Difference between revisions of "Gunslinger/pt-br"
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Revision as of 12:36, 24 April 2011
Warning: Display title "Pistoleiro" overrides earlier display title "Gunslinger".
“ | Essa mão é mais rápida que os olhos!
Clique para escutar
— O Engineer
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” |
A Gunslinger é uma arma corpo-a-corpo para o Engineer. É um braço robótico, feito de partes de dedo segmentadas, fios e uma máquina pressurizadora.
O aparelho funciona como uma arma mortal, dando ao Engineer mais 25 de vida (aumentando o hp total para 150) para promover o jogo ofensivo ao custo de não ter Critical hits aleatórios. Adicionalmente, o jogador pode fazer um combo de 3 partes no inimigo. Se o inimigo for acertado três vezes seguidas, o terceiro hit será um Critical hit automático. Isso não precisa acontecer em apenas um inimigo, mas a tecla não pode ser solta durante o combo ou será perdido e resetado.
A animação de Critical hit na Gunslinger é um soco vertical de cima para baixo, em que após a mão vai balançar e produzir um som mecânico antes de continuar com a animação ociosa normal. A animação de Critical hit irá também aparecer quando atacar companheiros de equipe e quando construir/atualizar suas próprias estruturas.
Usar o Gunslinger permite que o Engineer construa uma Mini-Sentry Gun de Combate em vez da Sentry Gun comum. Uma Mini-sentry leva apenas 2.5 segundos para construir, custa apenas 100 de metal e atira 50% mais rápido. No entanto, não pode ser consertada ou atualizada, e apenas da 50% de dano em 1 tiro comparado com uma Sentry Gun nível 1.
Provocar com a Gunslinger irá causar a taunt kill Organ Grinder.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Dano | ||
Dano base | 100% | 65 |
Queima-roupa | 59-72 | |
Crítico | 195 | |
Minicrit | 88 | |
Dano reparado por acerto | 105 | |
Quantidade de aprimoramento por acerto | 25 | |
Custo de metal por acerto de reparo | 1 + dano / 5 | |
Custo de metal para recarregar munição | 1 / bala 2 / conjunto de foguetes | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.8 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Crafting
Receita
Ficha de Classe - Engineer | Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma corpo-a-corpo do Engineer; ainda há uma chance de conseguir a Southern Hospitality ou Jag. Há uma chance de 33.33% de criar esse item.
Achievements relacionados
Engineer
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Histórico de atualização
Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)
- Esse item foi adicionado ao jogo.
Atualização de 9 de Julho de 2010
- Corrigido exploit que permitir a Engineers construir Mini Sentry Guns de níveis 2 e 3.
- O combo de 3 acertos do Gunslingers agora só aumenta o contador ao acertar jogadores inimigoa.
Atualização de 13 de Julho de 2010
- Corrigido um epxlot onde Engineers podiam criar Mini-Sentry Guns de nível 3.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Engineers que acertarem a Sentry Gun de um parceiro com sua Wrench agora conseguem kill assists dessa Sentry Gun.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] Corrigidos braços do Engineer em visão de primeira-pessoa usando o bodygroup errado ao ter uma Shotgun ou Pistol renomeada equipada com o Gunslinger.
- Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação demota (Stickybombs).
Atualização de 10 de Março de 2011
- Corrigido achievement Best Little Slaughterhouse in Texas não contando mortes por Wrangler e Mini-Sentry.
Atualização de 14 de Abril de 2011
- Substituido atributo sem-crit por -25% de dano feito pela Gunslinger
Atualização de 15 de Abril de 2011
- [Não documentado] Substituído atributo de -25% de dano com sem-crit.
Bugs
- Se um Engineer morrer enquanto tem o Gunslinger como sua arma ativa, ele não irá deixar uma arma recuperável.
- A mão direita explodida de um Engineer explodido que está usando o Gunslinger ainda irá mostrar a luva regular.
- Se o Engineer receber um boost Crítico com a Kritzkrieg ou na Humilhação, o Gunslinger irá dar Critical hits, mas a animação de crítico não ira ocorrer.
- Se um ÜberCharge é solto em um Engineer com a Gunslinger, a posição da skin de Engineer invulnerável estará errada.
- Se o Campo de Visão for colocado em um valor alto demais enquanto estiver usando o Gunslinger, tirar o PDA (qualquer um dos dois) irá mostrar que o modelo de personagem sempre será RED, mesmo se estiver na equipe BLU.
- Bugs ao trocar de armas podem ocorrer com o Gunslinger e qualquer Wrench, que cria um modelo de primeira pessoa errado ao mostrar um modelo de uma Gunslinger segurando uma Southern Hospitality ao mesmo tempo (O que é impossivel, pois ambos são armas corpo-a-corpo, e então não podem estar juntas). Também é possivel fazer o Gunslinger aparecer junto com a luva padrão do Engineer.
- Se um Engineer tem uma Pistol ou Shotgun renomeada, modelos de visão irão usar a luva em vez do Gunslinger. Isso inclue quando o Engineer tira a Gunslinger, resultando no que parece ser, em primeira pessoa, o Engineer mostrando sua luva em vez do Gunslinger. Ir para um armário de ressuply opde consertar isso até que o Engineer morra. Porém, a arma renomeada irá sempre mostrar a luva.
Curiosidades
- O Gunslinger, junto com a Frontier Justice, o Wrangler, e a Southern Hospitality, parecem terem sido criadas por Radigan Conagher, o ancestral do Engineer. Isso é mostrado em um link escondido no Update do Engineer.
- O Gunslinger é mais ou menos uma reincarnação do P.D.Q. do beta fechado, ambos tendo a habilidade de construir Sentry Guns mais rápidamente, mas sem a possibilidade de atualiza-las. Porém, a taxa de construção da P.D.Q era 1.5x mais rápida que o normal, o oposto da Gunslinger que é de 4x.
- Quando o Engineer para de bater após acertar um combo de 3 hits, o Gunslinger irá tremer mecanicamente, mesmo se tiver sido em companheiros de equipe ou construções da equipe.
Galeria
Veja também
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