Crasher

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Crasher
Ctf crasher.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Zdobądź flagę
Nazwa pliku: ctf_crasher
Dodano: Aktualizacja z 5 października 2022
(Aktualizacja „Scream Fortress XIV”)
Autor(zy): Lauren „Yrrzy” Godfrey
Ase „pont” Kirkham
Liam „Diva Dan” Moffitt
Benjamin „Benjamoose” Rudman
Kimberly „iiboharz” Riswick
Freyja
Informacje o mapie
Środowisko: Halloween
Sceneria: Nocna, pochmurna
Wsparcie botów: Tak
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×3
TF2 crosshair.png Specjalne: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Crasher overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Crasher.png
Lista wspierających
Prezentujemy najnowszego bossa Halloweenowego: CIEBIE! Stań się Potężnym Gigantem dzięki mocy Szalonej Nauki!
— Notka publiczna mapy Crasher

Crasher, znana też jako "Crasher!" na ekranie ładowania i tabeli wyników, jest stworzoną przez społeczność mapą typu zdobądź flagę dodaną podczas aktualizacji Scream Fortress 2022. Wykorzystuje unikalną wersję trybu gry, w którym każda drużyna musi zabrać swoje własne materiały (bombę beczkową) w stronę bramy drużyny przeciwnej (na terenie ich odradzania) zamiast je odbierać przeciwnej drużynie. Zwycięstwo zostaje osiągnięte, gdy brama przeciwnika zostanie zbombardowana trzy razy.

Dwóch konkurujących ze sobą naukowców, Dr. Freakinhuge (RED) i Prof. Bigginsize (BLU), pełnią rolę spikerów mapy i opiekuna każdego zamku. Każdy ma swój własny wynalazek „promienia wzrostu”, który po aktywacji zwiększa rozmiar dowolnego najemnika, który wszedł w posiadanie materiałów. Poza zwiększeniem rozmiarów, każdy "gigant" zyskuje wiele efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. W odróżnieniu od standardowej rozgrywki w trybie Zdobądź Flagę, bomba wraca na swoje pierwotne miejsce po śmierci osoby ją niosącej.

Crasher został dodany do Warsztatu Steam.

Lokacje

Laboratorium odrodzenia

  • Pomieszczenie zaopatrzeniowe: Obie drużyny rozpoczynają mecz w dużych zamkach, z pojedynczym pomieszczeniem zaopatrzeniowym, z którego widać pozycję początkową ich bomby.
  • Wnętrze zamku: Duża maszyna odpala bombę drużyny tuż za bramą. Wyjścia z zamku znajdują się po obu stronach bramy. Obszar ten jest w pełni dostępny dla drużyny przeciwnej.

Dziedziniec

  • Cel bomby: Każda drużyna ma punkt kontrolny poza swoim zamkiem, do którego drużyna przeciwna musi dostarczyć bombę. Za punktem znajduje się niedostępna droga.
  • Przejście łukowe: Jedyną drogą na dziedziniec jest przejście przez cztery łuki naprzeciwko bramy zamkowej. Palisada góruje nad łukami i trzeba ją okrążyć, aby dotrzeć do celu.

Riesenstadt

  • Górna ścieżka: Niewielka, brukowana platforma po obu stronach wioski. Po każdej stronie znajduje się tawerna, do której można wejść, oraz ścieżka prowadząca do najmniejszych łuków zamkowych.
  • Tawerny: Dwa jednopokojowe budynki po przeciwnych stronach górnej ścieżki. W każdym z nich znajduje się średnia apteczka i średnia paczka z amunicją, oraz dyniowa bomba.
  • Most: W środkowej części mapy, w centrum symetrycznej wioski, znajduje się pojedynczy most łączący górną ścieżkę wioski.
  • Dolna ścieżka: Ścieżka gruntowa prowadząca bezpośrednio między bombowymi celami obu drużyn rozgałęzia się na dwie małe piwnice pod mostem, a pod nią znajduje się duża skrzynia z amunicją.
  • Piwnice: Dwa przeciwległe obszary, które łączą się z górną ścieżką za tawernami. Po obu stronach znajduje się średnia apteczka i średnia paczka z amunicją obok bomby dyniowej.

Przenoszenie materiałów

Gracz niosący materiały/bombę uzyskuje następujące atrybuty:

Pictogram info.png  3x normalne rozmiary
Pictogram plus.png  20x maksymalne zdrowie
Pictogram plus.png  Krytyczne doładowanie na całe życie
Pictogram plus.png  75% odporności na odepchnięcie od obrażeń
Pictogram plus.png  75% mniejsza podatność na podmuch sprężonego powietrza
Pictogram plus.png  Odporność na dźgnięcia w plecy
Pictogram plus.png  Odporność obrażenia od upadku
Pictogram minus.png  -75% zdrowia od leczących
Pictogram minus.png  -90% zdrowia z apteczek
Pictogram minus.png  -100% maksymalnego nadleczenia
Pictogram minus.png  -25% prędkości poruszania się
Pictogram minus.png  Zmniejszona wysokość skoku

Materiały zachowują się jak zasobnik poziomu 1, uzupełniając zdrowie, amunicję, metal i skracając czas osłabienia zarówno dla nosiciela, jak i pobliskich członków drużyny. Medycy uzdrawiający nosiciela wypełniają wskaźnik ÜberCharge o połowę wolniej z tego powodu.

Upuszczenie materiałów (domyślnieL) zabija nosiciela.

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Crasher

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 5 października 2022 (Aktualizacja „Scream Fortress XIV”)
  • Dodano mapę Crasher do gry.

Aktualizacja z 7 października 2022

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których kwestie naukowców były przerywane przez kwestie dialogowe trybu swobodnego.
  • Uporządkowano niektóre zabezpieczenia logiczne, które okazały się niepotrzebne po wydaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że śmierć giganta usuwała z mapy dyniowe bomby.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kwestie dialogowe ponaglające graczy o wykonanie zadania nie były poprawnie wyłączane po pierwszym podniesieniu bomby.
  • Poszerzono obszar blokujący możliwość budowania konstrukcji wokół bomby, by zapobiec blokowaniu gigantów.

Aktualizacja z 11 października 2022 - łatka 1.

  • Naprawiono błąd powodujący, że zarys bomby drużyny BLU nie wyświetlał się prawidłowo, gdy znajdował się na swoim pierwotnym miejscu.
  • Dostosowano przygotowanie kwestii dialogowych ponaglających graczy o wykonanie zadania, by działały prawidłowo dla obu drużyn.
  • Wprowadzono potencjalną poprawkę błędu powodującego, że kwestie dialogowe naukowców były przerywane przez kwestie trybu swobodnego mimo wyciszenia.
  • Wprowadzono potencjalną poprawkę dla skrajnych przypadków, w których giganci nie ginęli podczas upuszczania lub przechwytywania flagi na serwerach z dużym obciążeniem.
  • Gigantyczni Medycy nie będą już odzwierciedlać wybuchowych skoków powyżej pewnych prędkości.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zasobnik czasami nie był prawidłowo mocowany do gigantów.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał posiadanie wielu gigantów w tej samej drużynie w tym samym momencie.

Aktualizacja z 12 października 2022

  • Usprawniono konsekwentność zabijania gigantów po tym, gdy zdobędą lub upuszczą flagę.
  • Naprawiono drobny problem z przenikaniem paczki amunicji przy łukach budynków.

Aktualizacja z 18 października 2022

  • Naprawiono problem występujący na mapie ctf_crasher związany z nieograniczoną liczbą gigantów.

Aktualizacja z 20 października 2022

    • Naprawiono skrajny przypadek, w którym atrybuty giganta nie zawsze były prawidłowo przyznawane.
    • Naprawiony skrajny przypadek, w którym śmierć giganta przed otwarciem drzwi prowadziła do tego, że drzwi otwierały się i nie przyjmowały polecenia zamknięcia.
    • Naprawiono przypadek, w którym mogło dojść do uwięzienia gracza w drzwiach przeciwnej drużyny.

Ciekawostki

  • Nazwa wioski, Riesenstadt, jest niemieckim słowem oznaczającym megalopolis, dosłownie, "wielką metropolię".
  • Pod środkiem poziomu znajduje się pikselowa wersja czerwonego członka załogi z gry Among Us.

Galeria