Difference between revisions of "Sapper/pl"
(updated description) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{update trans}} |
− | + | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = sapper_IMG.png |
− | | | + | | 3d-image-1 = Sapper |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Sapper Festive |
− | | slot | + | | 3d-button-1 = default |
− | | availability = {{avail|stock| | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | trade | + | | 3d-viewname-1 = Domyślny |
− | | gift | + | | 3d-viewname-2 = Świąteczny |
− | | marketable | + | | used-by = [[Spy/pl|Szpieg]] |
− | | rename | + | | slot = building |
− | | numbered | + | | availability = {{avail|stock|crate40-strange|crate78-festive}} |
− | | show-ammo | + | | trade = no |
− | | reload | + | | gift = no |
− | | loadout | + | | marketable = yes |
− | | quality | + | | rename = yes |
− | | level | + | | numbered = no |
− | + | | show-ammo = off | |
+ | | reload = Brak | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Sapper}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Sapper}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | + | {{hatnote|Ten artykuł jest o podstawowym przedmiocie budowli dla Szpiega. Dla innych saperów sprawdź [[Sapper (disambiguation)/pl|Saper (ujednoznacznienie)]].}} | |
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Inżynier'''|Szpieg sapuje moje działko!|sound=Engineer_autoattackedbyspy03.wav|en-sound=yes}} | ||
− | + | '''Saper''' (oryg. ''Sapper''; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany '''FM/AM Ultra-Elektrosaper'''), jest [[Weapons/pl#spybuilding|drugorzędną]] bronią dla [[Spy/pl|Szpiega]]. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera. | |
− | Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[ | + | Głównym celem Sapera jest niszczenie [[buildings/pl|konstrukcji]] [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego {{DK|MOUSE1}} użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie ([[Sentry Gun/pl|Działko strażnicze]] przestanie strzelać, [[Dispenser/pl|Zasobnik]] nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a [[Teleporters/pl|Teleporter]] nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji. |
+ | |||
+ | Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku [[Heads-up display/pl|HUD]] i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego [[Wrench/pl|Klucza]], [[Gunslinger/pl|Jednorękiego bandyty]], lub [[Southern Hospitality/pl|Południowej Gościnności]]. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać [[Kill assist/pl|asystę]] za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także [[Medic/pl|Medyk]], też dostanie asystę. [[Pyro/pl|Pyro]] wyposażony w [[Homewrecker/pl|Burzyciela]] lub [[Maul/pl|Maula]] może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z [[Neon Annihilator/pl|Neonowego niszczyciela]]). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez [[backstab/pl|dźgnięcie w plecy]]. | ||
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników). | Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników). | ||
Line 32: | Line 41: | ||
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte. | Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte. | ||
− | Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na | + | Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na [[Metal/pl|metal]], tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 [[Gibs/pl|fragmentów]], a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu. |
− | W [[Mann vs. Machine | + | W [[Mann vs. Machine/pl|trybie Mann kontra Maszyny]], [[robots/pl|roboty]] mogą być sapowane, [[stun/pl|ogłuszając]] je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest [[Upgrade Station/pl|ulepszony]]). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty. |
− | == | + | == {{heading|Damage and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 25 / s | | base = 25 / s | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | building destroy time = <div style="float:left">{{tooltip|Poziom 1|Konstrukcje poziomu 1 (150 zdrowia)}}:</div> 6.00 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 2|Konstrukcje Poziomu 2 (180 zdrowia)}}:</div> 7.20 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 3|Konstrukcje Poziomu 3 (216 zdrowia)}}:</div> 8.64 s<br/><div style="float:left">{{tooltip|Minidziałko|Minidziałko (100 zdrowia)}}:</div> 4.00 s | + | | building destroy time = <!-- |
− | | recharge = <div style="float:left">{{tooltip|Normalnie|W trybach innych niż Mann kontra Maszyny}}:</div> N/A<br><div style="float:left">{{tooltip|MvM|W Mann kontra Maszyny tylko}}:</div> 15 s | + | --><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 1|Konstrukcje poziomu 1 (150 zdrowia)}}:</div> 6.00 s<br/><!-- |
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 2|Konstrukcje Poziomu 2 (180 zdrowia)}}:</div> 7.20 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Poziom 3|Konstrukcje Poziomu 3 (216 zdrowia)}}:</div> 8.64 s<br/><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Minidziałko|Minidziałko (100 zdrowia)}}:</div> 4.00 s | ||
+ | |||
+ | | recharge = <!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|Normalnie|W trybach innych niż Mann kontra Maszyny}}:</div> {{common string|N/A}}<br><!-- | ||
+ | --><div style="float:left">{{tooltip|MvM|W Mann kontra Maszyny tylko}}:</div> 15 s | ||
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == {{ | + | == {{heading|Strange variant}} == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
| rankson = buildings sapped | | rankson = buildings sapped | ||
− | + | | item-description = {{item description|Sapper}} | |
− | |||
| can deal damage = no | | can deal damage = no | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
Line 60: | Line 75: | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
| notes = '''Saper''' kuriozum ma unikalny zestaw [[Strange/pl#Rangi|Rang]]. | | notes = '''Saper''' kuriozum ma unikalny zestaw [[Strange/pl#Rangi|Rang]]. | ||
+ | {{Strange Sapper ranks|width=100%}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{heading|Related achievements}} == |
− | ==={{Class link|Pyro}}=== | + | === {{Class link|Pyro}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewall}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Demoman}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Demoman}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | | 1 = {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}} | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Engineer}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}} | ||
Line 80: | Line 98: | ||
}} | }} | ||
− | ==={{Class link|Spy}}=== | + | |
+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Joint Operation}} | ||
Line 88: | Line 107: | ||
}} | }} | ||
− | === | + | |
+ | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Sly Voltage}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{heading|Update history}} == |
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|2|2007}}''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' | ||
* Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega. | * Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega. | ||
Line 109: | Line 130: | ||
* Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej. | * Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej. | ||
− | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' | + | '''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}''' |
* Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje. | * Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje. | ||
Line 133: | Line 154: | ||
* Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie. | * Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie. | ||
− | '''{{Patch name|12|20|2013}}''' | + | '''{{Patch name|12|20|2013|major=Smissmas 2013}}''' |
− | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive/pl|Świąteczny]]. | + | * {{undocumented}} Dodano wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. |
'''{{Patch name|1|9|2014}}''' | '''{{Patch name|1|9|2014}}''' | ||
Line 145: | Line 166: | ||
* Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper. | * Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper. | ||
− | '''{{Patch name|7|2|2015}} | + | '''{{Patch name|7|2|2015|num=1|major=Gun Mettle Update}}''' |
* Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne). | * Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne). | ||
Line 151: | Line 172: | ||
* Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na [[robots/pl|robotach]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. | * Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na [[robots/pl|robotach]] w trybie [[Mann vs. Machine/pl|Mann kontra Maszyny]]. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' | + | '''{{Patch name|12|17|2015|major=Tough Break Update}}''' |
* Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne. | * Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne. | ||
Line 163: | Line 184: | ||
* Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu. | * Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu. | ||
− | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' | + | '''{{Patch name|12|21|2016|major=Smissmas 2016}}''' |
− | * Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.}} | + | * Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|23|2019}}''' | ||
+ | * Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach. | ||
+ | }} | ||
− | == | + | == {{heading|Trivia}} == |
− | *W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji. | + | * W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji. |
− | *Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia. | + | * Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia. |
− | == | + | == {{heading|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - RED. | + | File:Electro Sapper 1st person red.png|Widok pierwszoosobowy - [[RED/pl|RED]]. |
− | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - BLU. | + | File:Electro Sapper 1st person blu.png|Widok pierwszoosobowy - [[BLU/pl|BLU]]. |
− | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/pl| | + | File:Festive Sapper 1st Person RED.png|RED Wariant [[Festive weapons/pl|Świąteczny]]. |
File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Wariant Świąteczny. | File:Festive Sapper 1st Person BLU.png|BLU Wariant Świąteczny. | ||
File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami. | File:Sapperattach.png|Saper z załączonymi przewodami. | ||
File:Festive Sapper Attached.png|RED Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. | File:Festive Sapper Attached.png|RED Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. | ||
File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. | File:Festive Sapper BLU Attached.png|BLU Wariant Świąteczny z załączonymi przewodami. | ||
− | File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[ | + | File:Sapper.png|Zniszczony Saper ([[Gibs/pl|szczątki]]) |
− | File:SapperHUD.png|Element [[ | + | File:SapperHUD.png|Element [[Heads-up display/pl|HUD-a]], wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji. |
− | File:Robot being sapped.jpg |Robot Demorycerz będący Sapowany. | + | File:Robot being sapped.jpg|Robot Demorycerz będący Sapowany. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{heading|See also}} == |
− | *[[Spy strategy/pl# | + | * [[Basic Spy strategy/pl#Sapper + reskins|Saper - strategia]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/pl|Bronie Świąteczne]] |
− | * | + | * {{item link|Ap-Sap}} |
+ | * {{item link|Snack Attack}} | ||
+ | |||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Spy Nav}} | {{Spy Nav}} |
Latest revision as of 10:37, 1 September 2025
![]() | To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Sapper (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Szpieg sapuje moje działko!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Inżynier
|
” |
Saper (oryg. Sapper; w instrukcji obsługi działka strażniczego nazwany FM/AM Ultra-Elektrosaper), jest drugorzędną bronią dla Szpiega. Jest małym pudełkiem z inskrypcją 'Saper', pokrętłem, skalą i przełącznikami. Posiada także dwie klamry, które pojawiają się podczas używania Sapera.
Głównym celem Sapera jest niszczenie konstrukcji Inżyniera. Kiedy gracz wybierze broń i stanie w pobliżu budowli, będzie w stanie zobaczyć na niej biały zarys Sapera, co oznacza, że jest w odpowiedniej odległości do sapowania. Naciskając przycisk ataku podstawowego (domyślnie: MOUSE1) użyje broni, a budynek zacznie się powoli niszczyć, aż w końcu się rozpadnie. Zasapowanie budynku wstrzyma jego działanie (Działko strażnicze przestanie strzelać, Zasobnik nie będzie już leczył ani dawał amunicji, a Teleporter nie będzie już funkcjonować). Umieszczenie Sapera sprawi, że z działka zaczną sypać się iskry elektryczne i zacznie wydawać syczący odgłos. Umieszczenie Sapera na jednym z Teleporterów sprawi, że automatycznie pojawi się on na drugim (jeśli istnieje). Jeśli Szpieg jest przebrany, przebrana klasa odegra animację umieszczania ładunku na konstrukcji.
Gdy konstrukcja zostaje zasapowana, jej właściciel zostaje poinformowany o tym na pasku HUD i automatycznie odtworzy klip dźwiękowy informujący sojuszników znajdujących się w pobliżu o kłopotliwym położeniu konstrukcji. Inżynier może wyłączyć Saper dwoma uderzeniami swojego Klucza, Jednorękiego bandyty, lub Południowej Gościnności. Jeśli Inżynier wyłączy Saper na jednym z Teleporterów, automatycznie wyłączy go też na drugim (jeśli istnieje). Jeśli inny Inżynier uderzy w konstrukcję pierwszy, może dostać asystę za zniszczenie Sapera, a jeśli w tym samym czasie leczy go także Medyk, też dostanie asystę. Pyro wyposażony w Burzyciela lub Maula może także ściągnąć Saper uderzając raz w konstrukcję (dwa razy z Neonowego niszczyciela). Daje to Szpiegowi szansę na pozbycie się wrogów przybywających na pomoc konstrukcji, często poprzez dźgnięcie w plecy.
Na Saperze znajduje się mała skala ze wskaźnikiem. Nie posiada ona żadnego praktycznego wykorzystania, spełnia jedynie funkcję estetyczną, choć wskazówka podnosi się, gdy Szpieg znajduje się przy konstrukcji. Saper ma nieskończoną ilość amunicji i niedostrzegalny czas odstępu między atakami. Inżynier nie jest w stanie ściągnąć z konstrukcji ciągle na nowo zakładanych Saperów, co oznacza, że Szpieg może ją zniszczyć (taktyka ta działa tylko, gdy w pobliżu nie ma żadnych przeciwników).
Zasapowane Działka Strażnicze otrzymują 33% mniej obrażeń, na przykład strzelając z Rewolweru, przeciw Szpiegowi którzy nałożył Saper. Zasobniki i Teleporty nie są tym objęte.
Saper rozpada się na kawałki metalu podczas jego niszczenia. Fragmenty te mogą zostać podniesione i zamienione na metal, tylko wtedy, gdy znajdował się on na Zasobniku. Rozpada się on łącznie na 9 fragmentów, a każdy z nich przywraca 3 jednostki metalu.
W trybie Mann kontra Maszyny, roboty mogą być sapowane, ogłuszając je (i roboty w pobliżu jeśli saper jest ulepszony). Sapery nie ranią robotów - wyłącza je tylko na krótki moment. Giganty, będące odporne na ogłuszenie, zostaną tylko spowolnione. Jednakże, w przeciwieństwie do innych trybów, sapowanie robota wymaga aby saper odnawiał się przez 15 sekund zanim kolejny Saper może być użyty.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 25 / s |
Czasy funkcjonowania | ||
Czas ładowania | Normalnie: Nie dotyczyMvM: 15 s
| |
Czas niszczenia konstrukcji | Poziom 1: 6.00 sPoziom 2: 7.20 sPoziom 3: 8.64 sMinidziałko: 4.00 s
| |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Pyro
|
Demoman
|
Inżynier
|
|
Szpieg
|
|
Mann vs Maszynosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono crash serwera związany z Saperami Szpiega.
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Naprawiono możliwość Szpiega do umieszczania Saperów przez cienkie ściany.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz mniejsze obrażenia od Szpiega, które umieścił na nich Sapera.
Aktualizacja z 23 czerwca 2008
- Naprawiono drżenie animacji Sapera.
- Naprawiono niemożność zasapowania konstrukcji, jeśli wrogi gracz stał tuż przy niej.
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)
- Sapery umieszczone na teleporterze automatycznie pojawiają się też na wyjściu tego teleportera, jeśli takowe istnieje.
- Naprawiono zdolność Szpiega do niszczenia własnych Saperów za pomocą komendy "destroy 3 0".
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.
- [Nieudokumentowane] Saper można nazywać.
- [Nieudokumentowane] Saper pojawia się w plecaku podczas oglądania przedmiotów podstawowych.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji Sapera.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2012
- Naprawiono niepoprawne Sapowanie Teleportów które nadal się budują.
- Naprawiono licznik kuriozum "Zasapowanych konstrukcji" czasami zwiększający się, gdy budynki były niszczone bez dołączonego Sapera.
- [Nieudokumentowane] Saper i budowle używają teraz systemu modeli c_sapper.
- Naprawiono Saper który nie był poprawnie trzymany w trzeciej osobie.
Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Aktualizacja „Śnięta 2013”)
- [Nieudokumentowane] Dodano wariant Świąteczny.
Aktualizacja z 9 stycznia 2014
- Naprawiono niemożliwość podarowania Świątecznego Sapera.
- Naprawiono Świąteczny Saper który nie miał wersji dla drużyny BLU.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Zaktualizowano doładowanie Wampir aby dawało zdrowie za obrażenia zadane przez Saper.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 - łatka 1. (Aktualizacja „Siła charakteru”)
- Zmniejszono ograniczenie obrażeń dla Zasapowanego Działka z -66% na -33% (strzelanie Działka z Rewolweru jest teraz bardziej efektywne).
Aktualizacja z 24 września 2015
- Naprawiono Saper który nie wyświetlał się na robotach w trybie Mann kontra Maszyny.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)
- Po usunięciu Sapera z Działka, jest teraz 0.5 s opóźnienia zanim działko stanie się znów aktywne.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Naprawiono błąd, w którym podgląd Sapera wyłączał budynki po ich usunięciu.
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono Saper który czasami Sapował tylko jeden Teleport.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Sapery nie mogą być używane podczas aktywnego rozejmu.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Aktualizacja „Śnięta 2016”)
- Naprawiono niemożliwość transferu statystyk Kuriozum między Świątecznymi Saperami.
Aktualizacja z 23 września 2019
- Naprawiono Świąteczny saper nie odtwarzający dźwięku czasomierza po umieszczeniu na konstrukcjach.
Ciekawostki
- W starszej wersji Sapera Szpieg mógł powolnym ruchem zmienić jego interfejs. Nie wpływało to jednak w żaden sposób na rozgrywkę oraz nie zwiększało czasu animacji zmiany broni. Zostało to później z nieznanych przyczyn przyspieszone, tak, że było niemal niezauważalne. Animacja ta pozostała w takiej formie przez kilka następnych aktualizacji.
- Jeśli szpieg użyje sapera na budynku inżyniera budynek ten będzie otrzymywał lekko zmniejszone obrażenia.
Galeria
Widok pierwszoosobowy - RED.
Widok pierwszoosobowy - BLU.
RED Wariant Świąteczny.
Zniszczony Saper (szczątki)
Element HUD-a, wyświetlany, gdy Saper jest umieszczony na konstrukcji. Przedstawia stan Sapera i konstrukcji.
Zobacz też
|
Bronie | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podstawowa | Dubeltówka | Wyrzutnia rakiet | Miotacz ognia | Granatnik | Minigun | Strzelba | Pistolet strzykawkowy | Karabin snajperski | — | |
Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka |
Celny strzał Czarna skrzynka Rakietowy skoczek Wyrzutnia wolności Wyżymaczka krów 5000 Pierwowzór Bazooka biedaka Atak powietrzny |
Dupalacz Odtłuszczacz Flogistynator Tęczomiot Napalm z Nostromo Smocza furia |
Loch-n-Load Malutkie butki Ali Baby Kuternoga Działo nawalone Spadochronowy skoczek Żelazny bombardier |
Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka |
Samosąd Likwidator Pomson 6000 Ryzykowny ratunek Atak paniki |
Blutsauger Kusza krzyżowca Końska dawka |
Łowca Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Bojowy łuk bloczkowy Klasyk Strzelająca gwiazda |
— | ||
Pomocnicza | Pistolet | Strzelba | Strzelba | Wyrzutnia bomb samoprzylepnych | Strzelba | Pistolet | Medigun | PM | Rewolwer | |
Bonk! Atomowy kop Lugerczak Kryt-o-Cola Wściekłe mleko Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya Latająca gilotyna Zmutowane mleko C.A.P.P.E.R |
Sztandar chwały Kanonierki Wsparcie batalionu Sashimono straceńca Miażdżyciele Rezerwista Prawy bizon Spadochronowy skoczek Atak paniki |
Pistolet sygnałowy Detonator Rezerwista Człekoroztapiacz Piekąca palba Atak paniki Rozpałka Cieplny ciąg |
Tarcza szarży Szkocki opór Bombowy skoczek Prześwietny puklerz Sterburta Wyrzutnik szybkobomb |
Kanapka Tabliczka Ladyczeko Stek z bizona Ciastko rybne Rodzinny interes Robokanapka Atak paniki Banan pocieszenia |
Lugerczak Poskramiacz Krótkie spięcie C.A.P.P.E.R Licznik Gigera |
Kritzkrieg Quick-Fix Zaszczepiacz |
Sikwondo Antyklinga Darwińska tarcza ochronna Wygodnicki wczasowicz Spluwa sprzątacza Samoświadomy pieprzyk |
Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik | ||
Do walki wręcz | Kij | Saperka | Topór strażacki | Butelka | Pięści | Klucz | Piła do kości | Kukri | Nóż | |
Piaskun Patelnia Święta makrela Bostoński tłuczek Cukrowa laska Słońce na patyku Wachlarz wojenny Trójruniczne ostrze Saxxy Atomizer Obdżektor Rękodzieło Pakujący zabójca Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Kij świetlny Maczeta Prinnych |
Wyrównywacz Pałka sokisty Patelnia Prawie Zatoichi Saxxy Postępowanie dyscyplinarne Ogrodnik z Arnhem Obdżektor Plan ucieczki Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Poskramiacz płomieni Burzyciel Patelnia Lewarek Drapaczka Naostrzony fragment wulkanu Maul Saxxy Pocztowy pogromca Obdżektor Trzeci stopień Lizasiek Neonowy niszczyciel Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych Gorący plaskacz |
Wyszczerbiec Pałka sokisty Czerepołamacz Szkota Patelnia Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca Claidheamh Mòr Ullapoolski pal Prawie Zatoichi Saxxy Perska perswazja Żelazna Nessie Obdżektor Szkocki uścisk dłoni Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Krytyczne grzmoty bokserskie Patelnia Gorące rękawice uciekiniera Pięści ze stali Dusza wojownika Saxxy Nakaz eksmisji Obdżektor Piąchokalipsa Świąteczny wigor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Chlebogryzarka Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Złoty klucz Jednoręki bandyta Południowa gościnność Kieł Saxxy Efekt eureki Złota patelnia Nekrozgniatacz Maczeta Prinnych |
Überpiła Patelnia Vita-piła Amputator Saxxy Uroczysta przysięga Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Plemienne ostrze Bandyta z buszu Patelnia Saxxy Szachinszach Obdżektor Kostur wolności Piekielna pałka Wspomnieniotwórca Zakoszona golonka Złota patelnia Nekrozgniatacz Zawiadowca Maczeta Prinnych |
Ostateczna nagroda Kunai krętacza Saxxy Gruba ryba Kłujka voodoo Zabójcza elegancja Zamrożony agent Czarna róża Złota patelnia Maczeta Prinnych | ||
Podstawowy PDA | — | — | — | — | — | PDA budowy | — | — | Zestaw przebrań | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Drugorzędny PDA | — | — | — | — | — | PDA destrukcji | — | — | Zegarek niewidzialności | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Peleryna nożownika Dzwon zmarłego Czasomierz entuzjasty Kwäkenbach | ||
Konstrukcja | — | — | — | — | — | — | — | — | Saper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Magnetofon urzędasa Ap-Sap Atak przekąską | ||
Drwina | Wybicie | Granat | Hadouken Armagedon Egzekucja Gazowy podmuch |
Ścięcie | W samo południe | Mielenie organów Dysharmonia |
Oktoberfest Nakłucie Kojąca melodia |
Przebicie | Szermierka |
|