Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (-marked for updating)
(updated)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 16: Line 15:
 
| reload          = Pojedynczo
 
| reload          = Pojedynczo
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek poziomu 30
+
   | item-kind      = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
 +
  | level          = 30
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 
   | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 
   | att-2-positive = Pociski penetrują wrogich graczy
 
   | att-2-positive = Pociski penetrują wrogich graczy
Line 34: Line 34:
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
== Obrażenia i czasy funkcjonowania ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =  
+
| type               = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 +
| damagetype        = Pocisk
 +
| rangetype          = Na dystans
 +
 
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
| damagetype        = Untyped
+
| ramp up %        = 120
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| ramp up         = <div style="float:left">Gracze:</div> 24<br/>
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4
+
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4
|  ramp up %        = 125
+
|  fall off        = <div style="float:left">Gracze:</div> 11<br/>
|  ramp up          = 20
+
|  fall off %      = 53
|  fall off        = 12
+
|  minicrit        = 27-32
|  fall off %      = 75
+
|  crit            = 60
|  point blank      = 17-63
 
|  medium range    = 11-42
 
|  long range      = 11-42
 
|  minicrit        = 14-31
 
|  crit            = 36-60
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
 
 
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8 s
 
|  attack interval = 0.8 s
Line 97: Line 88:
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| ingredient-3 = Short Circuit
 
| result = Pomson 6000
 
| result = Pomson 6000
 +
}}
 +
 +
== Strange variant  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Zderzacz niepodzielnych cząsteczek
 +
  | att-1-positive = Nie wymaga amunicji
 +
  | att-2-positive = Pociski penetrują wrogich graczy
 +
  | att-3-positive = Pociski nie mogą zostać odbite
 +
  | att-4-negative = Zadaje wrogim konstrukcjom tylko 20% obrażeń
 +
| rankson = kills
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Historia aktualizacji ==
 
== Historia aktualizacji ==
'''19 lipca 2011''' {{Item server}}
+
{{Update history|'''{{item schema|7|19|2011|id=http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5}}
* Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) na [[OPTF2/pl|OPFT2]] [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, 19 lipca 2011. Pobrano 19 lipca 2011.</ref>
+
* Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot"
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
Line 110: Line 116:
 
* Zaktualizowano plik gamehaptics
 
* Zaktualizowano plik gamehaptics
 
** Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
 
** Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.
 +
 +
'''{{Patch name|8|2|2011}}'''
 +
* Naprawiono błąd powodujący crash, związany z Prawym Bizonem.
 +
 +
'''{{item schema|8|19|2011}}'''
 +
* Wszystkie wcześniejsze promocyjne Prawe bizony są teraz jakości Oryginał
 +
* Naprawiono błąd, w którym pakowane Prawe Bizony traciły jakość Oryginał.
 +
* Sprawiono aby Prawe bizony jakości Oryginał były wymienialne po pewnym czasie. Czas jest kalkulowany na podstawie tego, kiedy kod promocyjny został wykorzystane i działa to podobnie jak zakupienie [[tools/pl|narzędzia]] w sklepie Mann Co. Zaobserwowano że zazwyczaj potrzeba 5 dni aby stały się one wymienialne.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Dodano Prawego bizona do planu wytwarzania [[Machina/pl|Machiny]].
 +
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego Bizona.
 +
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pl|Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy]])
 +
* Zaktualizowano Prawego bizona, aby korzystał z drwiny [[Buff Banner/pl|Sztandaru chwały]].
 +
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym upuszczone bronie energetyczne nie mogły być wystrzelone po podniesieniu.
 +
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowujące się automatycznie z komendą {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|aktualizacja Poznaj wroga swego]])
 +
* Naprawiono błąd, powodujący że gracz byli trafiani przez ten sam pocisk kilka razy, co powodowało że zadawane obrażenia mogły być bardzo różne.
 +
* Obrażenia na strzał zostały zwiększone jako rekompensata, skutkując zwiększonymi przeciętnymi obrażeniami:
 +
** Obrażenia na bliskim dystansie wynoszą teraz 54 obrażeń (wcześniej 20-80).
 +
** Obrażenia na maksymalnym dystansie wynoszą teraz 24 obrażeń (wcześniej 14-26).
 +
* Spowolniono pocisk o 30%
 +
* Obrażenia zadawane przez pocisk zostały zredukowane o 25% za każdego zpenetrowanego wroga.
 +
* Zaktualizowano dźwięk trafienia pocisku.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}} #2'''
 +
* Naprawiono crash serwera dedykowanego, spowodowany przez pociski Prawego bizona.
 +
 +
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty.
 +
 +
'''{{Patch name|9|9|2016}}'''
 +
* Naprawiono pociski Prawego Bizona stykające, lecz nie niszczące się podczas kontaktu z niektórymi powierzchniami (np. drzwiami punktu odrodzenia BLU na mapie cp_mountainlab)
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update]])
 +
* Przywrócono poprzednie atrybuty.
 +
* Zmienione atrybuty:
 +
** Zadaje 20 obrażeń na każdy tick.
 +
** Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy jaką mogą trafić ten sam cel.
 +
** Prędkość pocisków została zwiększona do 1200 jednostek Hammera.
 +
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
* Spowodowanie [[Dead Ringer/pl|fałszywej śmierci]] wrogiego [[Spy/pl|Szpiega]] poprzez trafienie go z Prawego Bizona może stworzyć czasem dwa ciała: jedno ciało z "[[ragdoll/pl|ragdollem]]" i jedno "odparowane".
+
* Atrybut '''-34% pojemności magazynka''' nie jest oznaczony w opisie.
* Ta broń nie aktywuje bomb dyniowych.
+
*Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładowuje magazynek broni, niezależnie od ustawień gracza.
* Jeżeli gracz umrze przed zabiciem przeciwnika Prawym Bizonem, ikoną zabicia będzie będzie zwykła czaszka z kośćmi i nie jest to poprawna ikona.
+
*W widoku klienta, podczas kucania, pocisk będzie wyglądał jakby był wystrzeliwany znacznie wyżej niż na to wskazuje model broni.
* W widoku klienta, podczas kucania, pocisk pojawi się znacznie wyżej nad modelem niż powinien.
+
*Podczas minimalizacji gry mając przy sobie tą broń, część HUDu mówiąca o ilości amunicji zniknie. Spójrz na tabelę wyników aby to naprawić
* Pocisk tej broni przechodzi przez szyby, ale nie zadaje obrażeń przeciwnikom po drugiej stronie.
 
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Line 126: Line 189:
 
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Righteous Bison 1st person RED.png|Widok pierwszoosobowy - RED.
 
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 
File:Righteous Bison 1st person BLU.png|Widok pierwszoosobowy - BLU.
 +
File:RED Righteous Bison Beam.png|Pocisk RED.
 +
File:BLU Righteous Bison Beam.png|Pocisk BLU.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA.
 
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Promocyjne zdjęcie Prawego Bizona w sklepie WETA.
 +
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Zdjęcie Prawego bizona w rzeczywistości.
 +
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Kod na Prawego bizona z San Diego Comic-con'u.
 +
File:Grord 3.jpg|Prawy bizon w  [[Grordbort's Crash/pl|Grordbort's Crash]].
 +
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Wczesna grafika koncepcyjna efektu cząsteczkowego dla Prawego bizona.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 13:16, 12 February 2018

Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.

Ta broń wystrzeliwuje wolny, niemożliwy do odbicia pocisk, który penetruje wrogów w linii prostej, kosztem wysoko zredukowanych obrażeń zadawanych budynkom. Każdy promień jest w stanie zadać obrażenia nieskończenie wiele wrogów, lecz obrażenia się redukowane o 25% za każdego spenetrowanego wroga. W dodatku, promień może być użyty do podpalenia strzał Łowcy przyjaznego Snajpera.

Podobnie do Wyżymaczki Krów 5000, Prawy Bizon dodaje pasek "Bizon" do HUDu, który służy jako wskaźnik do jego amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu tego paska, może on zostać naładowany przez przeładowanie, w którym tłok z tyłu jest używany. Nie włącza się do tradycyjnej rezerwy amunicji używanej przez inne bronie.

Ciała wrogów zabitych przez Bizon odparowują: zmieniają kolor na czarny, wiszą w powietrzu będąc otoczonym przez pokolorowane na kolor drużyny cząsteczki, a potem zamieniają się w prochy wraz z głośnym, wyraźnym dźwiękiem parowania. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, występuje 25% szansa, że wróg wykona specjalną animację, jeżeli zostaną zabici w ten sposób.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na dystans
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120%
Gracze:
24
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
20
4
Maksymalny spadek obrażeń 53%
Gracze:
11
Krytyczne 60
Minikrytyczne 27-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Prawy bizon Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Righteous Bison.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Strange variant


Historia aktualizacji

{{Update history|19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Przedmiot został dodany do schematu broni jako "tajemniczy przedmiot"

Aktualizacja z 20 lipca 2011

  • Prawy Bizon został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
  • Zaktualizowano plik gamehaptics
    • Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd powodujący crash, związany z Prawym Bizonem.

19 sierpnia 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wszystkie wcześniejsze promocyjne Prawe bizony są teraz jakości Oryginał
  • Naprawiono błąd, w którym pakowane Prawe Bizony traciły jakość Oryginał.
  • Sprawiono aby Prawe bizony jakości Oryginał były wymienialne po pewnym czasie. Czas jest kalkulowany na podstawie tego, kiedy kod promocyjny został wykorzystane i działa to podobnie jak zakupienie narzędzia w sklepie Mann Co. Zaobserwowano że zazwyczaj potrzeba 5 dni aby stały się one wymienialne.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • Dodano Prawego bizona do planu wytwarzania Machiny.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego Bizona.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania [[Pomson 6000/pl|Pomson 6000.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd, w którym upuszczone bronie energetyczne nie mogły być wystrzelone po podniesieniu.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowujące się automatycznie z komendą cl_autoreload.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono błąd, powodujący że gracz byli trafiani przez ten sam pocisk kilka razy, co powodowało że zadawane obrażenia mogły być bardzo różne.
  • Obrażenia na strzał zostały zwiększone jako rekompensata, skutkując zwiększonymi przeciętnymi obrażeniami:
    • Obrażenia na bliskim dystansie wynoszą teraz 54 obrażeń (wcześniej 20-80).
    • Obrażenia na maksymalnym dystansie wynoszą teraz 24 obrażeń (wcześniej 14-26).
  • Spowolniono pocisk o 30%
  • Obrażenia zadawane przez pocisk zostały zredukowane o 25% za każdego zpenetrowanego wroga.
  • Zaktualizowano dźwięk trafienia pocisku.

Aktualizacja z 8 lipca 2016 #2

  • Naprawiono crash serwera dedykowanego, spowodowany przez pociski Prawego bizona.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty.

Aktualizacja z 9 września 2016

  • Naprawiono pociski Prawego Bizona stykające, lecz nie niszczące się podczas kontaktu z niektórymi powierzchniami (np. drzwiami punktu odrodzenia BLU na mapie cp_mountainlab)

Aktualizacja z 20 października 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Przywrócono poprzednie atrybuty.
  • Zmienione atrybuty:
    • Zadaje 20 obrażeń na każdy tick.
    • Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy jaką mogą trafić ten sam cel.
    • Prędkość pocisków została zwiększona do 1200 jednostek Hammera.

}}

Błędy

  • Atrybut -34% pojemności magazynka nie jest oznaczony w opisie.
  • Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładowuje magazynek broni, niezależnie od ustawień gracza.
  • W widoku klienta, podczas kucania, pocisk będzie wyglądał jakby był wystrzeliwany znacznie wyżej niż na to wskazuje model broni.
  • Podczas minimalizacji gry mając przy sobie tą broń, część HUDu mówiąca o ilości amunicji zniknie. Spójrz na tabelę wyników aby to naprawić

Ciekawostki

  • Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
  • Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.[1]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia