Difference between revisions of "Natascha/pt-br"

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Revision as of 11:18, 24 April 2011

Todos vão temer minha arma nova gigante.
O Heavy sobre a Natascha

Natascha é uma arma primária destravável para o Heavy. Similar em aparência a Minigun padrão, essa arma tem um carregador de munição preto e um cinto de munição adicional.

Cada bala atirada pela Natascha deixa mais lento os inimigos acertados por uma pequena quantidade, potencialmente juntável até que a velocidade da vítima seja reduzida para aproximadamente 113 Unidades hammer por segundo (a velocidade de andar normal é de aproximadamente 300 UH por segundo). Porém as balas são 25% mais fracas do que as da Minigun. Inimigos acertados pela Natascha então são forcados a fica parados e lutar contra o jogador, pois o Heavy levará mais tempo para terminar com eles.

É melhor atirar com essa arma em range média ou pequena, pois o slowdown dessa arma não funciona muito bem em ranges altas devido ao seu espalhamento. O slowdown pode evitar que inimigos fujam por quinas para recarregar ou preparar para dano de retalhação. Classes ágeis como Scouts e Medics sofrem muito contra a Natascha, além de inimigos que dependem da range pequena como Pyros e Spies. Não é muito efetiva contra classes que podem dar dano suficiente de longe. Natascha faz um som notavelmente mais baixo (porém distinto) quando giro, fazendo emboscadas de quinas mais fáceis.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 10.13 / por bala
Dano base 100% 6.75 / por bala
Dano mínimo 52.8% 3.38 / por bala
Queima-roupa 32-36 / por 1 munição
320-360 / por segundo
Média distância 3-20 / por 1 munição
30-200 / por segundo
Longa distância 5-10 / por 1 munição
30-60 / por segundo
Crítico 20.25 / por bala
Minicrit 9 / por bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.1 s
Tempo até o término 1.16 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Crafting

Veja também: Crafting

Receita

Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Nota: A receita irá simplesmente criar uma arma primária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir a Brass Beast. Há uma chance de 50% de criar esse item usando a receita.

Como Ingrediente

Natascha Metal Recuperado Fera de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Achivements Relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Não Toque Sandviche
Não Toque Sandviche
Mate 50 Scouts usando a Natascha.


Indústria Pesada
Indústria Pesada
Atire $200.000 em balas de metralhadora giratória em uma única vida.
Marxa para a Morte
Marxa para a Morte
Mate 10 inimigos que estão no ar usando uma metralhadora giratória.


Revolução Permanente
Revolução Permanente
Mate 5 inimigos sem parar de rotacionar a sua arma.

Mudanças Anteriores

Atualização de 28 de Janeiro de 2009

  • Consertado um bug em que a Natascha não estava recebendo os 75% de dano e foi aumentado significamente a força do slowdown da Natascha.

Atualização de 2 de Fevereiro de 2009

  • Reescrito código de desaceleração da Natascha para ser mais consistente.

Atualização de 16 de Fevereiro de 2009

  • Removido faixa de munição da Natascha na visão em primeira pessoa.

Atualização de 5 de Março de 2009

  • Corrigido um defeito que fazia com que o efeito de lentidão do acerto da Natascha fosse invertido de 75% para 25%

Atualização de 13 de Março de 2009

  • Corrigido o cinto da Natascha que não aparecia na visão em primeira pessoa.
  • Corrigido o código de volta ao normal após ser chocado que implicou em uma redução sutil do efeito de desaceleração da Natascha.

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização do Engineer)

Atualização de 19 de Novembro de 2010

  • Corrigido um exploit de Heavy que deixava ele correr à velocidade máxima ao atirar.

Atualização de 17 de Dezembro de 2010 (Australian Christmas)

  • A arma é modificada devido ao feedback da versão Beta.
    • Tempo de giro aumentado.
    • O efeito de desaceleração agora diminui proporcionalmente à distância do alvo.

Atualização de 21 de Dezembro de 2010

Atualização de 7 de Janeiro de 2011

  • [Não documentado] As animações de giro das miniguns do Heavy foram alteradas.

Bugs conhecidos

  • Quando um Heavy morre usando a Natascha, ele irá derrubar uma Minigun em vez disso.

Curiosidades

  • Natascha é referida como ambas Minifun e Ludmila nos arquivos do jogo.
  • O cinto de munição fica no lado direito no world model, mas no lado esquerdo no modelo de visão. Isso ocorre porque era dificil para o jogador reconhecer qual Minigun estava sendo usada.
  • Balas atiradas pela Natascha que acertam um oponente irão prematuramente terminar qualquer taunt que eles estavam executando, incluindo o uso de items "lancheira".

Galeria

Veja também

Links externos