Pier

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Pier
Pl pier.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Praia, comercial, parque, portos
Cenário: Noite/Cidade
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Pier overview.png
BLU descobriu que o RED comprou fogos de artifício para um show quando o pier for completado. Tomando vantagem da situação, BLU planeja escoltar um carro com uma bomba para demolir uma parte significativa da montanha russa usando os fogos de artifício para encobrir uma explosão inevitável.
— Anúncio publicitário de Pier

Pier é um mapa feito pela comunidade de Payload com um único estágio. Ele tem 5 Pontos de Controle e se passa-se numa cidade similar à Veneza com uma variedade de canais e vielas para rotas de flanco com o fim do mapa tendo uma inclinação similar a uma montanha-russa, assim como a de Hightower. A maioria das bordas do mapa são compostas de água.

Se a equipe BLU conseguir empurrar o carrinho para o topo da montanha-russa ao final para ativar a explosão, o céu é preenchido com fogos de artifício, os quais usam sons do Brinquedo Barulhento - Fogos de Artifício.

Pier foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Diário de alterações

7 de julho de 2011
  • Trabalho no Pier começa.

21 de julho de 2011 (a1)

  • Lançamento inicial para playtesting (testes)

22 de julho de 2011 (a2)

  • Adicionados Pick-ups.

23 de julho de 2011 (a3)

  • Adicionada ponte movível à terceira secção.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b1)

  • Detalhadas todas as coisas
  • Adicionada cobertura no quarto ponto, a ponte.
  • Adicionadas mais algumas posições para Snipers na cidade.
  • Melhorado o acesso às passarelas no armazém de barcos.
  • O BLU agora tem um spawn mais avançado para o terceiro e quarto ponto.
  • Corrigido o som da ponte movível repetindo-se.
  • Alterado o último ponto.

31 de julho de 2011 (b2)

  • Consertadas algumas pinceladas.
  • Adicionadas mais partículas.
  • Melhorado o clipping.
  • Os props da galeria de tiros agora são quebráveis e respawnáveis.

1 de agosto de 2011 (b3 - Lançamento Público)

  • Melhorada a transição de água entre o nível e a skybox 3D.
  • Adicionada uma textura que faltava.
  • Melhorada a texturização da área inicial.
  • Melhorado o clipping.

5 de agosto de 2011 (b4)

  • Várias melhoras em detalhes.
  • Reduzido tempo de spawn de ambos os times no último ponto.
  • Desativadas as colisões para os guindastes.
  • Melhorada a otimização.

2 de outubro de 2011 (b11)

  • Várias melhorias em detalhes.
  • Adicionado um spawn RED mais perto do terceiro ponto.
  • Movido o quarto ponto mais para trás
  • Ampliada a passagem de cima, entre os morros e a cidade.
  • Alargada a área em volta do segundo ponto.
  • Adicionado caminho alternativo para o último ponto.
  • Movidas as escadas perto do quarto ponto para o outro lado.
  • Adicionado caminho alternativo entre o armazém e o pier.
  • Ajustado o campo de visão no quarto ponto.

2 de outubro de 2011 #2 (b11_fix)

  • Corrigido um problema com o carro parando no último ponto.

8 de junho de 2013 (b12)

  • Várias melhorias nos detalhes.
  • Adicionada pedra para cobertura na área inicial.
  • Adicionado viaduto conectando com o apartamento do BLU
  • Conectado o segundo ponto e a ponte do apartamento do RED.
  • Adicionado um espaço para proteção no quarto ponto.
  • Adicionada uma escadaria para a passarela no prédio conecto.
  • Empurrado o spawn do RED no final para trás.
  • Movido o spawn fronteiro do BLU durante o quarto ponto para o último spawn.

14 de junho de 2013 (b13)

  • Mais detalhes.
  • A cidade foi infestada com heras.
    • Clareado o mapa para não ser tão depressivo.
    • Corrigido problema com o Overtime e a ponte do terceiro ponto.
    • Trocados os escudos hydro por proteções mais apropriadas.
    • Adicionadas pedras na praia ao redor do quarto [ponto].
    • O mapa agora tem um caso de febre de sábado à noite.
  • Revertido ao b12 devido ao ""Engine error: ED_Alloc: no free edicts"(Erro da engine: ED_Alloc: sem editos) para servidores com um alto número de jogadores.
    • Ajuda muito quando operadores de servidores contam ao criador do mapa o que está causando a falha!

17 de junho de 2013 (b14)

  • Corrigida falha no servidor.
  • Ajustada a ponte para dar mais cobertura ao RED no quarto [ponto].
  • Adicionada mais munição em volta do primeiro ponto.

Verão de 2014 (b15/16)

  • Redução de editos.

Final de 2014 (b19)

  • Pular números é divertido.
  • Na verdade não saiu ainda.
  • Movidos todos os hambúrgueres.
  • Mexidas as correções de cor.
  • A ao B
    • Alargou o caminho da ponte.
    • Fechou as portas para a construção do BLU.
    • Ampliou o caminho do canal.
    • Adicionado flanco na adega até o B.
    • Revertido o lado em que as escadas da casa vermelha estavam.
    • Mudadas algumas localizações de pick-ups.
  • B ao C
    • Added lower dock pathway (no more jumping across!).
    • Dropped path under dropdown.
    • Mudadas mais localizações de pick-ups.
  • D ao E
    • Raised corner choke side because this map needs more height variation.
    • Trocado o lado das escadas perto da galeria de tiros.
    • Movida a galeria de tiros, que foi substituída por uma poderosa alcova de Sentry Guns.
    • Erigida uma barreira próxima ao caminhão.
    • Adicionado andar superior ao prédio do spawn do RED

Histórico de atualizações

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
  • Adição de Pier ao jogo

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Expansão dos corredores das saídas das bases BLU
  • Agora, jogadores não podem mais construir dentro da base RED
  • Correção de pedra ocasionalmente ficando sem uma textura
  • Correção de atravessamento não cobrindo alguns beiradas de telhados

Atualização de 8 de janeiro de 2021

  • Adição de pl_pier à lista de mapas do modo Casual
  • Adição de novas saídas para as salas de renascimento avançadas
  • Adição de janelas no último ponto de renascimento da equipe RED
  • Adição de uma plataforma pequena na primeira praia
  • Aperfeiçoamento geral das colisões
  • Os jogadores não podem mais construir nas tábuas do ponto de renascimento da equipe RED

Curiosidades

  • Há uma pista de dança dentro da primeira base do BLU que pode ser acessada ao pular na ventilação na parede.
  • Há hambúrgueres escondidos pelo mapa, inclusive dentro do carrinho.
  • Fora da primeira base RED, uma pequena ilha pode ser vista, a qual se assemelha ao Atol de Biquíni de Bob Esponja Calça Quadrada.
  • Há uma loja do lado de fora e à esquerda da última base RED chamada "J. Elbertson's Robotic Sideshow" ("Espetáculo Robótico de J. Elbertson"), uma referência ao YouTuber e streamer Jerma985.

Galeria