Difference between revisions of "Detonator/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#594263))
m (Added missing gallery image.)
 
(43 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{beta}}
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE: Detonator}}
+
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
| beta              = no
+
| 3d-image-1        = Detonator
 +
| 3d-image-3        = Detonator Projectile
 +
| 3d-image-5        = Detonator Festivized
 +
| 3d-button-1        = colored_pair
 +
| 3d-button-3        = colored_pair
 +
| 3d-button-5        = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1      = Podstawowy
 +
| 3d-viewname-3      = Pocisk
 +
| 3d-viewname-5      = Dekorowany
 
| team-colors        = yes
 
| team-colors        = yes
 
| skin-image-red    = Detonator RED.png
 
| skin-image-red    = Detonator RED.png
 
| skin-image-blu    = Detonator BLU.png
 
| skin-image-blu    = Detonator BLU.png
| used-by            = [[Pyro/pl|Pyro]]
+
| kill-icon-2        = hadouken
 +
| kill-tooltip-2    = Drwina
 +
| used-by            = {{used by|Pyro}}
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
| contributed-by    = [http://steamcommunity.com/id/jman/ Jman]
+
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197970307971|326093098}}
| availability      = Losowa, Wytwarzanie
+
| released          = {{Patch name|6|23|2011}}
 +
| released-major    = Über Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors|warpaint}}
 +
| marketable        = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
 
| medieval          = no
 
| medieval          = no
 
| ammo-loaded        = 16
 
| ammo-loaded        = 16
| ammo-carried      = N/A
+
| ammo-carried      = {{common string|N/A}}
| reload            = Single
+
| reload            = Brak
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Pistolet sygnałowy poziomu 10
+
   | item-kind        = {{item kind|Flare Gun}}
   | item-description = Strzał drugorzędny: detonacja flary.
+
  | item-level       = 10
   | loadout-name    = Detonator
+
   | item-description = {{item description|Detonator}}
   | att-2-negative  = +25% podatności na obrażenia od wybuchów
+
   | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
   | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Żołnierz'''|Synu, ogień jest do pieczenia pianek, zdobądź PRAWDZIWĄ BROŃ.|sound=Soldier_DominationPyro05.wav}}
 
  
'''Detonator''' jest [[secondary/pl|drugorzędną]] bronią dla [[Pyro/pl|Pyro]] w ''[[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]''. Obecnie korzysta z modelu [[Flare Gun/pl|Pistoletu sygnałowego]]. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają pobliskich graczy. Efekt [[knock back/pl|odrzucenia]] z eksplozji może być także wykorzystany do [[Jumping/pl#Flare jump|skoku na flarze]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Rakietowe skoki|rakietowego]] lub [[Jumping/pl#Bombowe skoki|bombowego skoku]]. Gracze trzymający Detonator zadają sobie o 20% więcej obrażeń. Detonator został dodany do ''Team Fortress 2 Beta'' [[Patches (Beta)/pl#11 lutego 2011|11 lutego 2011]].
+
{{Quotation|'''Pyro''' o zmodyfikowanej broni|Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!|sound=Pyro_battlecry01.wav}}
 +
 
 +
'''Detonator''' jest stworzoną przez [[Steam Workshop/pl|społeczność]] [[Weapons/pl#pyrosecondary|drugorzędną bronią]] dla [[Pyro/pl|Pyro]]. Jest to przedłużony [[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.
 +
 
 +
Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "[[projectiles/pl|flary]]", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i [[fire/pl|podpalą go]]. Flary, w porównaniu do [[Flare Gun/pl|flar Pistoletu sygnałowego]], zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają [[Critical hits/pl#Mini-krytyki|mini-krytyki]] podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.
 +
 
 +
Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą [[Gibs/pl|rozczłonkowani]]. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie [[knockback/pl|odrzuca]] graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania [[Jumping/pl#Rakietowe skoki Pyro|wybuchowego skoku]] w sposób podobny do [[Jumping/pl#Skoki rakietowe|rakietowych skoków]] lub [[Jumping/pl#Wybuchowe skoki/pl|skoków za pomocą bomby samoprzylepnej]], z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z [[Scorch Shot/pl|Piekącej palby]]. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się [[health/pl|uleczyć]].
 +
 
 +
Wykonywanie [[Taunt/pl|drwiny]] z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę [[Hadouken/pl|Hadouken]].
 +
 
 +
Detonator był poprzednio testowany w [[Team Fortress 2 Beta/pl|''Team Fortress 2'' Beta]].
 +
 
 +
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 +
{{Damage table
 +
| type                = [[Projectiles/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype          = Dualistyczny (ogień i pocisk)
 +
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
== Obrażenia ==
+
| damage              = yes
{{See also|Damage/pl|l1=Obrażenia}}
+
| base              = 23<br/><!--
* Bazowe: 30
+
--><div style="float:left">Detonacja flary:</div> 11-21<br/><!--
** Wybuch flary: 10-25
+
--><div style="float:left">Eksplozja flary:</div> {{tooltip|23-42|Obrażenia spowodowane przez eksplozję flary w kontakcie z otoczeniem, jedynie zadając sobie obrażenia.}}
* [[Mini-Crit/pl|Minikrytyczne]]: 41<sup>1</sup>
 
* [[Critical hit/pl|Krytyczne]]: 90<sup>1</sup>
 
''[[Fire/pl|Podpalenie]]:''
 
* Bazowe: 3 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 60 obrażeń)
 
* Minikrytyczne: 4 obrażenia co każde 0,5 sekundy przez 10 sekund (łącznie 80 obrażeń)
 
  
Odległość od celu nie wpływa na obrażenia Detonatora. Obrażenia są przybliżone i ustalone przez testy społeczności.
+
|  crit              = 68
 +
|  minicrit          = 30
 +
|  afterburn          = {{tooltip|4 / tik|8 / sekundę}}<br/>60 ogólem
 +
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tik|10 / sekundę}}<br/>75 ogólem
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 2 s
 +
|  afterburn time    = 7.5-10 s
 +
|  splash damage      = yes
 +
| splash radius      = {{tooltip|2.1 metra|110 jednostek Hammera}}
 +
|  selfdamage        = 23-44
 +
|  selfdamage jump    = 23-44
 +
}}
  
<sup>1</sup> Zdetonowane flary nie zadają minikrytycznych obrażeń przy trafieniu podpalonych graczy.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
== Czasy funkcjonowania ==
+
== Wytwarzanie ==
* Odstęp czasowy ataków: 2,02
+
{{See also|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}}
Wszystkie czasy podane są w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
+
 
 +
=== Plany wytworzenia ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2 = Flare Gun
 +
| result = Detonator
 +
}}
 +
{{Blueprint | autoresult = Pyro secondary}}
 +
 
 +
===Jako składnik wytwarzania ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Detonator
 +
| result = Manmelter
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Flare Gun}}
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | item-description = {{item description|Detonator}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|Minicrit_Vs_Burning_Player}}
 +
  | att-2-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-3-negative  = {{attribute|BlastDamageToSelf_Increased|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
==={{Icon class|class=pyro|link=pyro/pl}} [[Pyro/pl|Pyro]]===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''[[Patches (Beta)/pl#11 lutego 2011|11 lutego 2011 (Beta)]]'''
+
{{Update history|
*Dodano nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/pl|Überowa Aktualizacja]])
** Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
+
* Detonator został dodany do głównej gry.
*** Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
 
** 20% podatności na obrażenia od wybuchów
 
  
==Błędy==
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
*Efekt podpalenia z wystrzelonej wybuchowej flary może zadać obrażenia Skautowi pod wpływem [[Bonk! Atomic Punch/pl|Bonk! Atomowego Kopa]].
+
* Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.
*Jeśli Pyro odbije flarę, która trafi w przeciwnika i umrze on od podpalenia, będzie widoczna ikona zabicia Pistoletu sygnałowego, a nie odbicia.
 
*Z widoku pierwszoosobowego flara wygląda jakby strzelała za postacią, zupełnie tak samo jak [[Huntsman/pl|Łowca]].
 
*Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
 
  
== Ciekawostki==
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
*Detonator został prawdopodobnie oparty na '''Działku Zapalającym Dżentelmena''' (oryg. ''The Gentle Manne's Olde Firecannone''), jednej z broni w [[Advanced Weaponiser/pl|Advanced Weaponiser]].
+
* Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2011}}'''
 +
* Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pl|aktualizacja Australijskie święta 2011]])
 +
* {{undocumented}} Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Detonator został dodany do planu wytwarzania [[Manmelter/pl|Człekoroztapiacza]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2013}}'''
 +
* Medycy używający [[Quick-Fix/pl|Quick-Fixa]] od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Siła charakteru]])
 +
* Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
 +
** Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
 +
** Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
 +
** Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
 +
** Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Detonator może być teraz [[Festivizer/pl|udekorowany]].
 +
}}
 +
 
 +
== Błędy ==
 +
* Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne [[Jarate/pl|Sikwonda]] i [[Bleeding/pl|krwawienia]] z ekranu gracza.
 +
* Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
 +
* Wystrzeliwując Detonator [[water/pl|pod wodą]], nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
 +
* Odbicie pocisku moment przed eksplozją spowoduje 85-153+ samozranienia graczowi który odbił pocisk jeśli znajduje się w strefie eksplozji. Dzieje się to zazwyczaj jeśli gracz odbije pocisk w ziemię ponieważ bezpośrednie odbicie oddala pocisk zbyt daleko.<ref> [https://youtu.be/XYSCJvCjdtk Błąd związany z samozranieniem]</ref>.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób [[w:pl:Granatnik_M79|granatnika M79]] z [[w:pl:Czas Apokalipsy|Czasu Apokalipsy]], amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach [[w:pl:wojna wietnamska|wojny w Wietnamie]].
 +
* W [[Team Fortress 2 Beta/pl|Becie Team Fortress 2]], wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:Detonator_BLU.png|
 
File:Detonator 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Detonator 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
File:Detonator 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
File:Detonator proj red.png|Pocisk - RED .
+
File:Detonator Festivized 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED wariant Dekorowany.
 +
File:Detonator Festivized 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU wariant Dekorowany.
 +
File:Detonator proj red.png|Pocisk - RED.
 
File:Detonator proj blu.png|Pocisk - BLU.
 
File:Detonator proj blu.png|Pocisk - BLU.
File:Detonator Flare.png|Detonacja flary obok wrogiego Medyka.
+
File:Detonator Flare.png|Detonacja pocisku.
 +
File:The Detonator.png|Ukryta strona Detonatora w [[Über Update/pl|Überowej aktualizacji]].
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Odniesienia ==
 +
<references/>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Pyro strategy#Flare Gun|Pistolet sygnałowy - strategia]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pl#{{item name|Detonator}}|Detonator - strategia]]
* [[Fire/pl|Ogień]]
 
* [[Hadouken/pl|Hadouken]]
 
  
 
+
{{Über Update Nav}}
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
[[Category:Team Fortress 2 Beta/pl]]
 

Latest revision as of 15:59, 8 March 2024

Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
Pyro o zmodyfikowanej broni

Detonator jest stworzoną przez społeczność drugorzędną bronią dla Pyro. Jest to przedłużony Pistolet Sygnałowy z zmodyfikowaną, wydłużoną lufą, dodatkowym celownikiem oraz spiralnym malowaniem na komorze.

Broń ta wystrzeliwuje unikatowe "flary", które po kontakcie z wrogiem zadadzą trochę obrażeń i podpalą go. Flary, w porównaniu do flar Pistoletu sygnałowego, zadają 25% mniej obrażen i jedynie zadają mini-krytyki podpalonym celom (poprzez bezpośrednie trafienie albo eksplozję). Resetuje to także okres trwania podpalenia wroga.

Głowną cechą broni jest jednakże jej tytułowa zdolność detonacji flar. Strzał drugorzędny detonuje flary w locie, tworząc małe eksplozje, które podpalają i zadają obrażenia pobliskim graczom. Dodatkowo, można tak niszczyć bomby samoprzylepne. Wrogowie zabici bezpośrednio przez eksplozje (nie przez podpalenie lub bezpośrednie trafienie) będą rozczłonkowani. Flary także wytworzą iskrę i głośny "bang" po kontakcie z obiektem, ale iskra jest wyłącznie efektem wizualnym i nie zadaje żadnych obrażeń ani nie odrzuca graczy. Jednakże, eksplozja flary po kontakcie z podłożem może zostać użyta do wykonania wybuchowego skoku w sposób podobny do rakietowych skoków lub skoków za pomocą bomby samoprzylepnej, z pomocą Detonatora skoczysz dalej niż gdybyś korzystał z Piekącej palby. Flary użyte do wybuchowych skoków zadają ci 50% więcej obrażeń, w ten sposób ograniczając cię jeśli nie masz jak się uleczyć.

Wykonywanie drwiny z dobytym Detonatorem pozwala Pyro wykonać zabójczą drwinę Hadouken.

Detonator był poprzednio testowany w Team Fortress 2 Beta.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Dualistyczny (ogień i pocisk)
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 23
Detonacja flary:
11-21
Eksplozja flary:
23-42
Krytyczne 68
Minikrytyczne 30
Po podpaleniu 4 / tik
60 ogólem
Podpalenie (minikrytyczne) 5 / tik
75 ogólem
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 2.1 metra
Własne obrażenia 23-44
Własne obrażenia (rakietowy skok) 23-44
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 2 s
Czas trwania podpalenia 7.5-10 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plany wytworzenia

Metal z odzysku Pistolet sygnałowy Detonator
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Flare Gun.png = Item icon Detonator.png
Żeton klasy - Pyro Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Detonator Człekoroztapiacz
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Detonator.png = Item icon Manmelter.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class pyro.png Pyro

OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Zabij przeciwnika drwiną.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa Aktualizacja)
  • Detonator został dodany do głównej gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2011

  • Dodano/ulepszono siły odrzutu/wyciągnięcia/krytycznego trafienia/przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Ulepszono siły przeładowania dla Detonatora.

Aktualizacja z 10 listopada 2011

  • Zoptymalizowano tekstury Detonator aby poprawić wydajność.

Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (aktualizacja Australijskie święta 2011)

  • [Nieudokumentowane] Można teraz osiągnąć wyższe skoki wykorzystaniem Detonatora.

Aktualizacja z 21 grudnia 2011

  • Naprawiono błąd w którym pociski Detonatora czasami zadawały płonącym graczom obrażenia krytyczne.

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

Aktualizacja z 27 kwietnia 2012

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 24 lipca 2013

  • Medycy używający Quick-Fixa od teraz będą mogli skakać wraz z Pyro używającymi Detonatora do wybicia się w powietrze.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis aby lepiej przedstawić cechy broni.
  • Zmieniono atrybuty:
    • Do opisu dodano informacje o 100% atakach mini krytycznych przeciwko płonącym wrogom.
    • Lekko zwiększono wysokość wybuchowego skoku przy wykonywaniu go z użyciem Detonatora.
    • Zwiększono pole rażenia wybuchu z 92 jednostek Hammera do 110 jednostek Hammera
    • Zdetonowane eksplozje również zadają obrażenia mini krytyczne przeciwko płonącym wrogom.
    • Detonator od teraz zadaje 25% mniej obrażeń.
    • Zwiększono obrażenia zadawane sobie z +25% do +50%.

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Błędy

  • Zostanie zaatakowanym przez eksplozję Detonatora (nawet gdy sobie zadaliśmy obrażenia eksplozją) usunie efekty wizualne Sikwonda i krwawienia z ekranu gracza.
  • Gdy wróg otrzyma obrażenia od wybuchu flary, efekt cząsteczkowy krwi będzie się znajdować w miejscu wybuchu zamiast podążać za graczem.
  • Wystrzeliwując Detonator pod wodą, nie wystrzelimy żadnej flary ani nie stracimy amunicji, ale będzie słychać dźwięk flary uderzającej o podłożę bez efektu cząsteczkowego.
  • Odbicie pocisku moment przed eksplozją spowoduje 85-153+ samozranienia graczowi który odbił pocisk jeśli znajduje się w strefie eksplozji. Dzieje się to zazwyczaj jeśli gracz odbije pocisk w ziemię ponieważ bezpośrednie odbicie oddala pocisk zbyt daleko.[1].

Ciekawostki

  • Wyjątkowe dla Detonatora malowanie w "tygrysie pasy" jest ukłonem w stronę spersonalizowanego w podobny sposób granatnika M79 z Czasu Apokalipsy, amerykańskiego epickiego filmu wojennego z 1979 roku, którego akcja osadzona jest w realiach wojny w Wietnamie.
  • W Becie Team Fortress 2, wysokość skoku dla Detonatora była o wiele większa od obecnej. Wysokość skoku została bardzo zredukowana w momencie dodania do gry, mimo, że została została ostateczne powiększona przez dwa oddzielne patche do gry

Galeria

Odniesienia

Zobacz też