Difference between revisions of "Nightfall/pt-br"

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{{Quotation|[http://www.teamfortress.com/communitymappack/ Community Map Pack Update]|Nove de dez mercenários vão te dizer: Se você esta procurando por um lugar para ver quem pode empurrar uma bomba em uma cova rasa o mais rápido, não há melhor local do que um local úmido, no meio da chuva, no meio da floresta, no meio da noite. Nove de dez mercenários são idiotas, então você pode não querer dar muita atenção a isso.}}
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'''Nightfall''' é um mapa de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]] criado pela [[TF2Maps.net/pt-b|TF2Maps.netr]] [[A/D CTF and Payload Race Contest/pt-br|A/D CTF and Payload Race Contest]]. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em [[February 24, 2011 Patch/pt-br| 24 de Fevereiro de 2011]] pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a [[Sawmill/pt-br|Sawmill]], Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela [[Ravine/pt-br|Ravine]].
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A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa [[pipeline/pt-br|Pipeline]] de [[Payload Race/pt-br| Payload Race]] Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos  de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e  mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos  assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.
  
 
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* O mapa foi adicionado ao jogo.
 
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* Nightfall era o nome original para o mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]], mas o autor lançou seu mapa primeiro.
 
* Nightfall era o nome original para o mapa [[Double Cross/pt-br|Double Cross]], mas o autor lançou seu mapa primeiro.
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* Enquanto os mapas normais relacionados à Payload envolvam o carrinho se detonando e um lugar ou dispositivo importante, este mapa gira em torno de ambos os times tentanto explodir o mesmo local; uma pilha de pedras no fundo de um penhasco.
  
== Ver também ==
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== Veja também ==
* [[Community Map Pack Update/pt-br|Community Map Pack Update]]
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* [[Community Map Pack Update/pt-br|Atualização do Pacote de Mapas da Comunidade]]
  
  
 
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Revision as of 14:03, 28 February 2011

Nightfall
Nightfall stage2.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Alpino / Industrial
Cenário: Noturno, chuvoso
Perigos: Abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Nightfall.png
Classificação dos apoiadores
Nove de dez mercenários vão te dizer: Se você esta procurando por um lugar para ver quem pode empurrar uma bomba em uma cova rasa o mais rápido, não há melhor local do que um local úmido, no meio da chuva, no meio da floresta, no meio da noite. Nove de dez mercenários são idiotas, então você pode não querer dar muita atenção a isso.

Nightfall é um mapa de Payload Race criado pelo Concurso A/D CTF e Payload Race do TF2Maps.net. Ele foi adicionado ao jogo como um mapa oficial criado pela comunidade em 24 de Fevereiro de 2011 pela sua qualidade extraordinária. Ele foi premiado com o primeiro lugar na competição, apesar de ser inacabado. Similar a Sawmill, Nightfall se passa durante a noite numa tempestade, com sua arquitetura fortemente influenciada pela Ravine.

A partir de comentários recebidos sobre a jogabilidade do mapa Pipeline de Payload Race Nightfall foi projetado para fornecer aos jogadores várias rotas para a base do inimigo, a fim de ajudar a superar uma forte defesa. O mapa apresenta arenas neutras no centro de cada etapa ao invés de pontos de choque, que permite que os jogadores se movam mais livremente entre as bases, e mecanismos para ajudar a motivar os jogadores a completarem o objetivo. Estes mecanismos assumem a forma de curtas rajadas até que o carro atinja uma encosta em declive, e o tempo do round, ao chegar ao fim, força que ambos carros deslizem lentamente para a frente, até que um atinja seu objetivo.

O objetivo é escoltar o carro do time através de território inimigo, a fim de atingir o capture poit, evitando que o time adversário faça o mesmo.


Galeria

Histórico de Atualizações

24 de fevereiro de 2011

  • O mapa foi adicionado ao jogo.

Curiosidades

  • Nightfall era o nome original para o mapa Double Cross, mas o autor lançou seu mapa primeiro.
  • Enquanto os mapas normais relacionados à Payload envolvam o carrinho se detonando e um lugar ou dispositivo importante, este mapa gira em torno de ambos os times tentanto explodir o mesmo local; uma pilha de pedras no fundo de um penhasco.

Veja também