Difference between revisions of "Quick-Fix/de"

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{{Quotation|'''The Medic'''|Move! Schnell!|sound=Medic_go03.wav}}
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{{Quotation|'''The Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}}
Der '''Quick-Fix''' ist eine unveröffentlichte [[secondary/de|sekundäre]] Waffe für den [[Medic/de|Medic/de]]. Mit dem [[December 23, 2010 Patch/de|Patch vom 23.Dezember 2010]] wurde dies veröffentlicht.
+
Der '''Notarzt''' ist eine [[Weapons/de#.C2.A0Medic|Sekundärwaffe]] für den [[Medic/de|Medic]]. Es handelt sich um den Prototypen einer [[Medi Gun/de|Medigun]], die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.
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Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auf, kann dafür Spieler nicht über ihre maximale Gesundheit hinaus überheilen. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie [[knock back/de|Rückstoß]], [[stun/de|Betäubung]] und [[slowdown/de|Verlangsamung]].
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==Healing and function times==
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Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
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Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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== Item set ==
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== Herstellen ==
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== Zugehörige Errungenschaften ==
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==={{Class link|heavy}}===
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==={{Class link|medic}}===
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{{Medigun related achievements}}
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==={{Class link|spy}}===
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{{Achievement table
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| {{Show achievement|Spy|Insurance Fraud}}
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== Update-Verlauf ==
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'''[[December 23, 2010 Patch/de|23. Dezember 2010 Patch]]'''
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* {{Undocumented}} Added stats for Quick-Fix
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'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/de|11. Februar 2011 Patch (Beta)]]'''
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* Der Notarzt, eine neue [[Medi Gun/de|Medigun]], wurde hinzugefügt
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** Heilrate erhöht um 50%
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** Überladungsrate erhöhrt um 50%
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** Kann nicht überheilen
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** Geschwindigkeit des Medic wird an jeden schnelleren Spieler angepasst
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** Überladungseffekt: Megaheilung
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*** Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
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*** Heilungsziel und Medic sind gegen Betäubung und wegschleudernde Waffen
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'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/de|16. Februar 2011 Patch (Beta)]]'''
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* Die Überladung des Quickfix (Megaheilung) erlaubt nun dem Heilungsziel, Explosionsschaden auf sich selbst anzuwenden (Raketensprünge, etc.)
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'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/de|9. März 2011 Patch (Beta)]]'''
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* Megaheilung (die Überladung) wirkt sich nun auch auf den Medic aus
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'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/de|17. Juni 2011 Patch (Beta)]]'''
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* Heilungs- und Überladungsrate auf 40% verringert (von 50%)
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* Neue Sounds
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* {{Undocumented}} "Beta" and den Namen der Waffe angefügt
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'''[[June 23, 2011 Patch/de|23. Juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]])
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* Der Notarzt wurde zum Hauptspiel hinzugefügt.
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* {{Undocumented}} Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).
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== Bugs ==
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* Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]].
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* Wenn Heavys unter dem Einfluss des [[Dalokohs Bar/de|Dalokohs-Riegel]] geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
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* Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
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* Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
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* Wird in Kombination mit der [[Overdose/de|Overdose]] ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
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* Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
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* Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.
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== Sonstiges ==
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* The model for the Quick-Fix was previously shown in concept art images for [[Meet the Medic]], photographed in Valve Headquarters.
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* There is a white splat on the Quick-Fix's glass chamber that appears to be a [[Dove]] dropping.
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* The Quick-Fix was the Medic's first Medi Gun, and was the prototype for the Medi Gun.<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2]</ref>
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* The Quick-Fix was able to make the Heavy invulnerable in ''Meet the Medic'', even though it cannot in-game; this is due to the invulnerability function shorting out after its first use.<ref>http://www.teamfortress.com/uberupdate/</ref>
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* The Medic could be seen holding the Quick-Fix before the Über Update was revealed in the final page of the [http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director] comic.
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 +
== Galerie ==
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<gallery>
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File:RED Quick-Fix Pack.png|[[RED/de|RED]] Notarzt-Rucksack
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File:BLU Quick-Fix Pack.png|[[BLU/de|BLU]] Notarzt-Rucksack
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</gallery>
  
Informationen kann man in der <code>tf_english.txt</code> finden.
+
== Referenzen ==
{{Blockquote|"TF_Unique_MediGun_QuickFix" "Quick-Fix" // ADD THE <br>
+
<references />
"TF_Unique_MediGun_QuickFix_Desc" "Can't overheal.\nMove at the speed of any faster heal target."}}
 
  
Da diese Waffe keine sichtbaren Attribute hat und immer noch nicht veröffentlicht ist kann man davon ausgehen das die [[Unused content/de|Idee verworfen]] wurde.
 
  
{{Scrappedweapons Nav}}
+
{{ÜberUpdateNav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
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{{Medic Nav}}

Revision as of 16:14, 27 June 2011

Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
The Medic

Der Notarzt ist eine Sekundärwaffe für den Medic. Es handelt sich um den Prototypen einer Medigun, die diverse Aufrüstungen zur Schau trägt. Sie ist mit einem eigenen Reaktor-Rucksack verbunden.

Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer Überladung auf, kann dafür Spieler nicht über ihre maximale Gesundheit hinaus überheilen. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie Rückstoß, Betäubung und Verlangsamung.

Healing and function times

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilung (im Gefecht) 100% 33.6 / s (100.8 / s)
Heilung (nicht im Gefecht) 300% 100.8 / s (302.4 / s)
Funktionszeiten
Effektdauer 8 s
Aufladedauer für das Stürmen 3.125% / s
Maximale Aufladedauer 32 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen.[1]

Wenn mehr als ein Medic das Ziel heilt, wird die Aufbauzeit der Überladung durch die Anzahl der Medics, die das Ziel heilen, dividiert.[2]

Item set

Hauptartikel: Gegenstandssets
Klinische Studie
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Saure Milch Kritzkrieg Notarzt
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png General

Tarnungsgenie
Tarnungsgenie
Bringen Sie einen gegnerischen Medic dazu, Sie zu heilen.


Mannschaftsarzt
Mannschaftsarzt
Sammeln Sie als Medic 25000 Heilpunkte.


Leaderboard class scout.png Scout

Rauschzustand
Rauschzustand
Töten Sie 3 Feinde, während Sie unter dem Einfluss einer Medic-Überladung stehen.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Klassenkampf
Klassenkampf
Töten Sie gemeinsam mit einem verbündeten Medic das Gegenstück des anderen Teams.


Arbeitsteilung
Arbeitsteilung
Töten Sie mithilfe eines Medics 10 Gegner, ohne dass Sie oder der Medic sterben.


Parteitreue
Parteitreue
Töten Sie 50 Gegner innerhalb von 3 Sekunden, nachdem sie Ihren Medic angegriffen haben.
Rotes Oktoberfest
Rotes Oktoberfest
Jedes Mal, wenn ein Medic Sie heilt, erhalten Sie einen Dominiert-Punkt.


Oberster Sowjet
Oberster Sowjet
Erhalten Sie 50 Überladungen.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoklav
Autoklav
Helfen Sie dabei, 5 Gegner in Brand zu setzen, indem Sie eine Überladung für einen Pyro bereitstellen.


Patientenvertrauen
Patientenvertrauen
Heilen Sie ein Teammitglied, das gerade eine Errungenschaft erhält.


Pharmariese
Pharmariese
Helfen Sie einem Heavy dabei, 10 Gegner zu töten, ohne dass dabei einer von Ihnen beiden stirbt.


Zündstoff
Zündstoff
Sie können dabei helfen, 5 Gegner gleichzeitig zu sprengen, indem Sie einem Soldier eine Überladung bereitstellen.


Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Oberarzt
Oberarzt
Sammeln Sie insgesamt 1 Millionen Heilpunkte.


Sprechstunde
Sprechstunde
Helfen Sie einem Medic aus Ihrem Team, 3 Gegner in einem einzigen Leben zu töten.


Ärztlich autorisierter Mord
Ärztlich autorisierter Mord
Helfen Sie dabei, 20 Erzfeinde zu töten.


Doppelter Blindversuch
Doppelter Blindversuch
Setzen Sie eine Überladung innerhalb von 8 Sekunden vor einem gegnerischen Medic ein, der in Ihrer Nähe seine eigene einsetzt.


Familienversicherung
Familienversicherung
Überladen Sie 5 Ihrer Freunde aus der Steam Community.


Zuallererst - nicht schaden
Zuallererst - nicht schaden
Spielen Sie eine komplette Runde, ohne einen Feind zu töten, und erreichen Sie die höchste Punktzahl in einem Team von 6 oder mehr Spielern.


Die große Runde
Die große Runde
Heilen Sie 200 Teammitglieder, nachdem diese einen Medic angefordert haben.


Gruppenheilung
Gruppenheilung
Arbeiten Sie mit 2 anderen Medics zusammen, um gleichzeitig 3 Überladungen bereitzustellen.


Hausbesuch
Hausbesuch
Nehmen Sie an einem Spiel teil, in dem einer Ihrer Freunde spielt, und stellen Sie eine Überladung für ihn bereit.


Hippokritischer Eid
Hippokritischer Eid
Töten Sie einen gegnerischen Spy, den Sie gerade geheilt haben.
Brandsalbe
Brandsalbe
Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.


Doktorand
Doktorand
Sammeln Sie 7000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Doktorspielchen
Doktorspielchen
In einem Team ohne Medics müssen Sie als Erster zum Medic wechseln, nachdem ein Teammitglied einen Medic gerufen hat, und dann mit 500 Heilpunkten heilen.


Vorbeugende Medizin
Vorbeugende Medizin
Halten Sie einen Gegner mit einem Teamkollegen mit Überladung davon ab, einen Kontrollpunkt zu erobern.


Vierfacher Bypass
Vierfacher Bypass
Heilen Sie einen Teamkollegen, der von 4 Gegnern gleichzeitig beschossen wird.


Zweite Meinung
Zweite Meinung
Überladen Sie 2 Teammitglieder auf einmal.


Spezialist
Spezialist
Sammeln Sie 10000 Heilpunkte in einem einzigen Leben.


Chirurgischer Eingriff
Chirurgischer Eingriff
Stellen Sie eine Überladung bereit, bevor die Anfangsphase beendet ist.


Überladungstrauma
Überladungstrauma
Stellen Sie 3 Überladungen in weniger als 5 Minuten bereit, und helfen Sie dabei, in dieser Zeit gleichzeitig 5 Feinde zu töten.


Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.


Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark
Helfen Sie dabei, in einem einzigen Leben 3 Gegner auf einem feindlichen Kontrollpunkt zu töten.


Es wird gleich etwas pieksen
Es wird gleich etwas pieksen
Helfen Sie dabei, 3 Gegner zu töten, indem Sie eine Überladung für einen Scout bereitstellen.

Leaderboard class spy.png Spy

Übrigens, ich bin ein Spy
Übrigens, ich bin ein Spy
Töten Sie einen Medic, der Sie in den letzten 5 Sekunden geheilt hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Versicherungsbetrug
Versicherungsbetrug
Töten Sie einen Gegner, während Sie gerade von einem gegnerischen Medic geheilt werden.


Update-Verlauf

23. Dezember 2010 Patch
  • [Undokumentiert] Added stats for Quick-Fix

11. Februar 2011 Patch (Beta)

  • Der Notarzt, eine neue Medigun, wurde hinzugefügt
    • Heilrate erhöht um 50%
    • Überladungsrate erhöhrt um 50%
    • Kann nicht überheilen
    • Geschwindigkeit des Medic wird an jeden schnelleren Spieler angepasst
    • Überladungseffekt: Megaheilung
      • Heilrate ist 3x so schnell auf Ziel
      • Heilungsziel und Medic sind gegen Betäubung und wegschleudernde Waffen

16. Februar 2011 Patch (Beta)

  • Die Überladung des Quickfix (Megaheilung) erlaubt nun dem Heilungsziel, Explosionsschaden auf sich selbst anzuwenden (Raketensprünge, etc.)

9. März 2011 Patch (Beta)

  • Megaheilung (die Überladung) wirkt sich nun auch auf den Medic aus

17. Juni 2011 Patch (Beta)

  • Heilungs- und Überladungsrate auf 40% verringert (von 50%)
  • Neue Sounds
  • [Undokumentiert] "Beta" and den Namen der Waffe angefügt

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Notarzt wurde zum Hauptspiel hinzugefügt.
  • [Undokumentiert] Überladungsrate auf 25% verringert (von 40%).

Bugs

  • Wenn ein Spieler während der Überladung stirbt, kann es passieren, dass der Überladungs-Soundeffekt weitergespielt wird bis der Spieler die Verbindung trennt, ähnlich wie ein bereits gepatchter bug der Kritzkrieg.
  • Wenn Heavys unter dem Einfluss des Dalokohs-Riegel geheilt werden, wird ihre Gesundheit nicht über die üblichen 300HP hinaus wiederhergestellt.
  • Wird ein Scout im Spawnroom geheilt, und der Scout wechselt die Klasse, so wird der Geschwindigkeitsboost weiterhin angewandt.
  • Werden bestimmte Klassen mit zusätzlichen Geschwindigkeitsvorteil geheilt, werden diese nicht auf den Medic angewandt; beispielsweise ein Pyro mit dem "The Gas Jockey's Gear"-Itemset, oder ein Demoman, der 3 oder mehr Köpfe abgeschlagen hat.
  • Wird in Kombination mit der Overdose ein Scout überladen, wird der Spieler sowohl den Speedbonus vom Scout, als auch den von der Waffe verlieren.
  • Der Rucksack des Quickfix hat die falsche Teamfarbe, nachdem das Team gewechselt wurde.
  • Das Rezept zum Herstellen des Items behauptet es benötige Veredeltes Metall, es benötigt allerdings nur 1 Altmetall. Wenn der Spieler aufgefordert wird, die Zutaten hinzuzufügen, zeigt das Menü das korrekte Rezept an.

Sonstiges

  • The model for the Quick-Fix was previously shown in concept art images for Meet the Medic, photographed in Valve Headquarters.
  • There is a white splat on the Quick-Fix's glass chamber that appears to be a Dove dropping.
  • The Quick-Fix was the Medic's first Medi Gun, and was the prototype for the Medi Gun.[1]
  • The Quick-Fix was able to make the Heavy invulnerable in Meet the Medic, even though it cannot in-game; this is due to the invulnerability function shorting out after its first use.[2]
  • The Medic could be seen holding the Quick-Fix before the Über Update was revealed in the final page of the Meet the Director comic.

Galerie

Referenzen