Difference between revisions of "Metalworks/fr"

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'''Metalworks''' est une carte de type [[Control_Point_(game_mode)/fr|Point de Contrôle Standard]] symétrique placée autour d'une usine de traitement de métaux, dans une atmosphère nocturne et un décor industriel.
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'''Metalworks''' est une carte de type [[Control Point (game_mode)/fr|Point de Contrôle Standard]] symétrique placée autour d'une usine de traitement de métaux, dans une atmosphère nocturne et un décor industriel. La carte est devenue officielle lors de la [[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]
 
 
==Emplacements==
 
  
===Point 1/5===
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== Emplacements ==
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=== Point 1/5 ===
 
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Les derniers points de Metalworks sont fait à côté d'un petit pont et plusieurs sorties menant à un bâtiment.
 
*'''Bridge (Pont)''': Donne accès au côté droit du point et lie la Porte Principale avec le spawn.
 
*'''Spawn''': Il ouvre sur une zone assez large derrière le point, avec un petit pack de munitions.
 
*'''Main Door (Porte Principale)''': Sépare la zone du point du bâtiment.
 
*'''Flanks (Flancs)''': Les deux Flancs mènent à l'intérieur du bâtiment.
 
  
===Points 2/4===
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Le dernier point de Metalworks comprend un pont et plusieurs sorties menant à un bâtiment.
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* '''Pont''' : Le pont passe à proximité du point, et connecte une entrée à la salle de réapparition
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* '''Salle de réapparition''' : La salle de réapparition débouche sur un petit hall, derrière le point, avec un petit pack de munitions.
File:Cp metalworks rc5 4.jpg|Flanc
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* '''Entrée''' : Elle sépare la cour du bâtiment
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* '''Côtés''' : Les deux côtés mènent au bâtiment.
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== Stratégie ==
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Cette partie de Metalworks est plutôt large, et inclus un flanc, un bâtiment, et un point de contrôle.
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== Temps de capture des points de contrôle ==
*'''Flank (Flanc)''': Il lie la cour avec le point de contrôle, et contient un pack de soins et de munitions medium ainsi qu'un passage très étroit.
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*'''Bridge (Pont)''': Il conduit jusqu'au point de contrôle, et s'élève au-dessus d'un pack de soins et de munitions medium, avec une porte et une cage d'escalier menant au bâtiment.
 
*'''Point''': Le point de contrôle mène à une salle contenant un petit pack de soins et de munitions, qui est liée au Lobby et un des flancs menant au dernier point de contrôle.
 
*'''Lobby''': Il contient un pack de soins medium, la Porte Principale, ainsi qu'un flanc menant au dernier point de contrôle.
 
*'''Drop Down''': Lie la Salle des Tuyaux, la cour, et le second point. Il contient un petit pack de soins et de munitions.
 
  
===Point 3===
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
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* La carte Metalworks a été ajoutée au jeu.
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Le point centrale est également très large et comprend beaucoup de ressources.
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
*'''Point''': Le Point est au milieu du mid, élevé sur une hauteur et entouré de deux ponts.
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* Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second control point.
*'''Choke''': Le Choke lie la Salle des Tuyaux et le mid, avec une cage d'escalier et un pont menant au point centrale.
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* Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe).
*'''Pipe Room (Salle des Tuyaux)''': Elle contient un pack de soins et de munitions medium et lie le second point de contrôle avec le mid.
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* Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
*'''Yard (Cour)''': La Cour sépare le mid et le Flanc, et contient un pack de soins et de munitions medium.
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* Fixed an angled playerclip brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon).
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* Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point.
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* Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert).
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* Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/func_brushes throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert).
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* Clipped off some glass windows at 2nd.
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* Added crate to cargo containers at mid, allowing Scouts to get onto the highest cargo container.
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* Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision.
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* Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (merci Bilbert).
  
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'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
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* Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.
  
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Revision as of 19:11, 22 December 2016

Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Nuit, nuageux
Vue aérienne
Metalworks overview.png

Metalworks est une carte de type Point de Contrôle Standard symétrique placée autour d'une usine de traitement de métaux, dans une atmosphère nocturne et un décor industriel. La carte est devenue officielle lors de la Mise à jour Meet Your Match

Emplacements

Point 1/5

Le dernier point de Metalworks comprend un pont et plusieurs sorties menant à un bâtiment.

  • Pont : Le pont passe à proximité du point, et connecte une entrée à la salle de réapparition
  • Salle de réapparition : La salle de réapparition débouche sur un petit hall, derrière le point, avec un petit pack de munitions.
  • Entrée : Elle sépare la cour du bâtiment
  • Côtés : Les deux côtés mènent au bâtiment.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Metalworks

Temps de capture des points de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de Contrôle 2 et 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Points de Contrôle 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historique des mises à jour

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • La carte Metalworks a été ajoutée au jeu.

Patch du 16 août 2016

  • Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second control point.
  • Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe).
  • Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
  • Fixed an angled playerclip brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon).
  • Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point.
  • Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert).
  • Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/func_brushes throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert).
  • Clipped off some glass windows at 2nd.
  • Added crate to cargo containers at mid, allowing Scouts to get onto the highest cargo container.
  • Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision.
  • Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (merci Bilbert).

Patch du 21 décembre 2016

  • Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.