Difference between revisions of "Detonator/ja"
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− | ''' | + | '''{{Item name|Detonator}}'''は[[Pyro/ja|パイロ]]の[[Weapons/ja#pyrosecondary|サブ武器]]で、{{Item link|Flare Gun}}にテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。 |
この武器は花火のような独自のフレアー弾を[[projectiles/ja|発射]]し、ヒットした相手に小ダメージを与え[[Fire/ja|炎]]で包みます。すでに火だるまの相手に対しては[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]のダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。 | この武器は花火のような独自のフレアー弾を[[projectiles/ja|発射]]し、ヒットした相手に小ダメージを与え[[Fire/ja|炎]]で包みます。すでに火だるまの相手に対しては[[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]のダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。 | ||
− | しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。この爆風の[[knock back/ja|反動]]を利用すれば[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケット]]、[[Jumping/ja#Sticky jumps|粘着爆弾ジャンプ]]のような方法で[[Jumping/ja#Flare jump|フレアージャンプ]] | + | しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が[[Projectiles/ja#爆発物|爆発]]し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。この爆風の[[knock back/ja|反動]]を利用すれば[[Jumping/ja#Rocket jumps|ロケット]]、[[Jumping/ja#Sticky jumps|粘着爆弾ジャンプ]]のような方法で[[Jumping/ja#Flare jump|フレアージャンプ]]をして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロが{{Item name|Detonator}}を装備している時は自爆ダメージが25%増えてしまうので、このテクニックは計画的に利用しましょう。ちなみに、フレアー弾の任意爆発によって敵デモマンの粘着爆弾を破壊することも出来ます。 |
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** サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発 | ** サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発 | ||
*** 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる | *** 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる | ||
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'''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/23 パッチ(Beta)]] | '''[[March 23, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/05/23 パッチ(Beta)]] | ||
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'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/06/17 パッチ(Beta)]] | '''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/06/17 パッチ(Beta)]] | ||
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* {{undocumented}} 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | * {{undocumented}} 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。 | ||
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* この武器が正式にゲームへと追加された。 | * この武器が正式にゲームへと追加された。 | ||
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* Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。 | * Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。 | ||
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== バグ == | == バグ == | ||
− | * | + | * 弾には花火風の専用モデルが使われているのに、リロード時には{{Item link|Flare Gun}}と同じ発射物モデルになっている。 |
− | + | * プレイヤーが反射した{{Item name|Detonator}}の弾の延焼ダメージで倒された場合、キルアイコンには反射したフレアー弾のものではなく通常の{{Item name|Detonator}}のアイコンが表示される。 | |
− | + | * プレイヤーの主観視点では{{Item link|Huntsman}}のように弾が{{Item name|Detonator}}の背面から飛んでいっている様に見える。これは発射されるまで弾のモデルが銃のモデルの背面にセットされているためである。(倒されて武器を落とすまではプレイヤーの主観視点でも三人称視点でも見えないようになっている) | |
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* フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。 | * フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。 | ||
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* 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。 | * 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。 | ||
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== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
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File:Detonator proj blu.png|BLUの発射物 | File:Detonator proj blu.png|BLUの発射物 | ||
File:Detonator Flare.png|敵メディックのそばで爆発させたフレアー弾 | File:Detonator Flare.png|敵メディックのそばで爆発させたフレアー弾 | ||
− | File:The Detonator.png|[[Uber Update/ja|Uberアップデート]] | + | File:The Detonator.png|[[Uber Update/ja|Uberアップデート]]時の隠しページにあった{{Item name|Detonator}}の画像 |
</gallery> | </gallery> | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | * [[Pyro strategy/ja#Detonator| | + | * [[Pyro strategy/ja#Detonator|{{Item name|Detonator}}の基本戦術]] |
− | * | + | * {{Item link|Flare Gun}} |
+ | * {{Item link|Hadouken}} | ||
* [[Fire/ja|火]] | * [[Fire/ja|火]] | ||
* [[Incendiary Cannon (Classic)]] | * [[Incendiary Cannon (Classic)]] |
Revision as of 21:09, 1 February 2012
Warning: Display title "Detonator" overrides earlier display title "デトネーター".
「 | コンセプトはこれらが私どもに据える熱~いお灸だというインターネットによる警告です! 武器は不正手段によって入手するものではありません!
Uberアップデートの日には対象のクラスを一人一人見つけ次第BANしますのでそのつもりで! — Detonatorの宣伝文句
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」 |
Detonatorはパイロのサブ武器で、フレアーガンにテープでくっつけられた改造バレルと新型の照準器が取り付けられ、薬室にはシマシマ模様がペイントされています。
この武器は花火のような独自のフレアー弾を発射し、ヒットした相手に小ダメージを与え炎で包みます。すでに火だるまの相手に対してはミニクリティカルのダメージを与え、延焼時間も最大までリセットすることができます。
しかし、この武器の特徴は武器名の通り「デトネーション(爆発)」させる事ができる所にあります。フレアー弾が着弾する前にサブ攻撃キーを押せば発射物が爆発し、小さな爆風で範囲内の敵にまとめてダメージを与え、爆心から一番近い敵を火だるま状態にします。この爆風の反動を利用すればロケット、粘着爆弾ジャンプのような方法でフレアージャンプをして少し高く飛ぶことも可能です。但しパイロがDetonatorを装備している時は自爆ダメージが25%増えてしまうので、このテクニックは計画的に利用しましょう。ちなみに、フレアー弾の任意爆発によって敵デモマンの粘着爆弾を破壊することも出来ます。
この武器を構えているときの罵倒行為はパイロが波動拳を繰り出します。
Detonatorは以前、Team Fortress 2 Betaにて試験運用されていた武器でもあります。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
弾丸タイプ | 発射物 | |
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 30 任意爆発: 10-20 接触爆発: 561 |
クリティカル | 902 | |
ミニクリティカル | 412 | |
燃焼後 | 単発: 3 計: 60 | |
炎上(ミニクリティカル) | 単発: 4 計: 80 | |
爆風ダメージ | ||
最少値 | 50% | {{{splash radius}}} |
自爆 | 39-68 | |
爆風によるジャンプ | 39-68 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 2.02秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
1 フレアー弾が地形などの物にヒットして爆発した時のダメージです。
2 燃えている敵に対してはフレアー弾を直撃させないとクリティカルにはなりません。
実演動画
クラフト
設計図
再生メタル | フレアーガン | Detonator | ||
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クラストークン - パイロ | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
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クラフトへの利用
再生メタル | Detonator | Manmelter | ||
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関連実績
共通
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ソルジャー
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パイロ
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- 新フレアーガンとして「Detonator」を追加、以下に性能:
- サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発
- 小爆発を起こし、巻き込んだプレイヤーを炎上させる
- 爆発ダメージ耐性 -20%
- サブ攻撃キーで発射したフレアー弾が爆発
- 爆発パーティクルエフェクトに手を加え爆発半径に合わせた。
- [非公開] 発射物用の新しいサウンドを用意した。
- Detonatorに専用のサウンドを割り当てた。
- フレアー弾が地形にヒットしても爆発するようにし、その場合、爆発範囲が著しく小さくなるようにした。(任意爆発の範囲は今まで通り)
- マイナス効果を「爆発ダメージ耐性-20%」から「自爆ダメージ+20%」へと変更した
- [非公開] 燃えている相手に対しては、クリティカルダメージを与える代わりにミニクリティカルダメージを与えるようになった。
- この武器が正式にゲームへと追加された。
- Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
- Detonatorのリロードフォース(設定値)を改善。
- Detonatorのマテリアルを最適化し、パフォーマンスを向上させた。
2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)
- [非公開] この武器によるジャンプでより高く飛べるようになった。
- 燃えいている敵に対して命中させた時に、時々クリティカルダメージを与えていた問題を修正した。
- [非公開] Manmelterのクラフト材料として使えるようになった。
バグ
- 弾には花火風の専用モデルが使われているのに、リロード時にはフレアーガンと同じ発射物モデルになっている。
- プレイヤーが反射したDetonatorの弾の延焼ダメージで倒された場合、キルアイコンには反射したフレアー弾のものではなく通常のDetonatorのアイコンが表示される。
- プレイヤーの主観視点ではHuntsmanのように弾がDetonatorの背面から飛んでいっている様に見える。これは発射されるまで弾のモデルが銃のモデルの背面にセットされているためである。(倒されて武器を落とすまではプレイヤーの主観視点でも三人称視点でも見えないようになっている)
- フレアー弾の爆発が敵に命中した場合、敵からではなく爆発したフレアー弾から血が出る。
- 倒されて武器を落としてしまうと、フレアー弾が武器モデルの一部としてくっついて表示されてしまう。
ギャラリー
Uberアップデート時の隠しページにあったDetonatorの画像
関連項目
参照
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