Difference between revisions of "Righteous Bison/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 26: Line 26:
 
'''Prawy Bizon''' jest [[Weapons/pl#Żołnierz|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
 
'''Prawy Bizon''' jest [[Weapons/pl#Żołnierz|drugorzędną bronią]] dla [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.
  
Ta broń wystrzeliwuje wolny, [[Compression blast|niemożliwy do odbicia]] [[projectile/pl|pocisk]], który penetruje wrogów w linii prostej, kosztem wysoko zredukowanych obrażeń zadawanych budynkom. Każdy promień jest w stanie zadać obrażenia nieskończenie wiele wrogów, lecz obrażenia się redukowane o 25% za każdego spenetrowanego wroga. W dodatku, promień może być użyty do podpalenia strzał [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]].
+
Ta broń wystrzeliwuje wolny, [[Compression blast|niemożliwy do odbicia]] ani [[Short Circuit/pl|zniszczenia]] [[projectile/pl|pocisk]], który penetruje wrogów w linii prostej, kosztem wysoko zredukowanych obrażeń zadawanych budynkom. Każdy promień jest w stanie zadać obrażenia nieskończenie wiele wrogów, lecz obrażenia się redukowane o 25% za każdego spenetrowanego wroga. W dodatku, promień może być użyty do podpalenia strzał [[Huntsman/pl|Łowcy]] przyjaznego [[Sniper/pl|Snajpera]].
  
 
Podobnie do [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]], Prawy Bizon dodaje pasek "Bizon" do [[HUD/pl|HUDu]], który służy jako wskaźnik do jego amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu tego paska, może on zostać naładowany przez przeładowanie, w którym tłok z tyłu jest używany. Nie włącza się do tradycyjnej rezerwy amunicji używanej przez inne bronie.
 
Podobnie do [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczki Krów 5000]], Prawy Bizon dodaje pasek "Bizon" do [[HUD/pl|HUDu]], który służy jako wskaźnik do jego amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu tego paska, może on zostać naładowany przez przeładowanie, w którym tłok z tyłu jest używany. Nie włącza się do tradycyjnej rezerwy amunicji używanej przez inne bronie.
Line 41: Line 41:
 
|  ramp up %        = 120
 
|  ramp up %        = 120
 
|  ramp up          = <div style="float:left">Gracze:</div> 24<br/>
 
|  ramp up          = <div style="float:left">Gracze:</div> 24<br/>
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4
+
|  base            = <div style="float:left">Gracze:</div> 20<br/><div style="float:left">[[Buildings/pl|Konstrukcje]]:</div> 4
 
|  fall off        = <div style="float:left">Gracze:</div> 11<br/>
 
|  fall off        = <div style="float:left">Gracze:</div> 11<br/>
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
Line 121: Line 121:
  
 
'''{{item schema|8|3|2011}}'''
 
'''{{item schema|8|3|2011}}'''
* Wszystkie wcześniejsze promocyjne Prawe bizony są teraz jakości Oryginał
+
* Wszystkim wcześniej promocyjnym Prawym bizonom nadano jakość Oryginał.
* Naprawiono błąd, w którym pakowane Prawe Bizony traciły jakość Oryginał.
+
* Naprawiono błąd, w którym zapakowane Prawe Bizony traciły jakość Oryginał.
* Sprawiono aby Prawe bizony jakości Oryginał były wymienialne po pewnym czasie. Czas jest kalkulowany na podstawie tego, kiedy kod promocyjny został wykorzystane i działa to podobnie jak zakupienie [[tools/pl|narzędzia]] w sklepie Mann Co. Zaobserwowano że zazwyczaj potrzeba 5 dni aby stały się one wymienialne.
+
* Sprawiono, aby Prawe bizony jakości Oryginał były możliwe do wymienienia po pewnym czasie. Moment w którym broń będzie możliwa do wymienienia jest oparty na tym, kiedy kod promocyjny został wykorzystany i działa to podobnie jak przy zakupie [[tools/pl|narzędzi]] w sklepie Mann Co. Zaobserwowano, że zazwyczaj potrzeba 5 dni aby broń mogła zostać możliwa do wymienienia.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
Line 147: Line 147:
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowujące się automatycznie z komendą {{cvar|cl_autoreload}}.
+
* Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowujące się automatycznie, z włączoną komendą {{cvar|cl_autoreload}}.
  
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|aktualizacja Poznaj wroga swego]])
 
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/pl|aktualizacja Poznaj wroga swego]])
* Naprawiono błąd, powodujący że gracz byli trafiani przez ten sam pocisk kilka razy, co powodowało że zadawane obrażenia mogły być bardzo różne.
+
* Naprawiono błąd, powodujący że gracz byli trafiani przez ten sam pocisk kilka razy, co powodowało że zadana ilość obrażeń była różna.
* Obrażenia na strzał zostały zwiększone jako rekompensata, skutkując zwiększonymi przeciętnymi obrażeniami:
+
* Obrażenia przy trafieniu zostały zwiększone, co skutkuje zwiększeniem przeciętnej ilości zadawanych obrażeń:
** Obrażenia na bliskim dystansie wynoszą teraz 54 obrażeń (wcześniej 20-80).
+
** Obrażenia na bliskim dystansie zadają teraz 54 obrażenia (wcześniej 20-80).
 
** Obrażenia na maksymalnym dystansie wynoszą teraz 24 obrażeń (wcześniej 14-26).
 
** Obrażenia na maksymalnym dystansie wynoszą teraz 24 obrażeń (wcześniej 14-26).
 
* Spowolniono pocisk o 30%
 
* Spowolniono pocisk o 30%
Line 170: Line 170:
 
* Przywrócono poprzednie atrybuty.
 
* Przywrócono poprzednie atrybuty.
 
* Zmienione atrybuty:
 
* Zmienione atrybuty:
** Zadaje 20 obrażeń na każdy tick.
+
** Zadaje 20 obrażeń co każde tyknięcie.
** Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy jaką mogą trafić ten sam cel.
+
** Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
 
** Prędkość pocisków została zwiększona do 1200 jednostek Hammera.
 
** Prędkość pocisków została zwiększona do 1200 jednostek Hammera.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Naprawiono pociski Prawego bizona, które mogły popychać graczy.
 
}}
 
}}
  
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Atrybut '''-34% pojemności magazynka''' nie jest oznaczony w opisie.
 
* Atrybut '''-34% pojemności magazynka''' nie jest oznaczony w opisie.
*Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładowuje magazynek broni, niezależnie od ustawień gracza.
+
* Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładowuje broń niezależnie od ustawień gracza.
*W widoku klienta, podczas kucania, pocisk będzie wyglądał jakby był wystrzeliwany znacznie wyżej niż na to wskazuje model broni.
+
* W widoku klienta podczas kucania, pocisk będzie wyglądał jakby był wystrzeliwany znacznie wyżej niż na to wskazuje model broni.
*Podczas minimalizacji gry mając przy sobie tą broń, część HUDu mówiąca o ilości amunicji zniknie. Spójrz na tabelę wyników aby to naprawić
+
* Podczas minimalizowania gry mając przy sobie tą broń, część HUDu mówiąca o ilości amunicji zniknie. Spójrz na tabelę wyników aby to naprawić.
  
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Pochodzenie tej broni jest oparte na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
+
* Broń ta jest oparta na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ sklepie internetowym] {{Lang icon|en}} Weta Workshop.
* Weta Workshop miało stoisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wykorzystane w Team Fortress 2 na niewymienialnego Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{Lang icon|en}}</ref>
+
* Weta Workshop miało stoisko na {{W|San Diego Comic Con}} 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wymienione w Team Fortress 2 na Prawego Bizona.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com] {{Lang icon|en}}</ref>
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 194: Line 197:
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Zdjęcie Prawego bizona w rzeczywistości.
 
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Zdjęcie Prawego bizona w rzeczywistości.
 
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Kod na Prawego bizona z San Diego Comic-con'u.
 
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|Kod na Prawego bizona z San Diego Comic-con'u.
File:Grord 3.jpg|Prawy bizon w [[Grordbort's Crash/pl|Grordbort's Crash]].
+
File:Grord 3.jpg|Prawy bizon w komiksie [[Grordbort's Crash/pl|Kolizja Grordborta]].
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Wczesna grafika koncepcyjna efektu cząsteczkowego dla Prawego bizona.
+
File:Righteous Bison early particle effect.jpg|Wczesna grafika koncepcyjna dla efektu cząsteczkowego Prawego bizona.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 11:54, 19 August 2018

Prawy Bizon jest drugorzędną bronią dla Żołnierza. Jest to przenośny przyszłościowo wystylizowany pistolet laserowy w stylu retro.

Ta broń wystrzeliwuje wolny, niemożliwy do odbicia ani zniszczenia pocisk, który penetruje wrogów w linii prostej, kosztem wysoko zredukowanych obrażeń zadawanych budynkom. Każdy promień jest w stanie zadać obrażenia nieskończenie wiele wrogów, lecz obrażenia się redukowane o 25% za każdego spenetrowanego wroga. W dodatku, promień może być użyty do podpalenia strzał Łowcy przyjaznego Snajpera.

Podobnie do Wyżymaczki Krów 5000, Prawy Bizon dodaje pasek "Bizon" do HUDu, który służy jako wskaźnik do jego amunicji w magazynku. Po wyczerpaniu tego paska, może on zostać naładowany przez przeładowanie, w którym tłok z tyłu jest używany. Nie włącza się do tradycyjnej rezerwy amunicji używanej przez inne bronie.

Ciała wrogów zabitych przez Bizon odparowują: zmieniają kolor na czarny, wiszą w powietrzu będąc otoczonym przez pokolorowane na kolor drużyny cząsteczki, a potem zamieniają się w prochy wraz z głośnym, wyraźnym dźwiękiem parowania. Jak dźgnięcia w plecy i strzały w głowę, występuje 25% szansa, że wróg wykona specjalną animację, jeżeli zostaną zabici w ten sposób.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na dystans
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 120%
Gracze:
24
Bazowe obrażenia 100%
Gracze:
20
4
Maksymalny spadek obrażeń 53%
Gracze:
11
Krytyczne 60
Minikrytyczne 27-32
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.4 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Zestaw przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet zwycięstwa dra Grordborta
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efekt

Brak efektu

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie

Plany

Metal z odzysku Wsparcie batalionu Prawy bizon
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Battalion's Backup.png = Item icon Righteous Bison.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - pomocniczy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png

Jako składnik wytwarzania

Prawy bizon Metal rafinowany Możliwe rezultaty
Item icon Righteous Bison.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png
Metal z odzysku Prawy bizon Sydnejski usypiacz Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Metal z odzysku Prawy bizon Krótkie spięcie Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png

Wariant kuriozum


Historia aktualizacji

19 lipca 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]
  • Prawy bizon został dodany do serwera przedmiotów pod nazwą "Tajemniczy przedmiot"

Aktualizacja z 20 lipca 2011 (Paczka zwycięstwa dra Grordborta)

  • Prawy Bizon został dodany do gry.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • Zoptymalizowano wielu efektów cząsteczkowych powiązanych z Prawym Bizonem.
  • Zaktualizowano plik gamehaptics
    • Dodano animacje odrzutu/strzału krytycznego/przeładowania do Prawego Bizona.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2011

  • Naprawiono błąd związany z Prawym Bizonem, powodujący crash.

3 sierpnia 2011 [Aktualizacja serwera przedmiotów]

  • Wszystkim wcześniej promocyjnym Prawym bizonom nadano jakość Oryginał.
  • Naprawiono błąd, w którym zapakowane Prawe Bizony traciły jakość Oryginał.
  • Sprawiono, aby Prawe bizony jakości Oryginał były możliwe do wymienienia po pewnym czasie. Moment w którym broń będzie możliwa do wymienienia jest oparty na tym, kiedy kod promocyjny został wykorzystany i działa to podobnie jak przy zakupie narzędzi w sklepie Mann Co. Zaobserwowano, że zazwyczaj potrzeba 5 dni aby broń mogła zostać możliwa do wymienienia.

Aktualizacja z 18 sierpnia 2011

  • Dodano Prawego bizona do planu wytwarzania Machiny.

Aktualizacja z 15 września 2011

  • Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dla Prawego Bizona.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i Wyprzedaż Mannorocznicy)

Aktualizacja z 11 stycznia 2012

  • [Nieudokumentowane] Prawy bizon został dodany do planu wytwarzania Pomson 6000.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 3 lipca 2015

  • Naprawiono błąd, w którym upuszczone bronie energetyczne nie mogły być wystrzelone po podniesieniu.

Aktualizacja z 31 maja 2016

  • Naprawiono bronie energetyczne nie przeładowujące się automatycznie, z włączoną komendą cl_autoreload.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (aktualizacja Poznaj wroga swego)

  • Naprawiono błąd, powodujący że gracz byli trafiani przez ten sam pocisk kilka razy, co powodowało że zadana ilość obrażeń była różna.
  • Obrażenia przy trafieniu zostały zwiększone, co skutkuje zwiększeniem przeciętnej ilości zadawanych obrażeń:
    • Obrażenia na bliskim dystansie zadają teraz 54 obrażenia (wcześniej 20-80).
    • Obrażenia na maksymalnym dystansie wynoszą teraz 24 obrażeń (wcześniej 14-26).
  • Spowolniono pocisk o 30%
  • Obrażenia zadawane przez pocisk zostały zredukowane o 25% za każdego zpenetrowanego wroga.
  • Zaktualizowano dźwięk trafienia pocisku.

Aktualizacja z 8 lipca 2016 #2

  • Naprawiono crash serwera dedykowanego, spowodowany przez pociski Prawego bizona.

Aktualizacja z 16 sierpnia 2016

  • Naprawiono błąd z detekcją trafień pocisków Prawego Bizona, które znikały, kiedy trafiały w niewidzialne obiekty.

Aktualizacja z 9 września 2016

  • Naprawiono pociski Prawego Bizona stykające, lecz nie niszczące się podczas kontaktu z niektórymi powierzchniami (np. drzwiami punktu odrodzenia BLU na mapie cp_mountainlab)

Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Przywrócono poprzednie atrybuty.
  • Zmienione atrybuty:
    • Zadaje 20 obrażeń co każde tyknięcie.
    • Pociski nie są już ograniczone co do ilości razy, jaką mogą trafić ten sam cel.
    • Prędkość pocisków została zwiększona do 1200 jednostek Hammera.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono pociski Prawego bizona, które mogły popychać graczy.

Błędy

  • Atrybut -34% pojemności magazynka nie jest oznaczony w opisie.
  • Rzadko, po chwili nie strzelania, Żołnierz automatycznie przeładowuje broń niezależnie od ustawień gracza.
  • W widoku klienta podczas kucania, pocisk będzie wyglądał jakby był wystrzeliwany znacznie wyżej niż na to wskazuje model broni.
  • Podczas minimalizowania gry mając przy sobie tą broń, część HUDu mówiąca o ilości amunicji zniknie. Spójrz na tabelę wyników aby to naprawić.

Ciekawostki

  • Broń ta jest oparta na "Prawym Bizonie - Zderzaczu niepodzielnych cząsteczek ", który może być zakupiony w sklepie internetowym (angielski) Weta Workshop.
  • Weta Workshop miało stoisko na Template:W 2011, i rozdawało kupony, które mogą być wymienione w Team Fortress 2 na Prawego Bizona.[1]

Galeria

Zobacz też

Odniesienia