.
 +
File:The Detonator.png|Ukryta strona Detonatora w [[Über Update/pl|Überowej aktualizacji]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Zobacz też ==
 
* [[Pyro strategy/pl#Detonator|Detonator - strategia]]
 
* [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]]
 
* [[Fire/pl|Ogień]]
 
* [[Incendiary Cannon (Classic)/pl|Działo zapalające (Klasyczne)]]
 
  
 
== Odniesienia ==
 
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[Basic Pyro strategy/pl#{{item name|Detonator}}|Detonator - strategia]]
  
{{UberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 15:59, 8 March 2024

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Pyro o zmodyfikowanej broni

Detonator jest stworzoną przez społeczność drugorzędną bronią dla Pyro. Jest to przedłużony Pistolet Sygnałowy z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.

Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "flary", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i podpalą go. Flary, w porównaniu do flar Pistoletu sygnałowego, zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają mini-krytyki podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.

Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą rozczłonkowani. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie odrzuca graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania wybuchowego skoku w sposób podobny do rakietowych skoków lub skoków za pomocą bomby samoprzylepnej, z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z Piekącej palby. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się uleczyć.

Wykonywanie drwiny z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę Hadouken.

Detonator był poprzednio testowany w Team Fortress 2 Beta.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Dualistyczny (ogień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 23
Detonacja flary:
11-21
Eksplozja flary:
23-42
Krytyczne 68
Minikrytyczne 30
Po podpaleniu 4 / tik
60 ogólem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tik
75 ogólem
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2.1 metra
Własne obrażenia 23-44
Własne obrażenia (rakietowy skok) 23-44
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5-10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytworzenia

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Detonator Człekoroztapiacz
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
  • Detonator został dodany do głównej gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 10 listopada 2011

  • Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (aktualizacja Australijskie święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 24 lipca 2013

  • Medycy używający Quick-Fixa od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
    • Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
    • Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
    • Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
    • Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
    • Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne Sikwonda i krwawienia z ekranu gracza.
  • Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
  • Wystrzeliwując Detonator pod wodą, nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
  • Odbicie pocisku moment przed eksplozją spowoduje 85-153+ samozranienia graczowi który odbił pocisk jeśli znajduje się w strefie eksplozji. Dzieje się to zazwyczaj jeśli gracz odbije pocisk w ziemię ponieważ bezpośrednie odbicie oddala pocisk zbyt daleko.[1].

Ciekawostki

  • Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób granatnika M79 z Czasu Apokalipsy, amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach wojny w Wietnamie.
  • W Becie Team Fortress 2, wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry

Galeria

Odniesienia

Zobacz też