Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fr"

From Team Fortress Wiki
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| used-by          = [[Soldier/fr|Soldier]]
 
| used-by          = [[Soldier/fr|Soldier]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]
+
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}
| availability    = [[Crafting/fr|Fabrication]], [[Item drop system/fr|Drop]], [[Mann Co. Store/fr|Achat]]
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 
| gift            = yes
 
| gift            = yes
 +
| marketable      = yes
 +
| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| medieval        = no
 
| medieval        = no
| ammo-loaded      = 5
+
| ammo-loaded      = 4
| ammo-carried    = {{tooltip|∞|Illimitées}}
+
| ammo-carried    = Illimitées
 +
| reload          = Unique
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Projecteur d'ondes focalisées niveau 30
+
   | item-level     = Projecteur d'ondes focalisées niveau 30
 +
  | loadout-name  = Le {{item name|Cow Mangler 5000}}
 
   | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
 
   | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
   | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits et désactive les bâtiments durant 4 s
+
   | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits, enflamme le joueur et désactive les bâtiments durant 4 s
   | att-3-negative = Pénalité de dégâts -10%
+
   | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
  | att-4-negative = Aucun tir critique aléatoire
+
   | att-4-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
   | att-5-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
+
   | att-5-negative = Mini-crits à chaque fois qu'un coup critique aurait été infligé en temps normal
   | att-6-negative = Ne peut obtenir de tirs critiques
 
 
}}
 
}}
  
{{quotation|'''Le Soldier'''|Pew! Pew pew pew!}}
+
{{quotation|Annonce publicitaire du '''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''|Un dispositif mortel de tout point de vue, le {{item name|Cow Mangler 5000}} démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !}}
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une arme principale pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. C'est un gros pistolet laser rétro-futuriste ressemblant à un lance-roquettes.
 
  
Cette arme peut tirer cinq rayons énergétiques qui font les mêmes dégâts que le {{item link|Rocket Launcher}} contre les joueurs, mais moins contre les [[buildings/fr|Bâtiments]]. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "Mangler" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé manuellement, comme pour n'importe quelle autre arme. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement.
+
Le '''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' est une [[Weapons/fr#soldierprimary|arme principale]] pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il s'agit d'un canon à rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.  
  
Quand la barre du {{item name|Cow Mangler 5000}} est pleine, l'arme peut être chargée en appuyant sur la touche de tir secondaire. Durant cette charge, toute la barre est consommée et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite d'un tiers (passant de 80% à 27%). Le chargement dure 3 secondes, après quoi l'arme tire un rayon qui inflige des dégâts plus élevés au joueur en plus d'un [[mini-crit/fr|mini-crit]]. Les ennemis touchés par le rayon seront également [[fire/fr|en feu]], exactement comme avec le {{item link|Flamethrower}}, mais pour la moitié du temps. Cette arme peut ainsi allumer les flèches d'un {{item link|Huntsman}} tenu par un [[Sniper/fr|Sniper]] allié. Ce tir chargé peut désactiver n'importe quel bâtiment pour 4 secondes.
+
Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au {{item link|Rocket Launcher}}, infligent 80% de dégâts de moins contre les [[buildings/fr|constructions]]. Les rayons d'énergie fonctionnent comme des [[projectiles/fr|roquettes]] et peuvent donc être utilisées pour effectuer des [[rocket jump/fr|sauts propulsé]] et peuvent être [[Airblast/fr|réfléchi]] par un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi. Le {{item name|Cow Mangler 5000}} possède une barre "BROYEUR" dans l'[[HUD/fr|ATH]], qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}} et {{item link|Manmelter}}.
  
Cette arme peut faire des [[rocket jump/fr|sauts propulsés]], qui atteignent la même hauteur que ceux du {{item name|Rocket Launcher}}. Bien que l'arme crée des projectiles d'énergie, le tir simple et le tir chargé peuvent être réfléchi par un [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]].
+
Lorsque la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire ([[List of default keys/fr|touche par défaut]]: {{Key | MOUSE2}}) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (de 80% de la vitesse standard à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec les mêmes caractéristiques qu'un rayon énergétique. Ce tir causera des [[Critical hits#Mini-crits/fr|Mini-crits]], des points de dégâts  aux joueurs et les [[Fire/fr|enflammeront]] pendant six secondes, avec les mêmes dommages infligés par le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]]. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes. Malgré ça, les dégâts affligés par l'attaque secondaire seront réduit si l'ennemi possède une résistance au feu ou aux explosions.
  
[[Soldier taunts/fr|Railler]] avec le {{item name|Cow Mangler 5000}} fera exécuter au Soldier un salut militaire.
+
Les coups critiques obtenus ou offerts au {{item name|Cow Mangler 5000}}, par le biais de l'ÜberCharge du [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] ou d'une [[Power Up Canteen/fr|Gourde améliorante]], seront convertis en mini-crits à la place, et l'arme ne peux pas avoir de coups critiques aléatoire.
  
Les ennemis tués par le Mangler mourront d'une manière spécifique, en noircissant et lévitant en l'air avec autour d'eux des particules de la couleur de leur équipe, avant de se désintégrer, d'une manière similaire aux morts par Energy Ball[http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] dans Half Life 2, mais avec des particules colorées différentes.  
+
Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Comme les [[backstab/fr|poignardages]] ou les [[headshot/fr|tirs en pleine tête]], il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime explosera en morceaux qui se vaporiseront dans toutes les directions.
  
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
== Dégâts et durées de fonctionnement ==
 
=== Simple Tir ===
 
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              =  
+
| type              = [[Projectile/fr|Projectile]]
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = <div style="float:left">Players:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 16
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
|  ramp up %        = 150
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
|  ramp up          = 121
+
|  base            = <div style="float:left">Joueurs:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/fr|Constructions]]:</div> 18
|  fall off        = 43
+
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 
|  fall off %      = 53
 
|  fall off %      = 53
|  point blank      = 121-117
+
|  point blank      = 105-112
|  medium range    = 81-45
+
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 43-41
+
|  long range      = 24-48
|  minicrit        = 109
+
|  minicrit        = 122-151
|  splash damage    =  
+
|  crit            = {{tooltip|270|Seulement en attaquant Merasmus}}
|  splash min %    =  
+
|  splash damage    = yes
|  splash radius    =  
+
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{tooltip|2,74 m|146 HU}}
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      =  
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  =  
+
|  selfdamage jump  = 27-46
 
+
|  afterburn        = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
| function times  = yes
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}}<br />60 total
|  attack interval = 0.8s
+
| function times  = yes
|  reload first    = 1.3s
+
attack interval = 0,8 s
|  reload more    = 0.85s
+
|  reload first    = 0,92 s
}}
+
|  reload more    = 0,8 s
 
+
|  charge time     = 2 s
=== Tir chargé ===
+
|  sentry disable duration = 4 s
{{Damage table | hatnotes = off
 
| type              =
 
| damage            = yes
 
|  base            = <div style="float:left">Joueurs :</div> 108<br /><div style="float:left">[[Buildings/fr|Bâtiments]] :</div> 21
 
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up          = 162
 
|  fall off        = 57
 
|  fall off %      = 53
 
|  point blank      = 162
 
|  medium range    = 108
 
|  long range      = 57
 
|  minicrit        = 146
 
|  splash damage    =
 
|  splash min %    =
 
|  splash radius    =
 
|  splash reduction =
 
|  selfdamage      =
 
|  selfdamage jump  =
 
|  afterburn        = {{tooltip|3 / tick|6 / s}}<br />36 total
 
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / tick|8 / s}}<br />48 total
 
 
 
| function times  = yes
 
charging time   = 3s
 
|  sentry disable duration = 4s
 
 
|  afterburn time  = 6 s
 
|  afterburn time  = 6 s
 
}}
 
}}
Line 98: Line 77:
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Variante étrange  ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Projecteur d'ondes focalisées
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Ne nécessite pas de munitions
 +
  | att-2-positive = Tir secondaire : un tir chargé inflige des mini-crits, enflamme le joueur et désactive les bâtiments durant 4 s
 +
  | att-3-negative = Aucun tir critique aléatoire
 +
  | att-4-negative = Inflige seulement 20% des dégâts aux bâtiments
 +
  | att-5-negative = Mini-crits à chaque fois qu'un coup critique aurait été infligé en temps normal
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Fabrication ==
 
== Fabrication ==
Line 112: Line 108:
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
+
| autoresult = Dr. Grordbort's Victory Pack
| ingredient-2 = Refined Metal
+
}}
| ingredient-2-amount = 4
+
 
| result      = Lord Cockswain's Pith_Helmet
+
== Succès associés ==
| result-2     = Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe
+
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 =  {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{update history|
+
{{Update history |
'''[[July 20, 2011 Patch/fr|Patch du 20 juillet 2011]]'''  
+
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
 
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} a été ajouté au jeu.
  
'''[[July 22, 2011 Patch/fr|Patch du 22 juillet 2011]]'''  
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''  
 
* Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du {{item name|Cow Mangler 5000}}
 
* Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du {{item name|Cow Mangler 5000}}
 
* Optimisation des plusieurs effets de particule
 
* Optimisation des plusieurs effets de particule
Line 135: Line 153:
  
 
'''Patch 2 du 22 juillet 2011'''
 
'''Patch 2 du 22 juillet 2011'''
 
 
* Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
 
* Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
 
* Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
 
* Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
 
* Vitesse de rechargement ralentie de 5%
 
* Vitesse de rechargement ralentie de 5%
  
'''[[July 26, 2011 Patch/fr|Patch du 26 juillet 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
* Correction de la rampe de dégâts du {{item name|Cow Mangler 5000}}
 
* Correction de la rampe de dégâts du {{item name|Cow Mangler 5000}}
  
'''[[August 3, 2011 Patch/fr|Patch du 3 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
 
* {{Undocumented}} Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"
  
'''[[August 18, 2011 Patch/fr|Patch du 18 août 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
* {{undocumented}} Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.
 
* {{undocumented}} Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.
  
'''[[September 15, 2011 Patch/fr|Patch du 15 septembre 2011]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
* Mise à jour des effets de particules des projectiles.
 
* Mise à jour des effets de particules des projectiles.
 +
 +
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 +
* Le {{item name|Cow Mangler 5000}} ne peut désormais plus être peint.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
* Mise à jour des effets du {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* {{undocumented}} Correction des tirs de {{item name|Cow Mangler 5000}} infligeant des coups critiques au lieu de mini-crits lorsque renvoyés.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Attributs changés:
 +
** Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
 +
** Suppression de la pénalité de dégâts
 +
** Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
 +
** Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
 +
** Nouvelles particules et nouveaux bruitages
 +
 +
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 +
* Correction de particules manquantes du {{item name|Cow Mangler 5000}} en mode DirectX8 .
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Collector's/fr|Collection]].
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correction des armes à énergie tombées au sol ne pouvant pas être utilisée après avoir été ramassées.
 +
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Correction des armes à énergie ne se rechargeant en utilisant {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Ajustement de l'animation de rechargement du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour être un peu plus rapide (correspond maintenant au rechargement du Lance-Roquette)
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correction d'un bug de la vitesse de rechargement du {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 +
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* Correction d'un bug permettant d'infliger des dégâts aux ennemis à travers les Grilles de Préparation
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/fr|Mise à jour Jungle Inferno]])
 +
* Changement d'attributd:
 +
** Supprimé: ne peux pas faire de coups critiques
 +
** Les coups critiques gagnés/offerts seront convertis en mini-crits à la place.
 +
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Correction de la durée des brûlures pour le {{item name|Cow Mangler 5000}}.
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Correction du tir secondaire du {{item name|Cow Mangler 5000}} pour que la durée des brûlures soit de 6 secondes (au lieu de 10).
 +
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut désormais détruire les bombes collantes ennemies.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* Correction d'un bug de mouvement lié au Broyeur Bovin 5000.
 
}}
 
}}
 +
 +
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
* Le {{Item name|Cow Mangler 5000}} possède du code dans le fichier VMT lui permettant d'être peignable, mais restant inutilisé.
+
* Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot. Il y a également des sons inutilisés pour l'arme inactive et d'autres pour les explosions.
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
* Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]].
 +
* Si le joueur change du {{Item name|Cow Mangler 5000}} à un autre lance-roquette, à l'aie d'une [[Respawn/fr#Réapprovisionnement |Armoire de réapprovisionnement]] alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tir chargé.
 +
* Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de [[multiplayer options/fr|recharge auto]] du joueur.
 +
* L'arme ne brille pas lorsqu'elle est boosté par les [[Critical hits#Mini-crits|mini-crits]] du [[Buff Banner/fr|Drapeau Buff]]
 +
* Parfois, tuer un joueur avec le tir chargé peux ne pas affiché une mort par coup critique dans la liste des éliminations (killfeed)
 +
* Si le Soldier meurt à cause de son propre {{Item name|Cow Mangler 5000}}, les effets de vaporisation utiliseront la version RED, quelque soit l'équipe du Soldier.
 +
Si le joueur meurt alors que le Mangler est actif, les effets de particules de l'arme apparaissent toujours en mode [[spectate]] pendant que le joueur attend de réapparaître.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* D'après le comic ''[[Grordbort's Crash/fr|Grordbort's Crash]]'', cette arme fut trouvée avec le {{item link|Righteous Bison}} par le Soldier RED dans une fusée écrasée, vue dans plusieurs cartes en tant que [[Grockets/fr|Groquettes]].
+
* Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.
* Cette arme est décrite comme un "Canon à ondes d'épaule à deux mains" d'après le [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifeste sur la cargaison disparue] du Dr. Grordbort.
 
  
== Bugs ==
+
== Galeries ==
* L'arme ne fait pas de coups critiques même pendant un [[crit boost/fr|Boost Critique]].
 
**Si le Soldier est [[stun/fr|étourdi]] par le {{item link|Sandman}} en chargeant, le tir sera quand même lancé.
 
** Si un Soldier commence à charger un tir et que le tour se termine, une roquette chargée sera quand même tirée.
 
* Désactiver une [[Sentry/fr|Mitrailleuse]] durant l'humiliation la réactivera, la faisant tirer sur l'équipe gagnante.
 
* Lors de la destruction d'une Mitrailleuse, l'icône de frag montrera toujours la figurine en bâton.
 
* Le bras droit du Soldier a tendance à trembler durant le rechargement.
 
* Si une personne meurt des dégâts de feu pendant que le Soldier tient le {{Item link|Half-Zatoichi}}, le sang apparaîtra sur la lame bien que le Soldier ne puisse changer d'arme.
 
** De plus, l'icône de frag de l'arme que le Soldier tient sera affichée si ce dernier obtient un frag grâce au dégâts de feu. Si le Soldier tient n'importe lequel de ses [[Banner/fr|drapeaux]], l'icône de frag affichera la tête de mort.
 
* Entraîner la [[Dead Ringer/fr|fausse mort]] d'un Spy avec cette arme créera parfois deux corps; un cadavre et un corps se désintégrant.
 
* Plusieurs succès du Pyro peuvent être obtenus grâce aux dégâts de feu produits par cette arme.
 
** * Une tentative de [[rocket jump/fr|Rocket jump]] avec un projectile chargé accordera le succès [[Succès du Pyro|"Lampe Témoin"]] à l'utilisateur.
 
 
 
== Galerie ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 +
File:BLU_Cow_Mangler_5000.png|Variante [[BLU]] de l'arme.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
 +
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|projectile RED.
 +
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|projectile BLU.
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile RED.
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|Ancien projectile BLU.
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|Concept des effets de particule pour le Broyeur Bovin 5000
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Soldier strategy/fr#Broyeur Bovin 5000|Stratégie du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]
+
* [[Basic Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie basique du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]
 
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* [[Community Soldier strategy/fr#{{Item name|Cow Mangler 5000}}|Stratégie communautaire du {{Item name|Cow Mangler 5000}}]]
  
 
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Latest revision as of 17:09, 11 January 2023

«
Un dispositif mortel de tout point de vue, le Broyeur Bovin 5000 démêlera quantiquement les vaches, les moutons, les humains et même les Demomen !
— Annonce publicitaire du Broyeur Bovin 5000
»

Le Broyeur Bovin 5000 est une arme principale pour le Soldier. Il s'agit d'un canon à rayon laser rétro-futuriste. Plusieurs segments sont à la couleur de l'équipe et des arc électriques apparaissent régulièrement des bobines frontales.

Cette arme peut tirer quartes rayons énergétiques qui, comparés au Lance-roquettes, infligent 80% de dégâts de moins contre les constructions. Les rayons d'énergie fonctionnent comme des roquettes et peuvent donc être utilisées pour effectuer des sauts propulsé et peuvent être réfléchi par un Pyro ennemi. Le Broyeur Bovin 5000 possède une barre "BROYEUR" dans l'ATH, qui indique l'état de son chargeur. Après avoir été vidé, il peut être rechargé en pompant le levier situé sur le côté. Il ne présente pas l'affichage de munitions utilisé habituellement, similairement au Bison Vertueux, Pomson 6000 et Fissionneur.

Lorsque la barre du Broyeur Bovin 5000 est pleine, appuyez sur la touche de tir secondaire (touche par défaut: MOUSE2) entraînera la surcharge de l'arme. Au cours de ce processus, l'ensemble de la barre du Broyeur Bovin 5000 est consommé et la vitesse de déplacement du Soldier est réduite à un tiers (de 80% de la vitesse standard à environ 27%). Cette période de surcharge dure deux secondes, après laquelle un seul tir chargé est tiré avec les mêmes caractéristiques qu'un rayon énergétique. Ce tir causera des Mini-crits, des points de dégâts aux joueurs et les enflammeront pendant six secondes, avec les mêmes dommages infligés par le Lance-flammes. Cela peut toucher le Soldier s'il a tiré assez proche de lui. Le tir chargé désactive également toutes les constructions ennemis touchés pendant quatre secondes. Malgré ça, les dégâts affligés par l'attaque secondaire seront réduit si l'ennemi possède une résistance au feu ou aux explosions.

Les coups critiques obtenus ou offerts au Broyeur Bovin 5000, par le biais de l'ÜberCharge du Kritzkrieg ou d'une Gourde améliorante, seront convertis en mini-crits à la place, et l'arme ne peux pas avoir de coups critiques aléatoire.

Les ennemis tués par le Broyeur Bovin 5000 souffrent d'une mort distinctif par désintégration : ils noircissent, planent dans les airs tout en effectuant une animation de désintégration spécifique entourée par des particules aux couleurs de l'équipe, puis disparaissent en cendres. Comme les poignardages ou les tirs en pleine tête, il y a 25% de chance que les ennemis fassent une animation de désintégration spécifique à leurs morts. Si ils sont tués par un tir chargé, la victime explosera en morceaux qui se vaporiseront dans toutes les directions.

Dégâts et durées de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Type de dégâts Explosion
À distance ou au corps-à-corps ? Distantes
Dégâts
Dégâts maximum 125% 112
Dégâts de base 100%
Joueurs:
90
18
Dégâts minimum 53% 48
À bout portant 105-112
À moyenne portée 50-90
À longue portée 24-48
Coup critique 270
Mini-crit 122-151
Dégâts de brûlure 4 / tick
48 total
Postcombustion (mini-crit) 5 / tick
60 total
Dégâts de zone
Zone d'explosion minimum 50% 2,74 m
Auto-dégâts 27-89
Auto-dégâts (sauts propulsés) 27-46
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Rechargement (premier) 0,92 s
Rechargement (consécutif) 0,8 s
Durée de Postcombustion 6 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Victoire du Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effet(s)

Aucun effet

Démonstration

Variante étrange


Fabrication

Article principal : Fabrication

Plan de fabrication

Métal recyclé Boîte Noire Broyeur Bovin 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Jeton de classe - Soldier Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Métal affiné Arme de l'ensemble Pack de la Victoire Résultats Possibles
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Succès associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.


Gravité fatale
Gravité fatale
Tout en effectuant un saut propulsé, tuez un ennemi à l'aide de l'Equalizer avant de toucher le sol ou juste après.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Œil de Lynx
Œil de Lynx
En utilisant le Classique, tuez en plein vol un ennemi faisant un saut propulsé d'un tir en pleine tête complètement chargé sans utiliser la lunette.
Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.

Historique des mises à jour

Patch du 20 juillet 2011 (Pack de la Victoire du Dr. Grordbort)
  • Le Broyeur Bovin 5000 a été ajouté au jeu.

Patch du 22 juillet 2011

  • Amélioration des sons d'impact pour les projectiles du Broyeur Bovin 5000
  • Optimisation des plusieurs effets de particule
  • Mise à jour du Broyeur Bovin 5000 pour afficher les inconvénients dans sa liste d'attributs
  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • Mise à jour des fichiers gamehaptics
    • Ajout d'une force pour les tir chargés
    • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement
  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch 2 du 22 juillet 2011

  • Correction du tir chargé infligeant parfois plus de dégâts que voulu.
  • Correction d'un bug causant aux projectiles de rester dans l'environnement après un changement d'équipe.
  • Vitesse de rechargement ralentie de 5%

Patch du 26 juillet 2011

  • Correction de la rampe de dégâts du Broyeur Bovin 5000

Patch du 3 août 2011

  • [Non documenté] Formulation de l'attribut changée de "Dégâts causés -10%" en "Pénalité de dégâts -10%"

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Mise à jour de l'icône de frag de l'objet.

Patch du 15 septembre 2011

  • Mise à jour des effets de particules des projectiles.

14 octobre 2011 [Mise à jour du serveur des objets]

  • Le Broyeur Bovin 5000 ne peut désormais plus être peint.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • Mise à jour des effets du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 13 mai 2013

  • [Non documenté] Correction des tirs de Broyeur Bovin 5000 infligeant des coups critiques au lieu de mini-crits lorsque renvoyés.

Patch du 10 juillet 2013

  • Attributs changés:
    • Réduction de la taille du chargeur (de 5 à 4)
    • Suppression de la pénalité de dégâts
    • Suppression de la pénalité de la vitesse de rechargement
    • Ajout à la description de texte mentionnant la mise en feu des joueurs touchés par un tir chargé
    • Nouvelles particules et nouveaux bruitages

Patch du 11 juillet 2013

  • Correction de particules manquantes du Broyeur Bovin 5000 en mode DirectX8 .

Patch du 12 novembre 2013

Patch du 3 juillet 2015

  • Correction des armes à énergie tombées au sol ne pouvant pas être utilisée après avoir été ramassées.

Patch du 31 mai 2016

  • Correction des armes à énergie ne se rechargeant en utilisant cl_autoreload.

Patch du 28 juillet 2016

  • Ajustement de l'animation de rechargement du Broyeur Bovin 5000 pour être un peu plus rapide (correspond maintenant au rechargement du Lance-Roquette)

Patch du 29 août 2016

  • Correction d'un bug de la vitesse de rechargement du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 14 septembre 2016

  • Correction d'un bug permettant d'infliger des dégâts aux ennemis à travers les Grilles de Préparation

Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)

  • Changement d'attributd:
    • Supprimé: ne peux pas faire de coups critiques
    • Les coups critiques gagnés/offerts seront convertis en mini-crits à la place.

Patch du 24 octobre 2017

  • Correction de la durée des brûlures pour le Broyeur Bovin 5000.

Patch du 28 mars 2018 #1

  • Correction du tir secondaire du Broyeur Bovin 5000 pour que la durée des brûlures soit de 6 secondes (au lieu de 10).

Patch du 25 juillet 2019

  • [Non documenté] Le tir chargé du Broyeur Bovin 5000 peut désormais détruire les bombes collantes ennemies.

Patch du 21 décembre 2021

  • Correction d'un bug de mouvement lié au Broyeur Bovin 5000.


Contenu inutilisé

  • Les fichiers VPK contiennent un son alternatif non utilisé pour le tir chargé ressemblant un son de Quake, intitulé cow_mangler_overcharged_shot. Il y a également des sons inutilisés pour l'arme inactive et d'autres pour les explosions.

Bugs

  • Cette arme exécutera un tir chargé, même si le chargement est interrompu par la fin du round ou si le Soldier est étourdi.
  • Si le joueur change du Broyeur Bovin 5000 à un autre lance-roquette, à l'aie d'une Armoire de réapprovisionnement alors qu'il charge un tir, il restera à la vitesse réduite jusqu'à ce qu'il change de classe ou achève un tir chargé.
  • Rarement après ne pas avoir tiré pendant un moment, le Soldier rechargera l'arme automatiquement, quelle que soit les réglages de recharge auto du joueur.
  • L'arme ne brille pas lorsqu'elle est boosté par les mini-crits du Drapeau Buff
  • Parfois, tuer un joueur avec le tir chargé peux ne pas affiché une mort par coup critique dans la liste des éliminations (killfeed)
  • Si le Soldier meurt à cause de son propre Broyeur Bovin 5000, les effets de vaporisation utiliseront la version RED, quelque soit l'équipe du Soldier.

Si le joueur meurt alors que le Mangler est actif, les effets de particules de l'arme apparaissent toujours en mode spectate pendant que le joueur attend de réapparaître.

Anecdotes

  • Le nom de Broyeur Bovin est un référence à l'association de contact extraterrestres coïncidant avec des mutilations de bétail. Cela vient de film de science-fiction américains des années 50 dans lesquels des aliens utilisaient des armes laser ou plasma pour mutiler du bétail.

Galeries

Voir aussi