Difference between revisions of "Pistol/ja"

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ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって無視されます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。
 
ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって無視されます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。
  
[[First Blood/ja|ファーストブラッド]] 効果と [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]と合わせて、 ピストルは、1マガジンでオーバーヒール状態であろうがなかろうが、どんな敵も殺すことができる信じられないほど致命的なツールです。  
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[[Revolver/ja|リボルバー]] と [[Submachine Gun/ja|サブマシンガン]]のように,ピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。
 
[[Revolver/ja|リボルバー]] と [[Submachine Gun/ja|サブマシンガン]]のように,ピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。

Revision as of 18:06, 7 December 2010

バン! 簡単だぜ!
The Scout

ピストルは スカウトエンジニア のセカンダリ武器で。.オートマチックではないですが、カートリッジマガジンから弾丸を撃つ典型的なセカンダリ武器です。

この武器は、散弾銃の弾薬を使い果たした時や、中~遠距離で敵を狙い撃つのに役立ちます.スカッターガン散弾銃より精度がいいです。 精度を生かして、粘着爆弾を破壊したり、セントリーガンの射程範囲外からセントリーガンを破壊するのにとても役立ちます。

ピストルは1ヒットあたり、比較的弱いダメージのため、しばしば多くのプレーヤーによって無視されます。 しかしながら、速い発射間隔とリロードのため、この兵器は経験豊かなプレイヤーが使うとあなどれないです。

ファーストブラッド 効果と クリティカルヒットと合わせて、 ピストルは、1マガジンでオーバーヒール状態であろうがなかろうが、どんな敵も殺すことができる信じられないほど致命的なツールです。

リボルバーサブマシンガンのように,ピストルは単発で、打ち続けて弾が広がる前なら正確に撃てます。弾を打ち終えてから1.25秒くらい、リロード時間を待つ必要があります。

Damage

関連項目: Damage
  • Base: 15
  • Max Ramp Up: 150% (22 damage)
  • Max Fall Off: 50% (8 damage)
  • Point Blank: 20-22
  • Medium Range: 10-15
  • Long Range: 8-9
  • Mini-Crit: 20
  • Critical hit: 45

中距離は2Fort/jaの補給ドアと反対側の壁の長さと定義されます。. 長距離は2fortの中央の戦場間と定義されます. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Function times

  • Attack Interval: 0.17 (6 rounds/second)
  • Reload: 1.36 (Engineer) or 1.25 (Scout)
  • Spread Recovery: 1.25

All times are in seconds. Times are approximate and determined by community testing.

実演動画

Related Achievements

Scout

敵の得点源を潰せ
敵の得点源を潰せ
稼働中のセントリーガンピストルで破壊する。

Previous Changes

August 13, 2009

  • The fire rate of the Pistol is now set at a fixed rate, rather than the rate of how fast the fire button is pressed.

Bugs

  • Neither the hammer nor slide on the Pistol model move when the gun is fired, even in world view. In fact, the Pistol's firing animation is just a recoil.
  • When the Scout reloads, the player view shows him flipping the Pistol around and slotting in the new magazine mid-flip. This is not shown in the world view. Furthermore, such reloading is extremely dangerous as there may still be a live round in the chamber.
  • When the Engineer reloads, he puts the magazine in backwards and without removing the previous magazine.

Trivia

  • The closest real-life equivalent to the Pistol is the PSM, the featherweight Soviet self-defense Pistol firing a tiny 5.45mm cartridge and not intended for any serious use beyond point blank range. The Pistol also shares similarities to the Walther PP Series.
  • The Engineer's Pistol has the most carried ammo in the game, even exceeding that of the Pyro's Flamethrowers and the Heavy's Miniguns.

Gallery

See also