Przepychanka

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Malutkie ludziki ukradły nam wózek!
Gruby widząc jak wróg zdobywa wózek

Przepychanka jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanm podczas Aktualizacja „Scream Fortress XVI” wraz z Aktualizacja z 10 października 2024. Łączy w sobie elementy z trybów Król Wzgórza i Ładunek, zawierając centralny punkt kontrolny na wózku, którego obie drużyny mogą przejąć i pchać, a także dwa oddzielne liczniki czasu rund.

Rozgrywka

Ogólnie

W przepychance punkt kontrolny leży na ruchomym wózku, który na początku rundy jest neutralny i który każda z drużyn musi przejąć, aby go zdobyć. Po przejęciu punktu, drużyna kontrolująca go może popchnąć wózek, stając na nim i przesuwając go w kierunku punktu kontrolnego drużyny przeciwnej. Po przejęciu punktu kontrolnego rozpoczyna się odliczanie czasu drużyny kontrolującej, a runda kończy się zwycięstwem po osiągnięciu zera. Drużyna niekontrolująca punktu nie może pchać wózka, dopóki go nie przejmie, co pozwala jej na popchnięcie wózka z powrotem w kierunku punktu kontrolnego drużyny przeciwnej i zatrzymanie odliczania czasu rundy, jeśli wózek znajdował się na punkcie kontrolnym przed przejęciem.

Mechanika wózka

Wózek działa podobnie do większości wózków z ładunkiem, ale posiada dodatkową funkcję punktów kontrolnych – pcha się go, stojąc na nim, a im więcej członków drużyny, tym szybciej się porusza, do limitu 3 graczy. Każdy dodatkowy gracz powyżej 3 nie zwiększa prędkości. Gracze z drużyny przeciwnej mogą również blokować postęp wózka, stojąc na nim, i rozpocząć jego „przejmowanie”, jeśli nie ma w pobliżu żadnych graczy z drużyny przeciwnej. Postępy w przejęciu zostaną wstrzymane, gdy dojdzie do walki przy wózku. Postępy w przejęciu nie cofną się, jeśli wózek pozostanie bez nadzoru przez dłuższy czas, natomiast postępy w przejęciu zanikną, jeśli punkt kontrolny nie zostanie całkowicie przejęty.

Wózek funkcjonuje jako zasobnik poziomu 1 dla kontrolującej go drużyny (i przebranych wrogich Szpiegów), odnawiając zdrowie, amunicję, i metal (dla Inżynierów) pchającym go. Wózek ma świecący kontur, który można zobaczyć przez ściany i z dużej odległości, dzięki czemu gracze mogą stale kontrolować jego położenie. Kolor konturu zmienia się w zależności od drużyny kontrolującej wózek, a jeśli żadna z drużyn nie ma kontroli nad wózkiem, jest to neutralna biel.

Strategia

Osobny artykuł: Community Tug of War strategy

Mapy

Osobny artykuł: List of maps

Mapy Przepychanki zawierają przedrostek tow_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Dynamite Tow dynamite.png tow_dynamite

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Aktualizacja „Scream Fortress XVI”)

  • Dodano mapę: Dynamite.

Galeria