Helltrain
Helltrain | |
---|---|
![]() | |
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Zdobądź flagę |
Nazwa pliku: | ctf_helltrain_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 5 października 2022 (Aktualizacja „Scream Fortress XIV”) |
Autor(zy): | Matthew „Panckakebro” Hiller Elián „iron” Rodríguez Phe Denis „xB33” Varchulik Ryan „Chill” Foy Caleb „Pixenal” Dawson William „Cheesypuff” Bartley-Bolster Battoign Bailey „Glitch2” Hodges EmNudge Oliver „OverPovered” Pennanen James „Piratefoodog” Russell |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Nocna, pochmurna |
Zagrożenia: | Dół |
Magiczne zaklęcia: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
![]() |
![]() |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
![]() | |
Lista wspierających |
„ | Wszyscy wskakujcie do Piekielnego Pociągu i wyruszajcie w szaloną podróż przez 6 wyjątkowych wymiarów!
— Notka publiczna mapy Helltrain
|
” |
Helltrain jest stworzoną przez społeczność mapą trybu zdobądź flagę dodaną w aktualizacji Scream Fortress 2022.
Na mapie Helltrain, drużyny walczą między dwoma przeogromnymi, wielkimi jak rezydencje pociągami, które jadą przez różnorodne środowiska. Każde materiały drużyny są stylizowane na „węglowy rdzeń” i należy je wydobyć z głębi rezydencji pociągu z naprzeciwka. Obie rezydencje są identyczne, choć stanowią lustrzane odbicie.
Za każdym razem, gdy pociągi wjeżdżają w nowe środowisko, uruchamia się wielka maszyna do gry, która nakłada losowy efekt statusu na wszystkich graczy. Może to być sikwondo, super skoki, doładowanie krytyczne, rozciągnięty tułów, zwiększenie szybkości, niewidzialność, lub wycieczka przez cyrkowe środowisko. Za każdym razem, gdy zostanie zdobyty węglowy rdzeń, rozlega się gwizd pociągu, który wydaje ten sam dźwięk, co słyszany na mapie Foundry.
Helltrain został dodany do Warsztatu Steam.
Spis treści
Lokacje
Najniższy poziom
- Zepsuta klatka schodowa: Schody z bezdenną dziurą w podłodze. Mają wyjście na przód pociągu.
- Korytarz: Długi korytarz łączący zniszczoną klatkę schodową z otworem na zewnątrz magazynu. Na końcu znajdują się schody.
- Dół zaopatrzeniowy: Mały dół na zewnątrz pomieszczenia zaopatrzeniowego. Łączy się bezpośrednio lub pośrednio z resztą najniższego piętra.
- Pomieszczenie zaopatrzeniowe: Małe pomieszczenie zaopatrzeniowe. Ma wyjścia zarówno do, jak i nad szybem łączącym oraz portal w otworze wentylacyjnym do biblioteki nad materiałami.
Średni poziom
- Kotłownia: Ciasna przestrzeń połączona z zepsutą klatką schodową.
- Maszynownia: Duża, płaska przestrzeń z paczkami w jednym rogu.
- Wielki przedpokój: Płaska arena z fortepianem, otoczona schodami.
- Zrójnowana sala: Kolejne pomieszczenie ze schodami, ale z dużą, wybitą dziurą w jednej ze ścian
Najwyższy poziom
- Pokój z materiałami: Mały pokój dzienny z kominkiem.
- Tylny korytarz: Najbardziej wysunięta do tyłu część pociągów. Dostęp na zewnątrz i księga zaklęć przy najdalszym końcu.
- Biblioteka: Najwyższy punkt pociągów, bezpośrednio nad pomieszczeniem z materiałami. Zawiera szafkę z zaopatrzeniem.
Zewnętrze
- Most: Połączenie między dwoma pociągami. Pod mostem znajduje się platforma startowa z wyrzutniami do środkowego poziomu każdego z pociągów.
- Zadaszenie: Zewnętrzna część środkowego poziomu pociągów.
- Front: Duży, płaski obszar z przodu każdego pociągu. Z ostrożnością, na odgarniacze obu pociągów można wejść, spacerować po nich lub się po nich śizgać.
- Rampa: Długa rampa łącząca wszystkie trzy piętra, po przeciwnych stronach pociągów od mostu łączącego. Dostęp do niej jest możliwy tylko od wewnątrz.
Środowiska
- Unoszące się wyspy: Olbrzymi, lśniący zamek góruje nad miastem, zawieszony na unoszących się wyspach pod fioletowym księżycem. Pociąg przejeżdża tu pod uszkodzonym mostem.
- Rama mostu: Pociąg przejeżdża przez rzekę pod megalityczną ramą mostu. Po obu stronach torów występuje las martwych drzew.
- Dno morskie: A bridge over a glowing purple crevasse dead in the ocean. Naval mines are scattered about the landscape.
- Piekło: Czarny zamek stoi na klifie po prawej stronie pociągów, a wulkan wznosi się z oceanu lawy po lewej. Pociąg przejeżdża tutaj pod akweduktem lawy.
- Kanion: Duży kanion. Na pobliskim klifie widać światła cyrku.
- Cyrk: Ta sceneria występuje tylko wtedy, gdy zostanie wylosowana na automacie do gry ze statusem. Tory zawieszone są wysoko nad miastem namiotów cyrkowych i przechodzą przez bramę, a następnie spadają stromo w dół, przechodząc przez świecący tunel, a następnie zataczając pętlę. Postać gracza krzyczy, gdy to się dzieje.
Pat w podziemiach
Gdy drużyny remisują po upływie czasu, wszyscy gracze zostają wysłani do piekła na dogrywkową bonusową grę. Wszyscy gracze korzystają z widoku trzecioosobowego i mogą posługiwać się wyłącznie bronią do walki wręcz. Następnie zostają wysłani na niewielki obszar platform, które stopniowo zatapiają się w morzu lawy. Ostatnia drużyna, która przetrwa, zostaje zwycięzcą.
Strategia
![]() | „Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 5 października 2022 (Scream Fortress 2022)
- Dodano mapę Helltrain do gry.
Ciekawostki
- Daleko od mapy znajduje się mała cela, w której przechowuje się duchy, gdy nie ma ich na mapie. W środku, samotny duch w kapeluszu, który nie pasuje do reszty, nigdy nie jest wywoływany na obszar gry.
Galeria
Zobacz też
|
|