Engineer

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Engineer
Engineer.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Informações básicas
Ícone: Leaderboard class engineer.png
Tipo: Defensivo
Vida: 125 /Medic emblem RED.png185
(Veja Vida abaixo para mais detalhes')
Velocidade: 100%
(Veja Velocidade abaixo para mais detalhes)
Conheça o Engineer
EngineerVidSplash.png
Ei. Olhe parceiro, sou um Engineer; isso significa que resolvo problemas.
Não problemas como 'O que é beleza?', pois isto se limitaria aos seus conhecimentos de filosofia.
Eu resolvo problemas práticos.
Engineer em seu trabalho

O Engineer (comumente apelidado como Engie) é um amável texano de fala mansa e com jeito para todas as coisas mecânicas. Ele é um especialista na construção e manutenção de construções que fornecem suporte a sua equipe em vez de se engajar em combate direto, fazendo ele mais adequado para defesa. As várias bugigangas do Engineer incluem a Sentinela, uma metralhadora automatizada que atira em qualquer inimigo ao alcance, o Fornecedor, um dispositivo que reabastece a saúde e munição de colegas próximos e o Teleporte que teletransporta rapidamente os seus companheiros do ponto A ao ponto B.

No entanto, os dispositivos engenhosos do Engineer estão sob constante ameaça de explosivos e Spies inimigos; um bom Engineer deve manter a suas construções com um olhar atento e em bom estado de conservação com a sua Chave Inglesa o tempo todo. Quando o Engineer precisa sujar as mãos, o seu trio de armas básicas porém capazes combinadas com a ajuda de suas construções fazem dele capaz de manter sua própria luta. Se for preciso, o Engineer é capaz de carregar seus equipamentos já construídos para reimplantá-los em locais mais favoráveis. Mesmo sendo geralmente visto como uma classe defensiva, o Engineer tem um arsenal de armas de alta tecnologia que o permite destruir projéteis ou construir Sentinelas mais rapidamente implantadas que causam menos dano, dando a ele grande utilidade na vanguarda da batalha. Seus Teletransportadores também são peças chave para o sucesso do time, tanto no ataque quanto na defesa, pois eles permitem que classes mais lentas e pesadas cheguem às linhas da frente rapidamente.

O Engineer é dublado por Grant Goodeve no jogo, e por Nolan North no curta Expiration Date.

Bio

Vida

Artigos principais: Vida, Sobrecura
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189

Velocidade

Artigo principal: Velocidade
Condição Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Carregando uma construção
90 %
81 %
30 %
72 %

Estratégia básica

Artigos principais: Dicas do Engineer, Estratégia básica para o Engineer
Icon engineer.jpg
  • Use a Ferramenta de Construção para colocar Sentinela, Fornecedor e Teleportes.
  • Você precisa de metal para construir, consertar e atualizar suas construções. Colete armas largadas para conseguir mais metal.
  • Bata na sua Sentinela com sua Chave Inglesa para atualizá-la com metal. Cada nível adiciona mais vida e poder armamentício.
  • Construa Fornecedor para providenciar vida e munição para seus colegas. Eles também regeneram seu metal.
  • Construa Teleporte para ajudar seu time a alcançar as linhas de frente com maior rapidez.
  • Sempre fique de olho para Spies colocando Sapeadores nas suas construções. Use sua Chave Inglesa para remover os Sapeadores.
  • Aperte E para chamar um Medic se estiver ferido. Medics próximos serão notificados da sua necessidade.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.


Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Shotgun
Padrão
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Frontier Justice
Desbloqueio
Justiça Vingadora
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Pictogram plus.png Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.

Pictogram plus.png Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.
Pictogram info.png Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.
Pictogram minus.png Críticos de vingança são perdidos ao morrer.
Pictogram minus.png Possui metade da munição armazenada (3 tiros).
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Widowmaker
Promocional / Fabricação
Viuvadora
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crítico: 180

[6 dano × 10 projéteis]

Pictogram plus.png Ao acertar: dano infligido retorna como metal.

Pictogram plus.png Não precisa ser recarregada.
Pictogram plus.png Causa +10% de dano no mesmo alvo de sua Sentinela.
Pictogram minus.png Utiliza metal como munição.
Pictogram minus.png Ao disparar: -30 de metal.

Pomson 6000
Fabricação
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Crítico: 180

Pictogram info.png Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.

Pictogram plus.png Pode incendiar flechas dos Caçador de seus aliados.
Pictogram plus.png Não requer munição.
Pictogram plus.png Projétil penetra alvos inimigos.
Pictogram plus.png Projétil não pode ser refletido.
Pictogram plus.png Ao acertar: Vítima perde 10% da ÜberCarga.
Pictogram plus.png Ao acertar: Vítima perde 20% da camuflagem.
Pictogram minus.png Inflige apenas 20% do dano em construções.
Pictogram minus.png Capacidade de munição armazenada é 33% menor.

Rescue Ranger
Fabricação
Telescopeta
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Crítico: 120

Pictogram plus.png Disparo alternativo usa 100 de metal para pegar uma construção distante sob sua mira.

Pictogram plus.png Dispara um projétil especial que pode reparar construções aliadas.
Pictogram minus.png Usuário carrega -50% de munição primária.
Pictogram minus.png -34% do tamanho do carregador.
Pictogram minus.png Usuário é marcado para morrer quando estiver carregando uma construção.

Panic Attack
Fabricação
Ataque de Pânico
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crítico: 216

[4.8 dano × 15 projéteis]

Pictogram plus.png +50% de balas por tiro.

Pictogram plus.png Troca para esta arma +50% mais rápida.
Pictogram plus.png Dispara com padrão amplo e constante.
Pictogram minus.png -20% de dano aplicado.
Pictogram minus.png Balas mais dispersas ao dar tiros sucessivos.


Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Pistol
Padrão
Pistola
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Crítico: 45
[6 disparos / seg.]

Lugermorph
Promocional
Lugermorfa
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Desencaixotar
C.A.U.B.O.I.
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Inimigos mortos sofrem uma morte distinta por incineração.
Wrangler
Desbloqueio
Peão
Killicon wrangler.png N/D N/D N/D Pictogram info.png Permite o controle manual de sua Sentinela.

Pictogram plus.png A Sentinela tem sua taxa de tiro dobrada e uma mira laser que ajuda na mira.
Pictogram plus.png A Sentinela ganha um escudo que absorve 66% do dano recebido.
Pictogram minus.png Ao mudar para outra arma ou morrer, a Sentinela continua com o escudo porém é desativada por 3 segundos.

Giger Counter
Desencaixotar
Contador Giger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promocional / Fabricação
Curto-Circuito
Killicon short circuit.png 5 200 Base: 10

Crítico: N/D

Pictogram plus.png Ao disparar: gera um campo elétrico que destrói projéteis e causa uma pequena quantia de dano a jogadores.

Pictogram plus.png Não precisa ser recarregada.
Pictogram minus.png Utiliza metal como munição.
Pictogram minus.png Ao disparar: -30 de metal.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.


Corpo a corpo

Note que todas as armas corpo a corpo do Engineer são capazes de construir, consertar e melhorar construções, assim como remover Sabotadores.

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Wrench
Padrão
Chave Inglesa
Killicon wrench.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Distribuição
Chave Inglesa Dourada
Killicon golden wrench.png Item limitado da Atualização do Engineer.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png Item limitado da Atualização Replay.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribuição
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png Item limitado da Atualização Duas Cidades.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Gunslinger
Desbloqueio
Pistoleiro
Killicon gunslinger.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram info.png Substitui a Sentinela padrão por uma Mini-sentinela de Combate.
Comparada a uma Sentinela nível 1:
Pictogram plus.png Velocidade de construção aumentada em 150%.
Pictogram plus.png Custo de metal reduzido em 23% (custo total de 100 metais).
Pictogram plus.png Rotação 35% mais rápida.
Pictogram minus.png -33% de vida.
Pictogram minus.png -50% de dano.
Pictogram info.png Para mais informações, clique aqui.

Pictogram plus.png Aumenta a vida máxima em 25 pontos.
Pictogram plus.png Garante Crítico em seu terceiro soco consecutivo.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Fabricação
Hospitalidade do Sul
Killicon southern hospitality.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Sangramento:

8 / seg. × 5 seg.
Pictogram plus.png Ao acertar causa sangramento por 5 segundos.

Pictogram minus.png 20% menos resistência a fogo.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Jag
Fabricação
Dentadura
Killicon jag.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

Pictogram plus.png Taxa de construção 30% mais rápida.

Pictogram plus.png Disparo 15% mais rápido.
Pictogram minus.png Taxa de reparo 20% mais lenta.
Pictogram minus.png Dano infligido 25% menor.
Pictogram minus.png Dano infligido 33% menor contra construções.

Eureka Effect
Fabricação
Efeito Eureca
Killicon eureka effect.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Aperte o botão de recarregar para se teletransportar para sua área de reabastecimento ou saída do Teletransportador.

Pictogram plus.png Teletransportadores custam -50% de metal.
Pictogram minus.png Bônus de velocidade ao acertar construção sendo erguida 50% menor.
Pictogram minus.png -20% de metal obtido de caixas de munição e Fornecedores

PDA

Arma Notas / Habilidades especiais
Construction PDA
Padrão
PDA de Construção
Pictogram info.png Permite ao jogador construir a Sentinela, o Fornecedor e a Entrada e a Saída do Teletransportador.
Destruction PDA
Padrão
PDA de Demolição
Pictogram info.png Permite ao jogador demolir a Sentinela, o Fornecedor e a Entrada e a Saída do Teletransportador.


Ataques de provocação

EngyGuitarSmash.png Item associado DescriçãoÍcone de morte
Main article: Desafinação

O Engineer saca o seu violão, toca um acorde, e o quebra na área em sua frente.

(Som de acerto 1)
(Som de acerto 2)
(Som de acerto 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Item associado DescriçãoÍcone de morte
Main article: Explosão de Órgãos
O Engineer puxa o fio de seu Pistoleiro, fazendo-o girar, e então avança-o à frente. Após ser acertado, um jogador inimigo será atordoado e receberá dano leve, e depois será gibbed.
  • Killicon arm blender.png


Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Conjunto Indigesto
Item icon Brundle Bundle.png
Efeito

As vocalizações do Engineer têm uma altura 145% maior.


Pacote Neural do Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito


Tecnólogo do Texas
Item icon Egghead's Overalls.png
Efeito

Sem efeito


Equipamento Essencial do Engenheiro
Item icon Tools of the Trade.png
Efeito

Sem efeito

Construções

Artigo principal: Construções
Imagem Construção Nível Custo Saúde Dano por segundo/Abastecimento/Recarga
Sentries.png
Primeiro compartimento
Sentinela Um 130 150 Média de DPS das balas: 64
Não tem foguetes
Dois 330 180 Média de DPS das balas: 128
Não tem foguetes
Três 530 216 Média de DPS das balas: 128
Mísseis (dano base): 100
Red Mini Sentry.png
Primeiro compartimento (com o Pistoleiro equipado)
Mini-sentinela de Combate N/D 100 100 Média de DPS: 48
Dispensers.png
Segundo compartimento
Fornecedor Um 100 150 Vida: 10/seg
Munição: 20%/seg
Metal: 40/5 seg
Dois 300 180 Vida: 15/seg
Munição: 30%/seg
Metal: 50/5 seg
Três 500 216 Vida: 20/seg
Munição: 40%/seg
Metal: 60/5 seg
RED Teleporter.png
Terceiro e quarto compartimentos
Entrada do teleporte
Saída do teleporte
Um 125 150 Recarga: 10 seg
Dois 325 180 Recarga: 5 seg
Três 525 216 Recarga: 3 seg

Itens cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos

Avatares de classe oficiais

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Engineer

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
  • [Não documentado] Adicionados novos bodygroups de chapéu

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Adicionadas animações de mortes por backstab

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Adicionadas 35 Conquistas do Engineer
  • Engineers agora podem carregar e reimplantar construções
  • [Não documentado] Adicionadas novas respostas do Engineer
  • [Não documentado] Adicionado uma animação de mudança de arma para a Escopeta do Engineer
  • [Não documentado] Adicionado um bodygroup de braço ao modelo do Engineer

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Engineers não podem mais pegar construções quando atordoados ou em estado de derrota

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Corrigido um exploit onde Engineers poderiam criar mini-sentries de nível 3

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • [Não documentado] Adicionado novo filtro acelerador de voz para o Engineer quando usando o Conjunto Indigesto

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Adicionada uma animação de vômito para o Engineer

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionadas novas falas de MvM

Atualização de 7 de fevereiro de 2014

  • Corrigido o cinto e o bolso do Engineer equip_regions coincidindo com alguns outros itens

Atualização de 11 de junho de 2014 (Atualização 2)

  • Corrigido menu de construção do Engineer ficando na tela após mudar de classe

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Os tiros da sentinela agora causam menos dano fora do alcance normal da sentinela.
  • Os tiros da sentinela foram modificados para que o dano seja calculado baseado na posição da sentinela e não a do engineer.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Atualizado a entidade trigger_hurt para permitir Engineers construírem nelas quando elas estiverem definidas para zero ou danos negativos

Atualização de 2 de julho de 2015#1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Bônus de construção (batidas de chave inglesa, reconstruções) de múltiplas fontes agora é aditiva em vez de multiplicativa. Cálculos são baseados ao redor de uma velocidade de construção base de 1x
  • Aumentada a velocidade de construção por batidas da chave inglesa aumentada em 50%. Construções agora constroem 2,5x mais rápido em vez de apenas 2x (aditivo de 1.5 + velocidade base)
  • Teletransportadores e Fornecedores reconstroem 50% mais rápido (2,5x sem impulso da chave inglesa, 5,5x com impulso da chave inglesa)
  • Penalidade de velocidade ao carregar construções reduzida de 25% para 10%
  • Trocar de Chave Inglesa não destrói mais construções, apenas se o tipo de construção for trocado (ex: Trocar da Chave Inglesa para o Pistoleiro e vice-versa)
  • Custos de reparação de construção aumentados de 20 metal para 33 metal para reparar 100HP por batida de chave inglesa (de 5HP por metal para 3HP por metal)
  • Sentinelas nível 2 e 3 têm menos resistência contra danos da metralhadora giratória. Resistência da Sentinela nível 2 mudada de 20% para 15% e de nível 3 mudada de 33% para 20%

Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Páreo Duro)

  • Corrigido um bug onde o Engineer não poderia remover um Sabotador de um teletransportador ligado durante sua construção (não ativo)
  • Corrigido um bug onde o Engineer poderia curar um teletransportador ligado durante sua construção. Agora corresponde ao comportamento das outras construções
  • Corrigido o Engineer não possuindo a hitbox da bacia
  • Teletransportadores de nível 1 custam 50 de metal (antes 125)

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Alterada a quantidade de metal que objetos destruídos fornecem e corrigidos teletransportadores destruídos fornecendo mais metal do que o pretendido

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Corrigidas as saidas de teletransportadores do Engineer às vezes se detonando quando usadas devido à geometria invisível

Curiosidades

  • O Engineer veste seu capacete ao contrário; porém, esta não é uma prática incomum entre trabalhadores em construções.
  • O Engineer raramente remove seus óculos de proteção. Na verdade a única vez oficial que ele estava com os olhos expostos foi durante as histórias em quadrinhos "Loose Canon" e "O Verdadeiro Significado".
  • O Engineer desenhou e construiu a Sentinela por um contrato da 'Indústrias TF' em 1965. O manual em PDF do jogo que é listado no Steam mostra o projeto e um guia promocional para usar a Sentinela.
  • A equação favorita do Engineer é na verdade a parte da equação que controla a luz dos personagens no jogo, conhecida como Phong na comunidade de desenvolvedores da Valve. Adicionalmente, a equação é referenciada na quinta página de Illustrative Rendering in TF2.
  • O Engineer da primeira equipe BLU parecia-se com Nikola Tesla, carregado com uma mochila de projetos de construção ao invés de um PDA.
  • A música do Engineer tocada no Conheça o Engineer se chama 'More Gun', que é baseada na Someone Else's Song e foi originalmente escrita por Jeff Tweedy da banda American Country Wilco.
  • Uma fotografia na página da Atualização do Engineer mostra um menino (presumivelmente o Engineer) vestindo seu primeiro par de óculos, enquanto Engineer do Team Fortress Classic se mostra orgulhoso colocando a mão em seu ombro.
  • Um recorte de papelão do Engineer faz uma aparição no jogo Worms: Reloaded como parte de um estágio jogável. Adicionalmente o seu capacete e óculus são chapéus selecionáveis para as minhocas do jogador.
  • O capacete do Engineer é vestível pela classe de suporte de Monday Night Combat.
  • Uma imagem de um disfarce do Engineer pode ser vista no jogo Poker Night at the Inventory na metade inferior das cartas de Galeria|valete de ouros do Spy nos baralhos "Poker Night" e "Poker Night Alternative", respectivamente.
  • O Engineer, ao lado do Pyro, Heavy e do Medic, é um dos quatro familiares do Team Fortress 2 que o jogo Dungeon Defenders se baseou.
  • O uniforme do Engineer é vestível pela Combat Girl em Super Monday Night Combat.
  • O uniforme do Engineer faz uma aparição no jogo para celular Tiny Tower.
  • O nome real do Engineer é uma homenagem a novela Conagher por Louis L'Amour, um autor que os escritores da Valve Erik Wolpaw e Jay Pinkerton admiram. [1]
  • O Engineer foi listado na edição de 2010 do Livro dos Recordes (Edição Gamer) como a classe mais popular do Team Fortress 2, com 15% de escolhas para se jogar como ele.
  • Barik, um campeão no jogo Paladins, tem uma skin baseada no Engineer, que também adiciona novas falas feitas por Grant Goodeve.

Galeria


Mercadorias relacionadas

Veja também

Referências

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em setembro de 2006.

Links externos